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守望先鋒全地圖戰(zhàn)術(shù)講解,是不是經(jīng)常會(huì)被別人很早就打出優(yōu)勢(shì),自己這邊卻打的很被動(dòng),是不是對(duì)地圖不了解呢?還是戰(zhàn)術(shù)問題?今天小編就給大家?guī)硎赝蠕h全地圖戰(zhàn)術(shù)講解,一起來看看吧!

守望先鋒全地圖戰(zhàn)術(shù)攻略 守望先鋒地圖怎么打出優(yōu)勢(shì)

守望最好是5黑,單排不要用我講的戰(zhàn)術(shù),沒人會(huì)聽你的。

一、地圖分類

守望的地圖機(jī)制分三類——搶點(diǎn)、攻防、推車,具體如下:

攻防類:阿努比斯神殿、花村、沃斯卡婭工業(yè)區(qū)

攻防推車類:國(guó)王大道、好萊塢、努巴尼

推車類:直布羅陀多拉多、66號(hào)公路

搶點(diǎn)類:尼泊爾、漓江塔、伊利奧斯

不論哪張圖火力配置最好按三三分配,即三個(gè)人占點(diǎn)(或推車)另外三個(gè)人放哨

1.1、攻防類

防守方的優(yōu)勢(shì)是進(jìn)攻方要進(jìn)攻A點(diǎn)必須經(jīng)過某道唯一大門不存在繞后這一說,而B點(diǎn)離進(jìn)攻方復(fù)活點(diǎn)遠(yuǎn)離防守方復(fù)活點(diǎn)近這導(dǎo)致了進(jìn)攻方在沒有配合的情況下會(huì)有添油戰(zhàn)術(shù)而防守方則不會(huì),防守方還有充足布局時(shí)間但是要注意的是A點(diǎn)一旦被占了一半覺得可以爭(zhēng)取一下的時(shí)候要果斷放棄直接退守B點(diǎn)。進(jìn)攻方的優(yōu)勢(shì)在于A點(diǎn)離復(fù)活點(diǎn)近,情報(bào)上的優(yōu)勢(shì)——防守方陣型一旦被探知變化幅度不會(huì)很大,有選擇權(quán)——防守方基本3路都要布防而進(jìn)攻方只要進(jìn)攻選兩路進(jìn)攻就行

就地圖機(jī)制產(chǎn)生的優(yōu)勢(shì)而言AB點(diǎn)的選人需要有點(diǎn)變化。A點(diǎn)如果用三姐(秩序之光)可以有效瓦解進(jìn)攻方優(yōu)勢(shì)而在B點(diǎn)用三姐則用處不大;A點(diǎn)由于血包數(shù)量有限而防守方隨便一動(dòng)可能導(dǎo)致防線全體潰散所以天使的回血非常有效,而B點(diǎn)直接進(jìn)重生室或者干脆死后復(fù)活好了即使3個(gè)全死了5秒后又是一條好漢天使在這里用處較小。而進(jìn)攻方由于進(jìn)攻A點(diǎn)的時(shí)候必須通過某道大門大錘對(duì)于保護(hù)無位移的英雄有著不可替代的作用,而B點(diǎn)由于進(jìn)攻路線選擇較多并不一定需要大錘。

攻防圖的A點(diǎn)比較特殊,對(duì)于防守方而言A點(diǎn)主要是拖時(shí)間,有兩套防守方法:一是堵大門,該方法的缺點(diǎn)是防御縱深淺,簡(jiǎn)單的說5個(gè)DVA能強(qiáng)推;另一種是圍守?fù)?jù)點(diǎn),該方法的缺點(diǎn)是容易被繞后

1.2、推車類

首先講解一下推車機(jī)制(這個(gè)很多人好像都不知道),三個(gè)人推車速度最快,車邊能回血,防守方一個(gè)人跑到車邊車停止運(yùn)動(dòng),如果進(jìn)攻方無人推車車自動(dòng)返回不需要防守方去人但是如果防守方去人則車返回的速度變快。

