異常狀態(tài)在DNF是很重要的,不了解異常狀態(tài)很容易死的不明不白。DNF有什么異常狀態(tài)?DNF異常狀態(tài)有什么?小編在這里為大家整理了DNF全部的異常狀態(tài),下面一起來了解一下吧。
詞匯導(dǎo)讀:
異常減傷=1-【(對象物防+對象魔防)/(對象魔防+對象物防+施加者等級*800)】
打擊判定類:異常必須要在技能命中時(shí)才會生效,對象若無敵,透明或者miss則無效
范圍判定類:異常無視命中,不論無敵透明皆可附加異常,而且無視只要幾率不是0,那就是100%觸發(fā)
成長獨(dú)立:人物每次升級所增加的獨(dú)立,人物原始獨(dú)立為38(0級獨(dú)立)
鍛造獨(dú)立:武器在素喃鍛造師小鐵柱處鍛造后所獲得的獨(dú)立
異常等級:異常狀態(tài)描述中異常的等級,和自身等級無關(guān)
異常抗性:每種異抗所對應(yīng)的抗性,玩家可以通過裝備增加,怪物天生自帶
同類型異常:同種方式所附加的同種異常
例如,劍魂的太刀精通附加的所有刀刃接觸類型出血都屬于同種類型,而劍魂的平砍出血與拔刀追加攻擊的出血屬于不用類型,狂戰(zhàn)雙刀出血與小崩出血也不屬于同種類型
int函數(shù):廣泛運(yùn)用于dnf中的函數(shù),簡單來說就是把12.1記做為12,12.9依然記做12。
具體運(yùn)用比如感電持續(xù)時(shí)間為15.3秒,那么感電次數(shù)為30,時(shí)間為15.5秒,次數(shù)為31, 時(shí)間為15.7秒,次數(shù)依然為31
px:理論為像素,dnf并未采用像素作為范圍單位,而是使用厘米,范圍為100px,既是以短軸為1cm,離心率為0.95的橢圓(橢圓課程請見高中數(shù)學(xué)課本)
傷害類
異常名:出血
異常類型:傷害類
作用方式:作用對象有鮮血流出,每0.5S對出血對象進(jìn)行一次hp消減
代表職業(yè):,太刀劍魂,男女毒王,女漫游,鬼泣等
代表怪物:公爵尤里斯,刀疤鼠,瘋狂哥布林等
異常觸發(fā)方式:打擊判定類,范圍判定類
異常觸發(fā)幾率=異常原觸發(fā)率 * ( 1±出血等級與對象等級差 * 5% ) * (1±異抗% )
異常效果:
每單次傷害=(出血傷害/2)*[1+(力量+智力)/500]*異常減傷]/出血持續(xù)時(shí)間
疊加方式:
傷害疊加,無法延長持續(xù)時(shí)間,第一次觸發(fā)時(shí)間到后,同類型出血會強(qiáng)制結(jié)束,結(jié)束時(shí)會干擾其他類型出血。隊(duì)友出血相加,時(shí)間互不影響。
隨動性:不隨動,攻擊力按照附加時(shí)人物屬性與怪物防御立即確定
特性:
1.出血狀態(tài)對于玩家以及APC,在移動,跑動,攻擊狀態(tài)中,會承受1.5倍的出血傷害,傷害無法被無敵技能,神靈庇護(hù)豁免
2.同一類型的出血,雖然可以疊加攻擊力,但是無法疊加時(shí)間
并會在最早的出血結(jié)束時(shí),如果沒有再次疊加新的出血,會強(qiáng)制結(jié)束所有同類型的疊加出血傷害,在結(jié)束時(shí)的一秒,暫時(shí)中斷所有其他類型出血的傷害,這讓出血的攻擊力幾乎少了一大半
3.如果在結(jié)束前0.5s疊加新出血,同類型出血不會中斷,但會按照疊加的持續(xù)時(shí)間依次消失
4.每次同類型技能判定出血成功時(shí),疊加后出血傷害將直接出現(xiàn)一次
獨(dú)立影響:以成長獨(dú)立進(jìn)行攻擊成長,隨等級獨(dú)立變化而變化,符合獨(dú)立與固傷公式
鍛造獨(dú)立影響:與成長獨(dú)立相同
不同獨(dú)立出血傷害=現(xiàn)等級出血傷害*(不同裸體獨(dú)立-38)/(現(xiàn)裸體獨(dú)立-38)
異常提升方式:提升異常攻擊判定hit數(shù),自身力智,鍛造獨(dú)立,出血攻擊提升類裝備
