導(dǎo) 文明系列每一作都會(huì)添加新的單位,那么文明6中添加了哪些新單位呢今天小編就為大家?guī)砦拿?單位資料大全,喜歡文明系列的玩家請(qǐng)不要錯(cuò)過哦! 《文明6》仍然采用每個(gè)地塊一個(gè)單位,但允許將軍事單位和輔助單位...

文明系列每一作都會(huì)添加新的單位,那么文明6中添加了哪些新單位呢今天小編就為大家?guī)砦拿?單位資料大全,喜歡文明系列的玩家請(qǐng)不要錯(cuò)過哦!

《文明6》仍然采用每個(gè)地塊一個(gè)單位,但允許將軍事單位和輔助單位(例如建筑工、移民、軍醫(yī)、攻城錘、攻城塔、反坦克或防空單位等)編組。

從文藝復(fù)興時(shí)代起可以將兩個(gè)相同單位組成軍團(tuán)(Corp)。雖然威力比不上獨(dú)立單位,但能提升生存能力并節(jié)省占地空間。到了現(xiàn)代還可以將三個(gè)單位組成集團(tuán)軍(Army)。解鎖軍團(tuán)和集團(tuán)軍能力是在文化樹中,而非科技樹。

單位仍可以積累經(jīng)驗(yàn)獲得晉升和稱號(hào)。玩家可以給單位取稱號(hào)(應(yīng)該是在該單位獲得晉升之后),并且游戲中還提供稱號(hào)隨機(jī)生成功能。

文明6有哪些新增單位 文明6單位資料大全

本作大多數(shù)步兵單位在滿狀態(tài)時(shí)有4個(gè)人偶顯示在地圖上,而非《文明5》的12個(gè)人偶。

據(jù)藝術(shù)總監(jiān)Brian Busatti說,非特色單位也會(huì)有相應(yīng)文明的特色外觀細(xì)節(jié),以及符合人種的膚色。

單位介紹

單位要在移動(dòng)力為滿時(shí)才能進(jìn)入一個(gè)地塊,例如當(dāng)勇士滿移動(dòng)力為2,在只剩1移動(dòng)力時(shí)將無法進(jìn)入丘陵地塊(因?yàn)榍鹆晷枰?點(diǎn)移動(dòng)力)。這項(xiàng)改變?cè)黾恿说匦螌?duì)移動(dòng)力的影響,玩家的移動(dòng)力不夠的話是無法通過艱難地形的。

單位仍能通過劫掠地塊得到治療。

單位組合

輔助單位有專門的堆疊位置。玩家不能把兩個(gè)輔助單位堆疊到一個(gè)地塊里,但可以把輔助單位和軍事單位,或平民單位,或貿(mào)易單位,或其它任何不造成堆疊的單位組合成一個(gè)單位。

晉升

不同的單位有不同的晉升效果。比如,斥候晉升后移動(dòng)速度會(huì)增加,勇士晉升后可對(duì)野蠻人造成更多傷害。

斥候晉升

游騎兵:在森林地形上移動(dòng)更快。

阿爾卑斯人斥候:在丘陵地形上移動(dòng)更快。

單位資料

斥候(Scout)、勇士(Warrior)

斥候(Scout)

行動(dòng)力:3

近戰(zhàn)威力:10

消耗:20

前提科技:無

可快速移動(dòng)的近戰(zhàn)單位

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勇士(Warrior)

行動(dòng)力:2

近戰(zhàn)威力:20

消耗:30

前提科技:無

晉升:對(duì)矛兵和長(zhǎng)槍兵威力+5

初級(jí)近戰(zhàn)單位。

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建筑工(Builder)、擲石手(Slinger)

建筑工(Builder)

行動(dòng)力:2

近戰(zhàn)威力:0

建造次數(shù):3

消耗:34

前提科技:無

建筑工替代了前作的工人,可以修造改良設(shè)施,或鏟平林地或雨林。每隊(duì)建筑工可以使用三次。

有些政策或奇觀(如“金字塔”)可以增加建筑工的使用次數(shù)。中國(guó)的特殊能力是將建筑工的使用次數(shù)提升到四次。建筑工在地圖上的數(shù)量對(duì)應(yīng)可使用“余額”,每使用一次,就少一個(gè)。建筑工不能自動(dòng)工作。建筑工現(xiàn)在負(fù)責(zé)建造水上改良設(shè)施,取代了前作的工作船。

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擲石手(Slinger)

行動(dòng)力:2

近戰(zhàn)威力:5

遠(yuǎn)程威力:15

攻擊距離:1

消耗:25

前提科技:無

初級(jí)遠(yuǎn)程單位。最好先發(fā)制人,比挨打好。

游戲開始就能造的1格遠(yuǎn)程單位。

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移民(Settler)、槳帆船(Galley)