由此可見近戰(zhàn)對(duì)于推車圖來說尤為重要,一般情況下只要保證車邊80%的時(shí)間里有三個(gè)活人這局不太可能輸,而其他人經(jīng)常性的需要清剿房屋眾所周知小房間里76號(hào)、源氏遇到死神、麥爹真心不好打啊,考慮到推車圖的高臺(tái)往往相當(dāng)高帶一兩個(gè)法雞(近戰(zhàn)不弱遠(yuǎn)距離打固定靶不成問題)去狙殺堡壘也是可行的。

防守方則必須有個(gè)大錘去阻止推車,堡壘盡可能架在最高處用來打擊車后目標(biāo),否則你就是堡壘林立但是對(duì)面以車為掩體拼命往前推那這把估計(jì)還是要輸

1.3、占點(diǎn)類

首先占點(diǎn)圖的點(diǎn)并不是一開始就所以這時(shí)要做的絕對(duì)不是搶奪占領(lǐng)區(qū)域而是周圍區(qū)域。很多人玩這類圖都有兩個(gè)極端全近戰(zhàn)或一兩個(gè)近戰(zhàn),這都是不科學(xué)的,進(jìn)不了點(diǎn)穩(wěn)輸,沒有遠(yuǎn)程很可能被人一波大招團(tuán)滅在點(diǎn)里然后想反打都進(jìn)不去。正確的打法應(yīng)該是先行搶奪地圖外的狙擊點(diǎn)對(duì)占領(lǐng)區(qū)內(nèi)目標(biāo)實(shí)施遠(yuǎn)程火力壓制,然后再集合三個(gè)近戰(zhàn)一起沖進(jìn)去。

二、高臺(tái)地勢(shì)優(yōu)勢(shì)

總的來說高臺(tái)地勢(shì)有以下幾點(diǎn)優(yōu)點(diǎn):

1.阻止進(jìn)攻:大錘這種看見你在臺(tái)子上只能報(bào)警,死神需要離得更近才能打出全額傷害而且還不能繞到后面去,猩猩水平一般的有可能跳不上去,獵空只能在你面前蹦跶而不能繞著你轉(zhuǎn)圈,狂鼠的炸彈通常打不到二樓

2.視野盲區(qū):這類一般用于推車圖,站的一般高并不會(huì)是視野盲區(qū)但是站的很高確實(shí)有奇襲的效果,不過真要卡視野側(cè)后還是首選

3.能跨過車和大盾等障礙:這類一般也用于推車圖,但是其他圖也有這種效果,不過其他圖只要用堡壘把大錘的盾打破也就沒障礙了

4.增加射程:主要對(duì)半藏有效,半藏高打低基本上只用第一條準(zhǔn)星線,低打高就難說了

5.個(gè)數(shù)有限:以高臺(tái)為中心來認(rèn)識(shí)地圖是新手熟悉地圖的重要手段

三、英雄分類和比較

3.1、主要以攻擊距離分為遠(yuǎn)程、近程和專業(yè)三類

遠(yuǎn)程:76號(hào)、托比昂、堡壘、禪亞塔、源氏(最后兩個(gè)射擊技巧需要一定練習(xí))、天使(新增)

近程:獵空、麥克雷、死神、小美、DVA、路霸

專業(yè):黑百合、半藏、法老之鷹、狂鼠、查莉婭、溫斯頓、秩序之光、盧西奧、萊茵哈特。

現(xiàn)在我說一下分類依據(jù),遠(yuǎn)程類英雄主要是在中距離上可以不憑技術(shù)操作全憑摳腳亂打來碾壓其他類英雄,遠(yuǎn)程大多克制近程但也不絕對(duì)(比如DVA),跟專家類打需要對(duì)自身走位有較好的操作

近程類幾乎全是近戰(zhàn)爸媽,1v1的情況下一旦被近身幾乎就等于判了死刑,估計(jì)你會(huì)問托比昂和大錘近戰(zhàn)也不錯(cuò)為啥沒進(jìn)來,托比昂是因?yàn)樗挥姓驹谂谂_(tái)邊才牛逼而近程類經(jīng)常需要游走繞后,大錘是因?yàn)槿绻谝幌洛N中了還好要是第一下錘摸不到后面很容易被人風(fēng)箏