推薦方式:
1.佩戴出血攻擊提升類裝備,如哈尼克之牙,羅烏血玉手鐲等
2.施加出血前,降低怪物防御
出血雖然作為傷害類異常,反而在怪物方面,擁有對玩家強(qiáng)大的致命性與攻擊力,建議在刷圖時(shí)盡早通過玩具與變異草莓解除,如果藥品cd,盡量在安全的地方保持靜止,減少出血傷害與藥物消耗。
由于出血自身擁有奇怪的疊加特性,出血并不能在眾多玩家的異常中占有高輸出持續(xù)輸出的地位。如果不是鬼泣的物魔雙向高減防與金身的力智雙輔助下,所能夠造成的傷害,哪怕是幻影劍舞也并不能達(dá)到讓人瞎眼的地步
然而,出血這一異常,往往可以為很多職業(yè)帶來增益buff,如嗜血,劍魂流心刺,毒王擒月炎,伏虎等,也讓出血雖然持續(xù)不高,但依然擁有了提供爆發(fā)價(jià)值
PS:80版本劍魂的太刀出血是特例,由于太刀精通的問題,導(dǎo)致白字可以觸發(fā)出血,其他任何職業(yè)任何技能不用為此(白字)考慮
異常名:中毒
異常類型:傷害類
作用方式:作用對象產(chǎn)生紫色氣泡,每0.5S對中毒對象進(jìn)行一次hp消減
代表職業(yè):男女毒王,鬼泣等
代表怪物:瘟疫之狄瑞吉,公爵尤里斯
異常觸發(fā)方式:打擊判定類,范圍判定類
異常觸發(fā)幾率=異常原觸發(fā)率 * ( 1±中毒等級與對象等級差 * 5% ) * (1±異抗% )
異常效果:
每單次傷害=(中毒攻擊力/2)*[(1+(力量+智力)/500]*異常減傷]/中毒持續(xù)時(shí)間
疊加方式:
傷害疊加,無法延長持續(xù)時(shí)間,第一次觸發(fā)時(shí)間到后,同類型中毒會強(qiáng)制結(jié)束,結(jié)束時(shí)會干擾其他類型中毒。隊(duì)友中毒相加,時(shí)間互不影響
隨動性:
不隨動,攻擊力按照附加時(shí)人物屬性與怪物防御立即確定。
特性:
1.中毒狀態(tài)下玩家血槽變?yōu)樽仙?/p>
2.傷害無法被無敵技能,神靈庇護(hù)豁免
3.同一類型的中毒,雖然可以疊加攻擊力,但是無法疊加時(shí)間
并會在最早的中毒結(jié)束的瞬間,如果沒有再次疊加新的中毒,最后一次中毒會回歸第一次中毒傷害,并變?yōu)榘鬃謴?qiáng)制結(jié)束所有同類型的疊加中毒傷害,并且會在結(jié)束時(shí)的一秒,暫時(shí)中斷所有中毒的傷害
4.每次同類型技能判定中毒成功時(shí),疊加后中毒傷害將直接出現(xiàn)一次
獨(dú)立影響:以成長獨(dú)立進(jìn)行攻擊成長,隨等級獨(dú)立變化而變化,符合獨(dú)立與固傷公式
鍛造獨(dú)立影響:與成長獨(dú)立相同
不同獨(dú)立中毒傷害=現(xiàn)等級中毒傷害*(不同裸體獨(dú)立-38)/(現(xiàn)裸體獨(dú)立-38)
異常提升方式:提升異常攻擊判定hit數(shù),自身力智,鍛造獨(dú)立,中毒攻擊提升類裝備
推薦方式:佩戴中毒攻擊提升類裝備,如恐懼幽靈等
施加中毒前,降低怪物防御
中毒更適合作為保持怪物在異常狀態(tài)下的保證,高幾率,高續(xù)航性在高級地圖中,這使得雙子的作用更加明顯,并以此來提供輸出上的幫助
同出血相同,中毒也無法擁有高到可以作為穩(wěn)定輸出的攻擊力,再加上持續(xù)上與出血有著同樣的弊端,使得依賴中毒來輸出變成雞肋
但是,不同于出血,中毒一般擁有極高的幾率以及更長的持續(xù)時(shí)間,毒妃毒王更是擁有范圍性持續(xù)中毒來保證整個(gè)異常狀態(tài)的保持
大部分中毒類的面板幾率都是100%+,這使得雙子毒的適用性得到長足增幅
異常名:感電
異常類型:傷害類
作用方式:在感電時(shí)間內(nèi),作用對象出現(xiàn)電光閃爍,每受到一次攻擊,會附加一次傷害
代表職業(yè):男女氣功,光劍劍魂,魔道,男女彈藥,金身等
代表怪物:低、中、高級光精靈,狙擊手特里克,莫格尼斯等
異常觸發(fā)方式:打擊判定類