移民(Settler)

行動(dòng)力:2

近戰(zhàn)威力:0

消耗:70

前提科技:無

可新建城市。

移民的視距貌似是2格遠(yuǎn)。

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槳帆船(Galley)

基礎(chǔ)威力:25

早期海軍單位。

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槳戰(zhàn)艦

四列槳戰(zhàn)艦(Quadrireme)

行動(dòng)力:3

近戰(zhàn)威力:20

遠(yuǎn)程威力:25

攻擊距離:1

游戲早期海軍單位,有短程轟炸能力。該單位和其他遠(yuǎn)程海軍單位在地圖上好像都只有1艘船。

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三列槳戰(zhàn)艦(Trireme)

三列槳戰(zhàn)艦可能是希臘的特色單位,替代“四列槳戰(zhàn)艦”。

商隊(duì)(Trader)

行動(dòng)力:2

消耗:34

一個(gè)商隊(duì)可自行修建和維護(hù)一條商路。

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海上版商隊(duì)還未經(jīng)證實(shí),但可能是這樣的:

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弓手(Archer)

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矛兵(Spearman)

行動(dòng)力:2

近戰(zhàn)威力:30

消耗:50

近戰(zhàn)單位。

或許對(duì)騎乘單位有額外傷害。

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雄鷹戰(zhàn)士(Eagle Warrior)

行動(dòng)力:2

近戰(zhàn)威力:28

阿茲特克特色單位,替代“勇士”,并將打敗的地方單位轉(zhuǎn)變?yōu)椤敖ㄖぁ薄_@項(xiàng)轉(zhuǎn)換能力只作用于其他文明的單位,對(duì)野蠻人無效

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蠻族騎射手(Barbarian Horse Archer)

行動(dòng)力:3

近戰(zhàn)威力:5

遠(yuǎn)程威力:15

攻擊距離:1

該單位在官方的E3視頻中有出現(xiàn),但外形跟騎兵一樣,可能只是開發(fā)過程中臨時(shí)外形。

重型戰(zhàn)車(Heavy Chariot)

行動(dòng)力:2

近戰(zhàn)威力:28

消耗:50

官方介紹說這是陸上強(qiáng)力機(jī)動(dòng)單位,但截圖里面顯示行動(dòng)力只有2。

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戰(zhàn)車射手(Maryannu Chariot Archer)

行動(dòng)力:4

近戰(zhàn)威力:23

遠(yuǎn)程威力:33

攻擊距離:2

埃及特色單位。在開闊地形上會(huì)獲得移動(dòng)力加成。

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騎兵(Horseman)

行動(dòng)力:4

近戰(zhàn)威力:32

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攻城錘(Battering Ram)

行動(dòng)力:2

消耗:50

類型:支援單位

鄰接城市時(shí),近戰(zhàn)單位可以攻擊城墻。

投石車(Catapult)

投石車旁的士兵看起來跟“勇士”一樣。不清楚這些士兵是投石車自帶的,還是、其他單位組隊(duì)才有的。

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劍士(Swordsman)

行動(dòng)力:2

近戰(zhàn)威力:35

可以看出各文明的劍士外形上都有很大差別。

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印度戰(zhàn)象(War Elephant)

印度特色單位

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武士(Samurai)

行動(dòng)力:2

近戰(zhàn)威力:45 前提:Military Tactics 武士是日本特色單位,應(yīng)該替代中世紀(jì)時(shí)期的劍士。武士的攻擊力不會(huì)隨受到攻擊而減少,一直處于滿攻擊力狀態(tài),直到被擊破為止。

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弩兵(Crossbowman)

行動(dòng)力:2

近戰(zhàn)威力:30

遠(yuǎn)程威力:40

攻擊距離:2

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槍兵(Pikeman)

行動(dòng)力:3

近戰(zhàn)威力:40

同劍士一樣,該單位也是各文明外形迥異。

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騎兵(Knight)

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輕帆船(Caravel)

行動(dòng)力:4

基礎(chǔ)威力:50

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海狗(Sea Dog)

行動(dòng)力:4

近戰(zhàn)威力:40

遠(yuǎn)程威力:50

攻擊距離:2

英國(guó)特色單位,應(yīng)該是“輕帆船”的替代??梢浴捌蹓骸陛^弱的單位(?),并且可以捕捉地方船只。

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護(hù)衛(wèi)艦(Frigate)

不同方向桅桿數(shù)量不同,可能bug了。

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傳教士(Missionary)

本作有宗教戰(zhàn)爭(zhēng),可能跟《文明5》機(jī)制類似。已知有大先知,使徒,傳教士和審判者。不過不知道這些單位都長(zhǎng)什么樣。

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使徒(Apostle)、審判者(Inquisitor)、工兵(Military Engineer)、探險(xiǎn)家(Explorer)

