近日一款名為《王座守護者2》的輕mmo二次元強PK游戲,在游戲業(yè)內引起了廣泛熱議,作為H5游戲竟然拒絕了免費的開源引擎,選擇自研引擎并實現(xiàn)了其它H5游戲所沒有的即時對戰(zhàn)功能。除了個別強IP作品爆紅以外,H5游戲幾乎是第一次出現(xiàn)了:以技術和核心玩法突破成為黑馬的產品。毫不夸張的說,這是一款:沖破藍海的希望之光的游戲。
據小編了解,開發(fā)《王座守護者2》與saber引擎的公司,正是業(yè)內評價頗佳的公司,小編經友人介紹有幸結識了CEO譚凱,于是才有了下面這一次采訪。
【機遇與風險并存 做勇敢的開荒者】
Q:譚凱老師你好。
A:你好。
Q:據我所知,H5游戲《王座守護者2》才是第一次測試,便有了極大反響,你現(xiàn)在感覺如何?
A:很激動!玩家們太給力了!雖然游戲還處在研發(fā)期不夠成熟,但玩家的熱情讓一測跑出了不錯的數(shù)據,開測期間有幾天我混在玩家當中與他們一起刷本、pk到了凌晨1點,可能是玩家們第一次體驗到H5游戲能實時對戰(zhàn)的緣故吧。
Q:H5游戲現(xiàn)在市面上并不多,那你們選擇H5這個新興游戲行業(yè)創(chuàng)業(yè),都面臨了哪些問題呢?
A:“恐懼來源未知”,雖然H5新興游戲行業(yè)目前還是一片藍海,看似機遇多,但機遇與風險并存,沒有前人的經驗總結我們只好摸著石頭過河做勇敢的開荒者,所以在技術上我們需要克服的困難比傳統(tǒng)游戲行業(yè)的更多。比如:H5屬于嵌入式開發(fā),也就是說H5游戲并不能像APP游戲一樣獲得所有權限,包括性能和內存。另一個難點是,因為沒有提前安裝,所以需要很快的安裝速度,而這個安裝速度又不能和PC頁游固定網線相比,所以對素材體積把控要很有研究。這些坑,都是一步一步摸索出來的。
Q:你剛才提到了創(chuàng)業(yè)路上充滿了艱辛,除了技術上的難題,還有其它什么困難嗎?
A:當然有的,因為自制引擎是一個巨大的挑戰(zhàn),更何況要實現(xiàn)的還是業(yè)內目前所沒有的功能,外界的輿論與質疑聲給了我們巨大的壓力,如果不是團隊里的戰(zhàn)友堅定不移的站在我的身旁,一起共度難關,很可能我們就半途而廢了。所以,真的很感謝我的戰(zhàn)友,你們是最棒的!
【堅定步伐走下去不忘初心做游戲】
Q:明明現(xiàn)在手游這么熱,你們?yōu)楹螘x擇使用H5技術呢?
A:我們關注的不僅僅是游戲本身,正如之前所說H5游戲行業(yè)還是一片藍海,可相關技術已經越發(fā)成熟,所以H5游戲的興起是勢在必行的,就像從端游到頁游、到手游一樣,是未來游戲發(fā)展的一個方向,我們想抓住這個機會。
Q:《王座守護者2》在業(yè)內的評價極高,有著“沖破藍海的希望之光”的美譽,是否歸功于你們自研的saber引擎呢?
A:本質上是的,基于自研的saber引擎,我們終于讓《王座守護者2》實現(xiàn)了同類H5游戲所沒有的實時對戰(zhàn)功能,但就算有技術上的突破,可還是很意外業(yè)內友人會給我們這款游戲這么高的評價。
Q:那你們?yōu)槭裁从米匝幸妫瑩宜性S多免費開源引擎的吧?
A:使用自研引擎可以提供技術壁壘防止和我們同類型的游戲快速泛濫,也能加速我們的研發(fā)速度,況且我們會堅守自己制作游戲的理念。
Q:理念?
A:是的,或許我們的游戲在別人眼里不值一提,但對于我們自己而言卻是夢想的結晶。別人家的游戲可能只是玩給自己看,也可能只能玩給別人看,我們想做的游戲是既能自己玩得爽,也能讓別人看得爽,而《王座守護者2》便是這樣一款游戲。
【不一樣的H5游戲 輕mmo二次元風】
Q:對了,說到你們的《王座守護者2》,我也試玩了確實很不錯,屬于輕mmo游戲,人物畫風偏二次元,音樂也很燃。
A:嚴格意義上來說《王座守護者2》是屬于二次元游戲的,雖然它沒有一些熱門二次元ip的支持,但創(chuàng)新本身就是我們所向往所挑戰(zhàn)的。
Q:那為什么會想到二次元這個方向呢?
A:《王座守護者2》是魔法與劍的世界,它本身就有著日系動漫風的元素設定,所以制作成二次元向游戲,用御宅的話來說就是“毫無違和感”。我們還請到了專業(yè)的交響樂團進行配樂,力求滿足二次元玩家對于音質的追求。
Q:您覺得《王座守護者2》這款游戲的最大特色是什么?
A:自然是我們費盡周折自研saber引擎所實現(xiàn)的“實時對戰(zhàn)”功能,同時輕mmo的它還支持自動尋路打怪,讓熱血與輕松并存。而游戲里的大亂斗系統(tǒng)與排行榜系統(tǒng)也十分有特色,能讓技術達人榮登榜首,用實力奪得屬于自己的那份榮耀。
Q:《王座守護者2》除了本身的游戲特色,它能成功還有其它因素嗎?
A:一款成功的游戲少不了研發(fā)與運營,所謂“千里馬常有而伯樂不常有”,有些運營商覺得H5游戲行業(yè)還不夠成熟不敢試水,所以與我們僅是一面之緣,直到我們遇到了電魂,經過雙方的通力合作,才讓《王座守護者2》在業(yè)內打響了名號,這點他們功不可沒。
Q:謝謝譚總能在百忙之中與我聊這么多。
A:不客氣,我也十分高興能與你討論這么多業(yè)內問題。
在小編與譚凱聊天的過程中,譚總一直笑臉相迎十分精神,雖然他在聊天過程中也提到了經歷了不少風雨,但從他的笑臉中能夠看出他對《王座守護者2》的信心,對起源九游公司的信心。小編相信,《王座守護者2》在起源九游公司CEO譚凱的帶領一下,一定能給H5游戲行業(yè)帶來前所未有的沖擊,引領H5游戲行業(yè)走向新高度。
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