專家類就比較寬泛而且應(yīng)用也較多,就是指在某一項(xiàng)功能有專長(zhǎng)的英雄。

3.2、每類內(nèi)英雄橫向比較

76號(hào)&其他:主要特點(diǎn)是能奶而且全能。

炮臺(tái)&堡壘:炮臺(tái)是不怕繞后的但是懼怕遠(yuǎn)程狙擊這是無法還擊的,堡壘不怕超遠(yuǎn)程狙擊但是巨怕對(duì)面卡視野盲區(qū)繞后打你,所以炮臺(tái)最好不要修建在一些很遠(yuǎn)就能被看到的位置,而堡壘最好靠后并且身邊多有幾堵墻,炮臺(tái)由于火力相對(duì)疲軟(dps還不如天使主要是必中而且防繞后的特點(diǎn)才排進(jìn)遠(yuǎn)程重火力里的)還怕76號(hào)強(qiáng)拆??紤]到堡壘火力強(qiáng)大所以最好能有堡錘奶的組合鎮(zhèn)守主攻方向,炮臺(tái)自動(dòng)防御鎮(zhèn)守繞后方向。

源氏&其他:主要特點(diǎn)是靈活而且能去別人去不了的位置,近戰(zhàn)比其他遠(yuǎn)程都強(qiáng)。

天使&其他:很多人奇怪為啥把天使放在遠(yuǎn)程里,其實(shí)我后來發(fā)現(xiàn)天使小手槍的dps有100,除了76號(hào)、堡壘點(diǎn)不過外其他人(如源氏、和尚、沒有托比昂在旁邊的炮臺(tái))通過來回走位都是能點(diǎn)過的。而且天使小手槍沒有散布彈道還是直線的除了子彈飛行速度慢點(diǎn)外其他都比76號(hào)的步槍強(qiáng)。但是天使和其他輸出不同,她的定位并不是輸出也不是奶,她的定位就是復(fù)活。前期想盡辦法把大招刷出來,然后各種慫,不要去找人加血shift只用來逃命,當(dāng)別人興高采烈的以為打了一波團(tuán)滅時(shí)一擊英雄不朽直接可以教他做人。

獵空&其他:彈藥很緊張但是非常靈活,在同一高度下可以繞的對(duì)面沒脾氣。

麥克雷&其他:有效射程比其他近戰(zhàn)都遠(yuǎn),而且雖然削了但是除了重裝和堡壘或者帶護(hù)甲包的人還沒有人能在閃光彈+6連發(fā)下活下來,但是麥爹除拐角外其他復(fù)雜地形需要e的準(zhǔn)頭。

死神&其他:雖說不是自動(dòng)鎖定但是離得近了和自動(dòng)鎖定也差不多,可以說是近戰(zhàn)堡壘也不為過,但是手也其短無比就比大錘長(zhǎng)了幾米。所以看見死神除非你沒逃命技能否則就加速開溜死神。死神還要避免在露天環(huán)境下跟法雞戰(zhàn)斗否則對(duì)面一個(gè)飛天……

小美&其他:小美是重裝殺手而且克制高靈活度的英雄,關(guān)鍵是大招和墻對(duì)于占點(diǎn)很有幫助,而且小美還能奶自己。但是小美傷害確實(shí)有點(diǎn)低(同樣的時(shí)間三姐能把人打死,死神能把人打死兩回),單挑還可以1v2的話就別試了。

DVA&其他:血厚而且位移距離遠(yuǎn),大招對(duì)于占點(diǎn)很有幫助,5DVA戰(zhàn)術(shù)非??酥票九谂_(tái)一類的防守方,缺點(diǎn)是一旦攻擊移速會(huì)下降對(duì)面跟你繞著打會(huì)比較吃虧也容易挨狙也容易被爆頭。而且DVA的散彈集彈距離實(shí)在有點(diǎn)近(5m實(shí)際DPS只和76號(hào)差不多超過5m~10m只有天使的級(jí)別了)單挑靠的是身板硬,而且如果對(duì)面逃命沒有shift真心追不上。