異常觸發(fā)幾率=異常原觸發(fā)率 * ( 1±感電等級與對象等級差 * 5% ) * (1±異抗% )
異常效果:
每單次傷害=感電攻擊力*[(1+(力量+智力)/500]*異常減傷]
疊加方式:
傷害疊加,持續(xù)時(shí)間互不影響,隊(duì)友感電相加,時(shí)間互不影響
隨動性:
不隨動,每次感電攻擊力按照附加時(shí)人物屬性與怪物防御立即確定傷害
特性:
1.雖然是有光屬性視覺效果,但是屬性強(qiáng)化對感電無效
2.每受到1hit便會附加感電傷害,但是異常傷害所造成的hit無效
3.感電攻擊次數(shù)有固定限制,次數(shù)為感電持續(xù)時(shí)間*2
固定次數(shù)采用int函數(shù),比如感電時(shí)間為16.3s,就是32次,16.5秒,就是33次,16.7秒,也為33次。
4.每次同類型技能判定感電成功的攻擊會有感電hit,但不計(jì)入感電次數(shù)。
5.不同類型的判定感電成功時(shí)的hit會消耗其他類型的感電次數(shù),不同類型感電次數(shù)互不影響
6.感電次數(shù)消耗盡時(shí),強(qiáng)制結(jié)束所有同類型的疊加感電傷害,即使同類型感電次數(shù)未消耗完
7.同類型感電無法刷新已經(jīng)被消耗的感電次數(shù)8.若感電次數(shù)在持續(xù)時(shí)間內(nèi)沒有消耗盡,則疊加的感電攻擊力按照疊加時(shí)間依次消失,直至次數(shù)或時(shí)間消耗完
獨(dú)立影響:以成長獨(dú)立進(jìn)行攻擊成長,隨等級獨(dú)立變化而變化,符合獨(dú)立固傷公式
鍛造獨(dú)立影響:鍛造獨(dú)立對于感電采取為轉(zhuǎn)職前獨(dú)立作為基準(zhǔn)值,既以214作為基準(zhǔn)計(jì)算,在人物裸體獨(dú)立小于214時(shí),鍛造獨(dú)立與成長獨(dú)立無差別
鍛造后感電傷害=原感電傷害*(261+鍛造獨(dú)立)/261
異常提升方式:提升異常攻擊判定hit數(shù),自身力智,鍛造獨(dú)立,感電攻擊提升類裝備
推薦提升方式:1.鍛造獨(dú)立,感電攻擊提升類裝備,提升hit數(shù)遠(yuǎn)古2
2.提升異常等級,保持高幾率感電,確保每次異常攻擊都能疊加與刷新感電傷害
3.施加感電前,降低怪物防御
作為傷害類異常中的佼佼者,不得不說NX對于感電情有獨(dú)鐘
不僅在幾率與疊加方式上明顯優(yōu)于其他所有傷害類異常,更是在怪物的設(shè)計(jì)上,給了感電許多的福利,超高的適用范圍,不會互相干擾的疊加方式,以及疊加后極高的攻擊力。高頻率的hit讓感電的傷害遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了面板上那小小的數(shù)字。
但是,感電也存在幾率問題,除了氣功部分技能以外,其他都需要堆高異常等級來提高感電幾率。
異常名:灼燒
異常類型:傷害類
作用方式:作用對象身體被火焰包裹,每0.5秒對灼燒對象進(jìn)行一次HP消減,并對同陣營對象產(chǎn)生火焰爆炸攻擊
代表職業(yè):魔道,毒王,女漫游
代表怪物:火焰控偶師(蠕動2綠色),GBL國王
異常觸發(fā)方式:打擊判定類,范圍判定類
異常觸發(fā)幾率=異常原觸發(fā)率 * ( 1±灼燒等級與對象等級差 * 5% ) * (1±異抗% )
異常效果:
每單次傷害=(灼燒攻擊力/2)*[(1+(力量+智力)/500]*異常減傷/灼燒持續(xù)時(shí)間
范圍攻擊力:(灼燒攻擊力/2)*[1+(被灼燒者力量+智力)/500]*被攻擊者異常減傷
疊加方式:
傷害疊加,無法延長持續(xù)時(shí)間,第一次觸發(fā)時(shí)間到后,同類型灼燒會強(qiáng)制結(jié)束,結(jié)束時(shí)會干擾其他類型灼燒。隊(duì)友灼燒相加,時(shí)間互不影響
隨動性:
不隨動,攻擊力按照附加時(shí)人物屬性與怪物防御立即確定。
特性:
1.灼燒對象會對周圍200px同陣營對象進(jìn)行火屬性攻擊,攻擊間隔為1S
2.灼燒無法被無敵技能,透明效果豁免,但是同陣營的范圍攻擊需要判定
3.同一類型的灼燒,雖然可以疊加攻擊力,但是無法疊加時(shí)間(同出血中毒)
4.怪物的力量智力基礎(chǔ)為均0
4.每次同類型技能判定灼燒成功時(shí),疊加后灼燒傷害將直接出現(xiàn)一次
獨(dú)立影響:
以成長獨(dú)立進(jìn)行攻擊成長,隨等級獨(dú)立變化而變化,符合獨(dú)立與固傷公式
鍛造獨(dú)立影響:
與成長獨(dú)立相同
不同獨(dú)立灼燒傷害=現(xiàn)等級灼燒傷害*(不同裸體獨(dú)立-38)/(現(xiàn)裸體獨(dú)立-38)
異常提升方式:提升異常攻擊判定hit數(shù),自身力智,鍛造獨(dú)立,灼燒攻擊提升類裝備
推薦方式:1.佩戴灼燒攻擊提升類裝備
2.施加灼燒前,降低怪物防御
傷害類異常中,最不被玩家所常用的異常,攻擊力也最為低下,縱使大面積灼燒多個(gè)怪物擁有互相彈射火焰爆炸的優(yōu)點(diǎn),但依然無法形成可觀的傷害
續(xù)航性也由于技能的長cd或者使用頻率低下而得不到保證
與石化相同處于非常尷尬的地位,反而在怪物中,給玩家附加灼燒效果后,非常容易造成群體中等傷害,因?yàn)橥婕业牧α恐橇Ψ浅8撸m不至于秒殺,但在hp消耗上非常讓人頭痛,建議在被灼燒后盡快使用玩具解除,如果無法如此,請遠(yuǎn)離隊(duì)友
常名:疾病
異常類型:傷害類
作用方式:作用對象身體被紫色霧氣包裹,每0.5秒對疾病對象進(jìn)行一次HP消減
代表職業(yè):無
代表怪物:洛茲貝倫的疫病球
異常觸發(fā)方式:打擊判定類
(猜測)異常觸發(fā)幾率=異常原觸發(fā)率 * ( 1±疫病等級與對象等級差 * 5% ) * (1±異抗% )
(猜測)異常效果:每單次傷害=(疾病攻擊力/2)*[(1+(力量+智力)/500]*異常減傷/疾病持續(xù)時(shí)間
(猜測)疊加方式:傷害疊加,無法延長持續(xù)時(shí)間,第一次觸發(fā)時(shí)間到后,同類型疾病會強(qiáng)制結(jié)束,結(jié)束時(shí)會干擾其他類型疾病。隊(duì)友疾病相加,時(shí)間互不影響
(猜測)隨動性:不隨動,攻擊力按照附加時(shí)人物屬性與怪物防御立即確定。
特性:不明
異常提升方式:不明
推薦方式:不明
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控制類
異常名:冰凍
異常類型:控制類
作用方式:作用對象被冰塊凍結(jié),無法做出任何動作,冰凍解除后為普通站立狀態(tài)
代表職業(yè):鬼泣,瞎子,男女彈藥,男女大槍,元素,爆破,冰結(jié)師等
代表怪物:公爵尤里斯,萬年雪山類,高、中、低級冰精靈等
異常觸發(fā)方式:打擊判定類,范圍判定類
異常觸發(fā)幾率=異常原觸發(fā)率 * ( 1±冰凍等級等級與對象等級差 * 5% ) * (1±異抗% )
異常效果:
面板持續(xù)時(shí)間*(1±冰凍等級與對象等級差%)
疊加方式:
不可疊加,直到冰凍解除才可附加下一次冰凍
特性:
1.火屬性攻擊可以破冰,冰凍系控制職業(yè)對于走火強(qiáng)的隊(duì)友很頭痛
2.冰凍后無法被低級類、打擊類抓取技能抓取
如各職業(yè)小抓取技能,瞎子不動明王陣,滅魂之手等,男女柔道會自動轉(zhuǎn)換為抓轟炮。
3.冰凍后無法破招,無法浮空,無法倒地,無法用普通攻擊等類型平推
異常提升方式:異常等級提升
推薦方式:大幅增加技能等級,形成等級壓制,減少對象異抗
冰凍可以說是最為普遍,最廣泛使用的控制類異常。涉及多個(gè)職業(yè),多種武器特效,擁有優(yōu)良的性能與效果,冰凍的特性使它有別于其他控制類技能,因此它的弊端也不少,而且各職業(yè)冰凍幾率中等偏上,由于大部分是幾率性所以控制能力并非最可靠。