使徒(Apostle)

在游戲截圖的界面上,有見過使徒和傳教士字樣出現(xiàn),作用是傳播宗教,但不知道兩個(gè)單位有何區(qū)別。

審判者(Inquisitor)

該單位作用可能類似《文明5》,將外來宗教勢(shì)力從城市中清除。

工兵(Military Engineer)

游戲中期單位,可以在任意地方修建道路,而不必等商隊(duì)自動(dòng)修??赡苄枰扔鞋F(xiàn)代道路和鐵路。

探險(xiǎn)家(Explorer)

看起來像是“斥候”在游戲中期的升級(jí)版。

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考古學(xué)家(Archaeologist)、征服者(Conquistador)

考古學(xué)家(Archaeologist)

行動(dòng)力:4

戰(zhàn)斗力:0

有名為“挖掘文物”的行動(dòng)。好像每個(gè)博物館只能養(yǎng)有限數(shù)量的考古學(xué)家。在英國(guó)的介紹視頻中名為“Mildgyd”。

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征服者(Conquistador)

西班牙特色單位,應(yīng)該是游戲中期時(shí)替代普通的“斥候/探險(xiǎn)家”。

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間諜(Spy)、虎蹲炮(Crouching Tiger Cannon)

間諜(Spy)

間諜作為獨(dú)立單位出現(xiàn)了。

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虎蹲炮(Crouching Tiger Cannon)

中國(guó)特色單位。

高攻擊力,短程單位,不需要特別資源即可生產(chǎn)。

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火槍手(Musketman)、紅衣軍(Redcoat)

火槍手(Musketman)

行動(dòng)力:2

近戰(zhàn)威力:55

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紅衣軍(Redcoat)

美國(guó)特色單位,應(yīng)該是替代普通“火槍手”。在本土大陸以外作戰(zhàn)時(shí)會(huì)獲得攻擊力加成,下運(yùn)輸工具時(shí)不會(huì)花費(fèi)行動(dòng)力。

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近衛(wèi)軍(Garde Impériale)

行動(dòng)力:2

近戰(zhàn)威力:65

法國(guó)特色單位,應(yīng)該替代普通的“火槍手”。在本土大陸作戰(zhàn)時(shí)攻擊力+10,擊敗敵方單位會(huì)獲得“偉大將軍”點(diǎn)數(shù)。

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近代騎兵(Cavalry)

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義勇騎兵隊(duì)(Rough Rider)

美國(guó)特色單位,應(yīng)該替代普通的“近代騎兵”。丘陵地帶機(jī)動(dòng)力強(qiáng)。在本土作戰(zhàn),擊敗敵人時(shí)獲得“文化”值。維護(hù)費(fèi)低。

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大炮(Cannon)

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鐵甲艦(Ironclad)

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米州級(jí)戰(zhàn)列艦

前提:民主主義

行動(dòng)力:5

近戰(zhàn)威力:70

遠(yuǎn)程威力:80

攻擊距離:3

巴西特色單位。應(yīng)是替代普通“鐵甲艦”,要不就是“戰(zhàn)列艦”。比一般同級(jí)單位有更高的防御力和遠(yuǎn)程威力。

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P-51野馬戰(zhàn)機(jī)(P-51 Mustang)

美國(guó)特色單位,應(yīng)該替代普通的“戰(zhàn)斗機(jī)”。飛行距離更遠(yuǎn),對(duì)其他戰(zhàn)斗機(jī)有攻擊力加成。

從機(jī)身上的徽章和紅色尾翼來看,是二戰(zhàn)時(shí)期有“紅尾天使(Red-Tail Angels)”之稱的非裔美國(guó)飛行員組成的戰(zhàn)斗機(jī)中隊(duì)。圖4是當(dāng)年紅翼計(jì)劃的P-15C真機(jī)。

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步兵(Infantry)

行動(dòng)力:2

近戰(zhàn)威力:70

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坦克(Tank)

行動(dòng)力:4

近戰(zhàn)威力:80

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轟炸機(jī)(Bomber)

行動(dòng)力:5

近戰(zhàn)威力:65

轟炸威力:80

攻擊距離:11

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現(xiàn)代大炮(Artillery)

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戰(zhàn)列艦(Battleship)、潛艇(Submarine)、驅(qū)逐艦(Destroyer)

戰(zhàn)列艦(Battleship)

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潛艇(Submarine)

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驅(qū)逐艦(Destroyer)

該單位有兩種外形,好像是近戰(zhàn)單位。

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看了上邊這篇文明6有哪些新增單位,各位玩家是否都了解相關(guān)信息了呢!找精彩好玩手機(jī)游戲請(qǐng)瀏覽九游。

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