LOLAFK2.0檢測系統(tǒng)是什么?許多小伙伴看到這個名字有點迷茫,LOLAFK2.0檢測系統(tǒng)有什么用?九游小編為大家詳解LOLAFK2.0檢測系統(tǒng)!
親愛的召喚師們:
我們預計10月13號,在“班德爾城、弗雷爾卓德”大區(qū)開啟全新的英雄匹配選擇界面,同時開啟AFK2.0檢測系統(tǒng)(召喚師峽谷的匹配自選模式,扭曲叢林的匹配自選模式,以及極地大亂斗都將上線),一段時間后將在全區(qū)開啟該系統(tǒng),歡迎大家前往體驗,希望通過我們的圖文指引,能幫助大家熟悉新的系統(tǒng),適應新的規(guī)則,能匹配到更積極友好的隊友,暢玩更好的對局;具體改變?nèi)缦拢?/span>
在之前的AFK檢測器1.0中,玩家在匹配到游戲后可以有“直接進入游戲”和“30秒之后進入游戲”的選擇。
在AFK檢測器2.0中,大家可以在10秒內(nèi)選擇“接受”開始一局游戲進入到英雄選擇階段,或者是“拒絕”開始這局游戲回到大廳。
之前隨著預選位模式的上線,AFK檢測器2.0首先在排位賽模式中開放。相較于原來的1.0版本,我們希望2.0能夠幫助優(yōu)化以下體驗:
玩家可以更快的進入到一局游戲中。
AFK(Away from keyboard)檢測器顧名思義,是為了減少暫時離開電腦面前的玩家對想要進行游戲的玩家體驗的影響。在過去,離開電腦的玩家也會自動進入到選擇英雄階段,這時無論是關(guān)于位置分配,還是陣容組合的討論都會受到影響,甚至直到倒計時結(jié)束離開電腦的玩家還沒有回來,導致大家等了兩分鐘左右的時間還是開局失敗。我們希望AFK檢測器可以盡早地將沒有準備好開始一局游戲的玩家先排除在匹配隊列外,讓做好準備的玩家盡快地開局,只要大家都接受開始一局游戲,則會立刻進入到英雄選擇階段。
所有玩家在同一時刻進入英雄選擇階段。
位置沖突和角色沖突是在自選模式中一直存在的問題,很多時候先進入到游戲中的玩家能夠更早的鎖定英雄,而不是在和隊友交流溝通之后做出決定。雖然新的AFK檢測器無法完全解決這個問題,但是我們希望能夠給想要溝通的玩家能有一個表達的機會,而非進入到選人界面后看到其他玩家早已鎖定了英雄。
可以盡早的選擇拒絕開始一局游戲。
實際上“進入游戲”和“30秒之后進入游戲”不是一個合理設計,因為這樣的設計無法防止離開電腦的玩家進入到英雄選擇界面,從而在整體上拖長了開始一局游戲的時間。現(xiàn)在在10秒內(nèi)沒有點擊“接受”按鈕的玩家將無法進入到英雄選擇界面,并且在突發(fā)情況發(fā)生時,也可以選擇“拒絕”進入一場游戲,稍后再進入匹配隊列。
AFK2.0使用詳細流程如下:
如下圖:在您匹配到隊友時,您必須要選擇“接受”或者“拒絕”,希望大家都是準備好了才開始進行匹配,一旦匹配到就“接受”積極進行游戲,發(fā)揚團隊凝聚力,尊重競技精神。
在您“接受”后,您需要等待其他人都“接受”,以確保大家都“在線”,減小在游戲中的意外離開,促進大家更順暢的進行團隊游戲;
如下圖:您能看到還有幾人未“接受”,灰色圖標為還未進行選擇人數(shù),如果您是和好友組隊進行游戲,還請?zhí)嵝殃犛驯M快選擇,10秒不選擇將視為“拒絕”,拒絕多次,會受到系統(tǒng)處罰哦。
如下圖:如果匹配到的召喚師選擇“拒絕”,將顯示為紅色圖標;
在大家都接受后,進入傳統(tǒng)的英雄選擇界面,如下圖:
當然,您在英雄選擇界面也有辦法退出游戲,但是我們強烈建議您在準備好后才開始匹配,沒有準備好建議大家不要開啟匹配,多次強退會受到系統(tǒng)處罰。
再次建議大家在準備好后再開始進行匹配,如果你“拒絕”多次,或者在選擇英雄時強退,將受到系統(tǒng)延時匹配處罰;
Q&A:
Q:這是不是意味著我之后不能開始排上隊就去上洗手間然后回來時就直接可以選人了?
A: 簡而言之,是的。實際上即使是之前的AFK檢測器也不能保證你的計劃每次都順利進行。可能你從洗手間回來的時候會發(fā)現(xiàn)你想選的位置被他人選了,或者由于你離開時間過長游戲被迫解散。與這些糟糕的體驗相比,我們覺得保證在進入英雄選擇界面時十個玩家都在電腦面前是非常重要的。所以希望大家在開局前做好準備,認真的對待每一場游戲。
Q:為什么現(xiàn)在才上線新的AFK檢測器,?
A:我們理解到AFK檢測器的更新會給大家的習慣造成一定的影響——需要主動點擊“接受”才能夠進入到游戲中。由于1.0對排位賽的影響最大,以至于有時會破壞游戲的公平性,所以我們最先在排位模式中上線了2.0的版本。經(jīng)過一段時期的觀察,我們發(fā)現(xiàn)大家最開始的確會不習慣這樣的改動,時常有玩家忘記點擊接受按鈕,大家需要重復匹配多次才能進入到英雄選擇階段。但是現(xiàn)在看來,新的AFK檢測器并不需要一段很長的時間來適應,因為“接受”和“拒絕”并不是一個難以理解的概念。當然,我們也會都通一些提示來幫助大家更早的適應AFK檢測器2.0。
Q:現(xiàn)在10秒比之前的30秒短太多了,很多人不點“接受”,導致我對局開啟更慢了,這個怎么解決?
A:在上線初期,可能大家對系統(tǒng)還有待熟悉,因此,可能確實會存在這個問題,我們希望大家能多多體驗,在準備好之后再開始匹配,減少“拒絕”情況,更積極的進行游戲。
看了上邊這篇《LOL》AFK2.0檢測系統(tǒng)即將上線,各位玩家是否都了解相關(guān)信息了呢!找精彩好玩手機游戲請瀏覽九游。
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