雖然冰凍擁有弊端不少,但是也擁有很多其他異常沒有的優(yōu)點(diǎn)
鬼泣和彈藥偏向于高冰凍等級的高幾率壓制,而阿修羅,元素與爆破擁有短時(shí)間多段攻擊來提高控制幾率,冰潔更是有范圍性的強(qiáng)制異常判定
并且,大部分冰凍技能都擁有大范圍性,長持續(xù)性,短cd,在需要范圍性長時(shí)間控場時(shí)
冰凍往往能發(fā)揮比其他控制類異常更加優(yōu)秀
還有一點(diǎn),也是弊端上,有許多怪物冰凍抗性是極高的,已經(jīng)不是綠陣或者挑釁能夠影響的了
所以,在很多高級地圖上,冰凍不能夠形成控場
雖然有寒冰噴射器這個(gè)例外,因?yàn)楹鶉娚淦鞲緵]有冰凍幾率,完全不會受到抗性影響
但是寒冰噴射器也被自身的冰凍等級和非常難堆等級束縛住,所以幾乎高等級怪物都會壓制寒冰噴射器所造成的冰凍效果,減短冰凍時(shí)間
并且,存在極少量絕對免疫冰凍的怪物
這部分怪物冰凍抗性不高,但是絕對免疫冰凍,如鋼管男,四叔
異常名:暈眩
異常類型:控制類
作用方式:作用對象頭頂出現(xiàn)金星,無法做出任何動作。
代表職業(yè):男女毒王,金身,男女漫游,男女彈藥,藍(lán)拳,鈍器劍魂,元素,男柔道等
代表怪物:骷髏凱恩,公爵尤里斯,沃利等
異常觸發(fā)方式:打擊判定類
異常觸發(fā)幾率=異常原觸發(fā)率 * ( 1±暈眩等級等級與對象等級差 * 5% ) * (1±異抗% )
異常效果:
面板持續(xù)時(shí)間*(1±暈眩等級與對象等級差%)
疊加方式:
不可疊加,直到暈眩解除后才可附加下次暈眩
特性:
1.暈眩下的怪物無法破招,可以被浮空,可以倒地,可以被普通攻擊等類型平推;
2.暈眩后依然可以被所有類型抓取技能抓取,抓取后強(qiáng)制解除暈眩,高級拘束類技能不在此列
異常提升方式:
異常等級提升,減少對象異常抗性
推薦方式:
增加技能等級,佩戴增加異常等級的裝備,延長暈眩時(shí)間,保證幾率
暈眩與冰凍相同,也是非常廣泛使用的控制類異常。
涉及多個(gè)職業(yè),多種技能,并且還擁有許多其他異??刂祁悰]有的優(yōu)點(diǎn)
可以說,暈眩在于高難度地圖所發(fā)揮的作用,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于其他控制類異常
帶有暈眩的技能基本都擁有非常高的幾率,在高難度地圖中,擁有良好的適用性與穩(wěn)定性
并且暈眩下的怪物并不會影響隊(duì)友抓取類技能輸出,在控制方面幾乎無可挑剔
但是,暈眩性技能一般范圍在中等偏小,而且持續(xù)性不高,所以在面對大面積長時(shí)間類型的控場要求方面顯得疲軟
但是在單一強(qiáng)力怪物控制方面,暈眩能夠保證穩(wěn)定準(zhǔn)確的控制,并且更有很多暈眩技能是非無色系,雖然持續(xù)時(shí)間短,但是足以支持跳過無色感應(yīng),特殊血量階段攻擊等效果。
異常名:束縛
異常類型:控制類
作用方式:作用對象被藍(lán)色繩索纏繞,無法移動,解除后保持即時(shí)的姿態(tài)
代表職業(yè):男女毒王,死靈,驅(qū)魔等
代表怪物:公爵尤里斯,特雷克
異常觸發(fā)方式:打擊判定類,范圍判定類
異常觸發(fā)幾率=異常原觸發(fā)率 * ( 1±束縛等級與對象等級差 * 5% ) * (1±異抗% )
異常效果:
面板持續(xù)時(shí)間*(1±束縛等級與對象等級差%)
疊加方式:
不可疊加,束縛結(jié)束后才可附加新束縛
特性:
1.束縛后不影響抓取技能,但是抓取技能造成的移動會在抓取技能結(jié)束后還原到束縛地點(diǎn),但是男女毒王的網(wǎng)子可以拉動束縛狀態(tài)的怪物。
2.束縛后可以破招,無法浮空,可以倒地,無法用普通攻擊等類型平推
3.束縛后無法影響怪物無色感應(yīng),無敵技能
