導(dǎo) 《無(wú)盡爭(zhēng)霸》融合多種游戲模式, FPS/TPS和ARPG元素的加入使游戲上手難度略有提升,但是帶來(lái)體驗(yàn)感的提升則更加超出玩家對(duì)手游MOBA的預(yù)想。3D追尾視角帶來(lái)的感官和游戲體驗(yàn)變化,加上戰(zhàn)旗玩法等創(chuàng)...

《無(wú)盡爭(zhēng)霸》融合多種游戲模式, FPS/TPS和ARPG元素的加入使游戲上手難度略有提升,但是帶來(lái)體驗(yàn)感的提升則更加超出玩家對(duì)手游MOBA的預(yù)想。3D追尾視角帶來(lái)的感官和游戲體驗(yàn)變化,加上戰(zhàn)旗玩法等創(chuàng)新的勝負(fù)方式,《無(wú)盡爭(zhēng)霸》擺脫常規(guī)感,玩出新意思。

排位賽打法—經(jīng)濟(jì)碾壓流

所謂經(jīng)濟(jì)碾壓流也就是在游戲?qū)?zhàn)中依靠打野或者在保證英雄能夠存活的情況下對(duì)敵人進(jìn)行多次擊殺獲取大量金幣。通過(guò)金幣購(gòu)買裝備迅速提升英雄實(shí)力。試想在同角色卻不同經(jīng)濟(jì)的情況下,同樣的技能你可能已經(jīng)使敵人處于殘血狀態(tài),敵人卻對(duì)你無(wú)可奈何。在經(jīng)濟(jì)能力足夠的狀態(tài)下,英雄完全可以出現(xiàn)一打三而立于不敗之地的情況,在游戲前期完成多次擊殺甚至是五殺。經(jīng)濟(jì)碾壓對(duì)方從而鎖定勝局。

推薦陣容:

呂布 托爾 小喬 宮本武藏 迪安娜

呂布 建寧 小喬 宮本武藏 科洛克

呂布 托爾 小喬 宮本武藏 埃瑞爾

總體解析:

大家會(huì)發(fā)現(xiàn)陣容中沒有AP項(xiàng)英雄的位置,許多以法師作為本命英雄的玩家可能會(huì)有疑問(wèn),覺得對(duì)戰(zhàn)中不可能是所有英雄都在打野,那為什么在這種打法中就不能存在法師呢。魘弟只能告訴你,不是說(shuō)不能存在,而是不推薦存在。一個(gè)法師的爆發(fā)力以及法師英雄的團(tuán)戰(zhàn)能力都是毋庸置疑的。但是在這種需要通過(guò)前期迅速累積發(fā)展經(jīng)濟(jì)的經(jīng)濟(jì)流派中,每一個(gè)英雄都要能夠在前期發(fā)揮出最大的能力來(lái)壓制對(duì)方,達(dá)到一個(gè)速戰(zhàn)速?zèng)Q的效果,法師作為后期英雄需要較長(zhǎng)時(shí)間的發(fā)育,前期是一種很被動(dòng)的存在,一不留神就容易成為敵方的提款機(jī)。反而我們的陣容中更需要這種前期能力強(qiáng),發(fā)展到中期可以制霸戰(zhàn)場(chǎng)的英雄。像推薦陣容中的幾位英雄無(wú)論是在靈活性以及英雄的輸出能力都是超級(jí)不錯(cuò)的選擇。呂布作為一個(gè)能抗能打的位置是必不可少的,而宮本武藏是目前最有能力來(lái)挑戰(zhàn)呂布游戲中一哥位置的英雄。小喬以及迪安娜機(jī)動(dòng)性有保證,不至于在狀態(tài)不好的情況下被針對(duì)。包括托爾,本陣容中五位英雄在打野方面都很合適,當(dāng)然你不能都去打野。這畢竟是一個(gè)推塔游戲。這種打法以及陣容中最需要注意的就是不要拖延游戲節(jié)奏,速戰(zhàn)速?zèng)Q。不要給對(duì)方任何發(fā)育的機(jī)會(huì)。在保證自己生存的情況下,寧可自家野區(qū)的野怪不打,也要不斷清理敵方野區(qū)的野怪,也就是俗稱的反野。注意的是這就需要機(jī)動(dòng)性比較高的英雄去完成啦。

