導(dǎo) 誅仙手游淺談職業(yè)命中與暴擊屬性關(guān)系,游戲中說到命中屬性和暴擊屬性你第一時間想到職業(yè)是不是合歡和青云,青云爆發(fā)要強(qiáng)而合歡命中要高不然解決不料敵人,下面我們來談?wù)勥@兩個屬性關(guān)系。很多玩家有點(diǎn)搞不懂這個游戲...

誅仙手游淺談職業(yè)命中與暴擊屬性關(guān)系,游戲中說到命中屬性和暴擊屬性你第一時間想到職業(yè)是不是合歡和青云,青云爆發(fā)要強(qiáng)而合歡命中要高不然解決不料敵人,下面我們來談?wù)勥@兩個屬性關(guān)系。很多玩家有點(diǎn)搞不懂這個游戲的命中!為啥呢,通過掛機(jī)大家就都會有這樣的感覺,我玩合歡也有這樣的感覺,曾經(jīng)40000的命中,打84的怪,打十下有六下到七下為命中。

這我就不懂了,這怪的閃避難道已經(jīng)高達(dá)5萬了!!!還有,打架的時候。跟同級打架,合歡的纏綿有很大的幾率放空未命中,這我就不能忍了,就這么一個位移,還是個大招,40000命中打不到別人7000閃躲,你告訴我到底幾個意思!

誅仙手游淺談職業(yè)命中與暴擊屬性關(guān)系

誅仙手游職業(yè)技能

另外真氣流鬼王的聚靈咒命中也是個大問題,所以命中這個數(shù)據(jù),雖然是一個玄學(xué),但是大家還要盡量的堆,避免出現(xiàn)未命中這個討厭的詞。

職業(yè)命中與暴擊選擇解析:

在誅仙端游里,暴擊是非常重要的一個屬性,但在誅仙手游中去不是這樣。

首先,因為暴擊這個東西是講幾率的,但是這里面進(jìn)行了數(shù)字化。

暴擊根本沒有暴抗堆的快,所以也就導(dǎo)致了暴擊變成了一個很雞肋的屬性!而這樣也就限制了合歡的發(fā)展,合歡是一個高暴擊好輸出的刺客,如果一個刺客沒有暴擊結(jié)果必定悲催!

其次,誅仙手游中多了一個命中屬性!通過掛機(jī)大家就都會有這樣的感覺,打116的怪,打十下有六下到七下為命中,很多傷害打不出這是為什么,因為你的命中不夠,暴擊再多也輸出不了。

綜上所說,暴擊沒暴抗堆的快,所以不建議,而命中更為重要,畢竟沒有命中傷害根本打不出來!

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