4.束縛不可通過按鍵減少異常時(shí)間
異常提升方式:
異常等級提升,減少對象異??剐?/p>
推薦方式:
增加技能等級,佩戴增加異常等級的裝備
另類的控制異常,束縛只會讓怪物無法用任何方式移動,但并不會影響怪物的其他行動,雖然有部分弊端,但弊端的存在也同時(shí)擁有了很多好處
作為定位型控制異常,束縛雖然不會影響破招與抓取,但是束縛無法避免怪物的無敵動作與無色感應(yīng),并且霸體怪物依然可以進(jìn)行攻擊,所以對于遠(yuǎn)程職業(yè)或者炮臺類職業(yè),束縛能夠保證輸出的持續(xù)與穩(wěn)定。并且對于陣地戰(zhàn)類職業(yè),如鬼泣驅(qū)魔魔道,束縛都能夠保證怪物保持在同一地點(diǎn),并且也不用擔(dān)心被抓取類技能打出范圍。
不過也因?yàn)檫@一點(diǎn),在面對需要推墻角的怪物,建議在位置移動固定后,再釋放束縛類技能
今后也會出現(xiàn)需要在一定的范圍內(nèi)進(jìn)行輸出、擊殺等因素,這時(shí)候釋放束縛類技能就需要考究釋放地點(diǎn)與釋放時(shí)機(jī)了
在驅(qū)魔,死靈釋放了束縛技能后,毒王就不用浪費(fèi)網(wǎng)子了,因?yàn)榉帕艘矝]用
因此,在擁有束縛類的職業(yè)與毒王組隊(duì)時(shí),盡量保持自己的技能不與毒王的網(wǎng)子所沖突
同冰凍相同,在高難度地圖限制了束縛的是高等級怪物的極高抗性,即使毒王面板上天羅地網(wǎng)的束縛幾率高于100%,但是在沒有挑釁與綠陣等減抗技能的存在下,束縛很難發(fā)揮應(yīng)有的作用。
而與之不同的,也擁有無視抗性技能的壓制符,雖然束縛時(shí)間偏短,但是作為又一范圍性異常,就算真野豬也束縛給你看
另,依然存在極少量絕對免疫束縛的怪物
異常名:睡眠
異常類型:控制類
作用方式:作用對象倒地并在頭頂出現(xiàn)ZZZ,無法做出任何動作
代表職業(yè):鬼泣
代表怪物:杰森,銀鉤人魚
特殊物品:睡眠蚌肉
異常觸發(fā)方式:打擊判定類
異常觸發(fā)幾率=異常原觸發(fā)率 * ( 1±睡眠等級與對象等級差 * 5% ) * (1±異抗% )
異常效果:
面板持續(xù)時(shí)間*(1±睡眠等級與對象等級差%)
疊加方式:
覆蓋式疊加,后續(xù)睡眠覆蓋之前效果(其實(shí)是因?yàn)槟阍诟郊酉乱淮嗡叩臅r(shí)候會把上一次睡眠解除了)
特性:
1.睡眠后強(qiáng)制進(jìn)入倒地狀態(tài),睡眠解除后依然處于倒地狀態(tài),可以進(jìn)行受身蹲伏
2.睡眠中受到攻擊,睡眠立即解除,即使是miss依然可以解除睡眠
3.睡眠不可通過按鍵減少異常時(shí)間
4.睡眠大部分中小怪物無法接受高位技能判定,apc與玩家只受到下位判定攻擊影響
5.睡眠狀態(tài)不影響抓取,但是由于攻擊判定問題,大部分高級與低級抓取都無法判定
異常提升方式:
異常等級提升,減少對象異常抗性
推薦方式:
增加技能等級,佩戴增加異常等級的裝備
作為極少被玩家所使用對怪異常,對于鬼泣來說最大的作用也無非是刷野豬用來當(dāng)【嗶】使,由于睡眠自身的限制性,無疑讓睡眠在控制類中墊底。物品的利用上,由于擁有睡眠蚌肉與睡眠強(qiáng)制倒地的特性,也一度被玩家用來蹲伏躲避秒殺類大爆炸
在怪物方面,杰森的連環(huán)睡眠手雷+精英追擊者依然能成為新人復(fù)活幣殺手,特別是現(xiàn)在玩具的出現(xiàn),但是為了解除精神控制而導(dǎo)致cd的時(shí)候,亦或者錯誤得使用玩具的時(shí)候,很多新手只能眼睜睜看著隊(duì)友被秒殺
其實(shí)利用睡眠受到攻擊就能夠解除的特性,使用倒地性技能攻擊boss,起身的震波就能夠讓無法解除睡眠的隊(duì)友脫離危機(jī),或者吸引狙擊手,讓狙擊手在范圍內(nèi)攻擊到隊(duì)友,乃至天空樹或者燃燒瓶都可以很好避免秒殺
異常名:石化
異常類型:控制類/傷害類