路霸&其他:彈藥比較緊張,但是勾住基本能秒200血一下的脆皮,比較吃鉤的準(zhǔn)確性,但是威脅范圍也較遠(yuǎn)而且能奶自己血又肥能抗揍。

黑百合&半藏:黑百合是指哪打哪兒的但是半藏的彈道是有拋物線的,半藏爆頭判定范圍比黑百合大,黑百合被近身后可以趕緊shift走半藏只能對(duì)地e,黑百合開鏡后移動(dòng)速度減慢很多半藏拉弓移速也減但是還過得去,黑百合大招對(duì)于對(duì)方布局有很好的探知效果多用于進(jìn)攻方半藏大招對(duì)于推車黨抱團(tuán)黨有很好的秒殺作用多用于防守方

黑百合&法老之鷹:兩個(gè)都對(duì)炮臺(tái)堡壘有很好的克制效果,黑百合技術(shù)好能狙人法雞打人靠隨緣,法雞清理房間雖然不如近戰(zhàn)但是比黑百合好太多了,法雞的濺射能很好的清理攝像頭。但是反狙的話黑百合比法雞好太多了(神馬?你說反狙反不過順對(duì)面?你不會(huì)喊頭猩猩幫你擋一下嗎!中單對(duì)線打不過還不讓叫打野嗎?)

狂鼠&其他:主要特點(diǎn)是我能打到你你卻連看都看不見我,架子能有控制和預(yù)警的雙重作用,也能靠炸自己到達(dá)一些只有狙擊才能到的地形,而且近戰(zhàn)雖說不強(qiáng)但是外一打中一發(fā)對(duì)于殘血黨還是可以秒。

猩猩&其他重裝:別看他手短但是近戰(zhàn)1v1打不過很多爸爸,但是他不用瞄自動(dòng)鎖定。但缺點(diǎn)是傷害其低dps低到幾乎可以和dj的強(qiáng)音回血相抵消的程度而且身板也不肉(沒大的情況下)。搶點(diǎn)圖猩猩作用真的很大,主要是猩猩是360度保護(hù)比大錘保護(hù)能力強(qiáng)而且開啟大招后能把對(duì)面扔出點(diǎn)同時(shí)開大的猩猩也是全守望最抗揍的。

DJ&天使:天使單奶能力強(qiáng)復(fù)活戰(zhàn)術(shù)意義超強(qiáng),dj不用找人喂奶而且還能爬墻秀操作大招占點(diǎn)能力強(qiáng)。最關(guān)鍵是dj由于強(qiáng)大的地形殺能力幾乎只要地形合適除了麥爹估計(jì)沒人不管他叫爹的。但是天使有復(fù)活后需要猥瑣因?yàn)樘焓鼓淌菫榱藦?fù)活,而dj雖然傷害其若無比但是遇到打不過的(基本還沒誰是穩(wěn)殺的)強(qiáng)音加速跑路那騷的是不要不要的,由于自身自帶回血所以dj跟人打架的戰(zhàn)術(shù)就是看見滿血的就逃看見殘血的就欺負(fù)如果欺負(fù)不過殘血還是逃。

大錘&其他重裝:如果開黑有個(gè)指揮那最好是大錘,因?yàn)殚_盾視角變?yōu)?a class='keyword-tag' href='http://pc333.cn/topic/disanrencheng/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-30_other-22098'>第三人稱,自身身板硬獵空兩梭子都不見得能殺掉滿血的大錘黑百合爆頭都狙不死你,那個(gè)盾可以頂著堡壘的火力走。大錘的主要作用有兩個(gè):一是偵察報(bào)點(diǎn),二是掩護(hù)隊(duì)友從一個(gè)掩體移動(dòng)到另一個(gè)掩體。一個(gè)好大錘不求撞的多準(zhǔn)(隊(duì)友76號(hào)會(huì)打直接能在你后面硬鋼堡壘如果對(duì)面堡壘沒大錘掩護(hù)3秒穩(wěn)死)但是錘和打之間的切換要熟練思路要清晰地圖要熟悉有些堡壘喜歡架轉(zhuǎn)角的直接碰見一個(gè)斜的走出來的大錘那真是太陽了寵物。

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