排位賽打法—大器晚成流

游戲?qū)?zhàn)過(guò)程中,通過(guò)里利用前期能力不足的英雄猥瑣發(fā)育,減少前期正面交鋒次數(shù),穩(wěn)扎穩(wěn)打的將比賽節(jié)奏拖到所謂的后期,完美發(fā)揮出英雄實(shí)力,對(duì)敵人進(jìn)行大優(yōu)勢(shì)能力壓制,全面推進(jìn)。一個(gè)優(yōu)秀的后期英雄的爆發(fā)輸出鎖定最后的勝利完全不是問(wèn)題。如果你想體驗(yàn)秒殺的快感,不妨嘗試去感受一下后期英雄的強(qiáng)大。當(dāng)然,英雄在讓游戲節(jié)奏能夠發(fā)展到后期的同時(shí)也需要盡可能的保證我方防御塔的存在。

推薦陣容:

達(dá)芬奇 寧采臣 董卓 花木蘭 埃瑞爾

達(dá)芬奇 芬里爾 班尼孫臏 黃忠 貂蟬

達(dá)芬奇 花木蘭 李元霸 科洛克 小喬

總體解析:

一個(gè)很全面的陣容,也是一般對(duì)局中非常常見的陣容?;谀壳暗挠螒虬姹緛?lái)說(shuō),我推薦的法師只有兩名英雄,一名是爆發(fā)型AOE傷害的法師達(dá)芬奇,一名是輔助型奶媽法師貂蟬。達(dá)芬奇腿短光看就能看出來(lái),實(shí)際上他跑的確實(shí)也不快,這就更加增加了達(dá)芬奇的發(fā)育難度。前期達(dá)芬奇?zhèn)陀^的來(lái)說(shuō)好用,沒錯(cuò),很好用。但是他不給力,打不出傷害。目前版本戰(zhàn)士稱霸戰(zhàn)場(chǎng)。達(dá)芬奇更是沒有輸出空間。但是,后期的達(dá)芬奇,隨手就是一枚原子彈扔過(guò)去。沒什么可說(shuō)的,大招范圍內(nèi)能活下來(lái)的的也是殘血了,配合隊(duì)友進(jìn)行完成給力擊殺。后期的貂蟬同樣能夠造成不俗的傷害,霸道的治療能力更是為整場(chǎng)游戲的我方隊(duì)友們保駕護(hù)航??刂颇芰Ω且患右坏暮糜?。使用貂蟬的同學(xué)需要注意的是,你永遠(yuǎn)要找準(zhǔn)你作為一個(gè)輔助定位的存在。必要的時(shí)候,犧牲你一人,幸福千萬(wàn)家。有這樣的覺悟才能夠保證大局的勝利。有很多看到花木蘭非常不解,傷害有,但是前期脆,后期能力被限制更大,更適合經(jīng)濟(jì)流啊,為什么會(huì)到后期里呢,其實(shí)不然,花木蘭不管在什么時(shí)候,單殺能力很強(qiáng),團(tuán)戰(zhàn)中永遠(yuǎn)講究一個(gè)進(jìn)場(chǎng)的時(shí)間,一個(gè)完美的入場(chǎng)時(shí)間,輕松超神不是夢(mèng)。這種后期發(fā)育的陣容,不代表你就是拖著時(shí)間,等著經(jīng)濟(jì)慢慢漲,合理保護(hù)野區(qū)資源。能夠最大化的把資源掌握在手里。后期不代表時(shí)間后期,而是你能夠發(fā)育起來(lái),已經(jīng)有足夠的實(shí)力才能被稱之為后期。你后期了,人家也后期了。只能說(shuō)你選擇的英雄在后期的能力效果更突出一些,但是絕對(duì)不代表穩(wěn)穩(wěn)的勝利。配合以及猥瑣永遠(yuǎn)是最重要的。

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