作用方式:作用對象被巖石包裹,無法做出任何動作,若沒有自主解除,則石化破裂時(shí)造成傷害,自主石化解除后為普通站立狀態(tài),石化破裂解除時(shí)為被擊僵直狀態(tài)
代表職業(yè):驅(qū)魔等
代表怪物:貝里克斯,公爵尤里斯等
異常觸發(fā)方式:打擊判定類,范圍判定類
異常觸發(fā)幾率=異常原觸發(fā)率 * ( 1±石化等級與對象等級差 * 5% ) * (1±異抗% )
異常效果:
石化炸裂傷害=石化攻擊力*[(1+(力量+智力)/500]*異常減傷]
面板持續(xù)時(shí)間*(1±石化等級與對象等級差%)
疊加方式:不疊加,直到石化解除才可附加下一次石化
特性:1.若沒有自主解除,石化炸裂后會造成大量傷害,按鍵,吃藥都屬于自主解除
2.石化后無法被低級類、打擊類抓取技能抓取,如各職業(yè)小抓取技能,瞎子不動明王陣,滅魂之手等,男女柔道會自動轉(zhuǎn)換為抓轟炮。
3.石化后無法破招,無法浮空,無法倒地,無法用普通攻擊等類型平推
異常提升方式:
提升異常攻擊判定hit數(shù),提升異常等級
推薦提升方式:
提升異常攻擊判定hit數(shù)
石化屬于怪物方面的強(qiáng)力異常,玩家若想附加給怪物石化,除了EX玄武以外,其他職業(yè)就必須依賴裝備上的附加效果,攻擊附加類,戮蠱的皮殘片等
作為玩家方面,由于被異常等級限制,外加玄武自身束縛效果也類似為石化
雖然作為優(yōu)良的異常,但是存在感依然低下
效果類
異常名:失明
異常類型:效果類
作用方式:作用對象頭頂出現(xiàn)黑色迷霧,視野范圍縮小95%,命中率降低
代表職業(yè):鬼泣,男女格斗家,召喚,魔道,爆破
代表怪物:章魚怪,公爵尤里斯,火焰控偶師,野豬3圖,鱷魚boss等
異常觸發(fā)方式:打擊判定類,范圍判定類
異常觸發(fā)幾率=異常原觸發(fā)率 * ( 1±失明等級與對象等級差 * 5% ) * (1±異抗% )
異常效果:
命中率減少量*(1±失明等級與對象等級差%)
疊加方式:
不可疊加,直到失明解除后才可附加新失明
特性:
1.失明后視野范圍縮小至自身周圍1身位,作用于APC若遠(yuǎn)離APC后APC會喪失全部戰(zhàn)斗性,對于怪物只會弱化其部分戰(zhàn)斗性。
2.失明boss若無法觀測到玩家,并且沒有受到攻擊,回血量大幅提升
3.失明中命中率大幅下降
4.失明效果會進(jìn)行int取整,減11.3%為11%,減11.9%也為11%
異常提升方式:異常等級提升,減少對象異??剐?/p>
推薦方式:
增加技能等級,佩戴增加異常等級的裝備
作為較為常見的效果類異常,失明對于apc的強(qiáng)力讓格斗在面對非滿異抗apc在絕望塔中顯得游刃有余,爆破與召喚等脆皮也能夠減少很多被圍攻的危險(xiǎn),高等級的失明帶來的是高miss率,使得生存能力與容錯率大幅增加
相對于玩家來說,低下的命中率往往會帶來嚴(yán)重的后果,甚至比某些傷害類異常更甚,請盡早使用玩具或者失明藥劑解除
異常名:減速
異常類型:效果類
作用方式:作用對象腳下出現(xiàn)漩渦,攻擊速度,移動速度減少
代表職業(yè):法驅(qū) 男女魔法師,男女散打等
代表怪物:伊莎杜拉等
異常觸發(fā)方式:打擊判定類
異常觸發(fā)幾率=異常原觸發(fā)率 * ( 1±減速等級與對象等級差 * 5% ) * (1±異抗% )
異常效果:
攻擊速率減少量*(1±減速等級與對象等級差%)
移動速率減少量*(1±減速等級與對象等級差%)
疊加方式:
不可疊加,直到減速解除后才可附加新減速
特性:
1.減速后移動速度與攻擊速度減少,但是對于魔法類怪物及法師類apc的技能釋放無任何影響
2.減速效果會進(jìn)行int取整,減11.3%為11%,減11.9%也為11%
異常提升方式:
異常等級提升,減少對象異常抗性
推薦方式:
增加技能等級,佩戴增加異常等級的裝備
