三國歷史本就是國人從小就耳濡目染的文化,其故事角色豐富,邏輯嚴謹有趣使人印象深刻口口相傳。導致無論是影視劇還是游戲,三國IP被各大市場翻來覆去的炒,這樣的情況下還有公司堅持要做三國手游簡直是頂風作案。...

三國歷史本就是國人從小就耳濡目染的文化,其故事角色豐富,邏輯嚴謹有趣使人印象深刻口口相傳。導致無論是影視劇還是游戲,三國IP被各大市場翻來覆去的炒,這樣的情況下還有公司堅持要做三國手游簡直是頂風作案。手游產品和影視劇還原不一樣,手游需要結合歷史元素和特色的玩法來保證游戲的基本品質。

英雄莫問出處《將行天下》能者為王

《將行天下》書寫了一個以三國為背景蘊含著中國特色文化的在線策略手游,游戲以另一種方式真實還原了這一恢弘的史詩。玩家在游戲中扮演某個勢力君主,通過有勇有謀的實力與策略,平定戰(zhàn)亂一統(tǒng)亂世,并發(fā)動其他玩家一起抵抗異族侵略。

游戲中的戰(zhàn)役從黃巾之亂到三國之爭,大大小小的轉折戰(zhàn)役,正在逐漸勾起玩家的征服欲。這些戰(zhàn)役中玩家都以自己的力量入歷史中展現(xiàn)屬于自己的戰(zhàn)斗本領與策略實施,勝負由玩家掌握。歷史重演的機會就在眼前,但只有真英雄有謀略的人才能突破難關取得勝利。

千古名將還是紅顏知己共同輔佐玩家奪取江山的設定,又何嘗不是一次與歷史的對話呢,這些人還是故事中的模樣,而你卻經歷了一場亂世的繁華與廝殺,其中滋味自是難以言表。

英雄莫問出處《將行天下》能者為王

自古以來就沒有無緣無故的君王,也該英雄后人們親自上場歷練,功池掠地、團隊協(xié)力,都是其中的關鍵次,在《將行天下》手游中,著重強調了這個部分,不論城池場景重構,還是整個地圖都將定時陷入國戰(zhàn)的游戲設定,都為戰(zhàn)士戴上驍勇的光環(huán),化身當年的模樣。

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