相對于攻擊速度來說,減少移動速度方面,減速擁有優(yōu)良的性能,作為效果類的異常,能夠減少怪物亂跑的干擾,就已經(jīng)相當(dāng)不錯了,能對隊(duì)友的吸附類技能產(chǎn)生少量輔助作用
異常名:混亂
異常類型:效果類
作用方式:作用對象頭頂出現(xiàn)?!,非玩家可以攻擊同陣營對象,玩家上下左右方向交替
代表職業(yè):召喚
代表怪物:魔界妖花沃索,蠕動3圖,H級鱷魚boss等
異常觸發(fā)方式:打擊判定類,范圍判定類
異常觸發(fā)幾率=異常原觸發(fā)率 * ( 1±混亂等級與對象等級差 * 5% ) * (1±異抗% )
異常效果: 面板持續(xù)時(shí)間*(1±混亂等級與對象等級差%)
疊加方式:不可疊加,直到混亂解除后才可附加新混亂
特性:1.怪物可以在混亂后攻擊同陣營怪物,但是傷害之于怪物的HP那就不用看了
2.玩家上下左右方向交替,但是不會影響技能手搓,攻擊會攻擊到我方非玩家非apc類對象(召喚物)
3.召喚物混亂會攻擊玩家
同樣是對于玩家更加致命的異常,雖然能夠操作,但是方向相反是非常令人頭痛的,不過持續(xù)時(shí)間一般較短,對于持續(xù)較長的請盡早解除
異常名:詛咒
異常類型:效果類
作用方式:作用對象身體出現(xiàn)黑色斑點(diǎn)
代表職業(yè):鬼泣,召喚等
代表怪物:蠕動1圖大龍人
異常觸發(fā)方式:打擊判定類,范圍判定類
異常觸發(fā)幾率=異常原觸發(fā)率 * ( 1±詛咒等級與對象等級差 * 5% ) * (1±異抗% )
異常效果:
無法通過任何途徑變化
疊加方式:
不可疊加,直到詛咒解除后才可附加新詛咒
特性:
1.詛咒狀態(tài)下減少4圍,也就相應(yīng)減少了攻擊力,hp,mp
詛咒附加的更多的是一種異常的狀態(tài),以配合雙子或者其他裝備效果
蠕動1圖由于在詛咒狀態(tài)下被X就直接秒殺
異常名:破武器
異常類型:效果類
作用方式:作用對象頭頂出現(xiàn)折斷之劍,攻擊力降低
代表職業(yè):無
代表怪物:魔女阿嘉璐
代表武器:假紫武器,子午七星劍,破極卸甲雙劍
異常觸發(fā)方式:打擊判定類
異常觸發(fā)幾率=異常原觸發(fā)率 * ( 1±破武器等級與對象等級差 * 5% ) * (1±異抗% )
異常效果:
面板持續(xù)時(shí)間*(1±破武器等級與對象等級差%)
疊加方式:
不可疊加,直到破武器狀態(tài)解除才可附加下一次破武器狀態(tài)
特性:
1.玩家武器破損,耐久度消耗提升10倍,保留buff,附魔,和最基礎(chǔ)攻擊
2.怪物攻擊減弱至幾乎為0
3.攻擊破武器狀態(tài)下對象不增加攻擊力,但是異常類技能(如流星刺,擒月炎)增加攻擊力
異常提升方式:異常等級提升,增加判定hit數(shù)
推薦方式:增加判定hit數(shù)
破武器屬于罕見的異常,幾乎玩家中只在假紫上可以做到量產(chǎn),少有的兩把ss武器也有更好的特效,其效果由于持續(xù)時(shí)間的短暫,對攻擊力又沒有增幅
所以基本屬于打醬油的存在。
玩家中了破武器,盡量就不要使用百分比技能進(jìn)行攻擊了
異常名:破甲
異常類型:效果類
作用方式:作用對象頭頂出現(xiàn)破碎盾牌,防御力降低
代表職業(yè):無
代表怪物:魔女阿嘉璐,盜賊boss
代表武器:假紫武器,子午七星劍,破極卸甲系列
異常觸發(fā)方式:打擊判定類
異常觸發(fā)幾率=異常原觸發(fā)率 * ( 1±破甲等級與對象等級差 * 5% ) * (1±異抗% )
異常效果:
面板持續(xù)時(shí)間*(1±破甲等級與對象等級差%)
疊加方式:
不可疊加,直到破武器狀態(tài)解除才可附加下一次破武器狀態(tài)
特性:
1.玩家隨機(jī)某防具破損,耐久度消耗提升10倍,失去此防具所有屬性與效果,包括套裝效果
2.怪物防御減少70%,boss防御減少50%
異常提升方式:異常等級提升,增加判定hit數(shù)
推薦方式:增加判定hit數(shù)
破甲算是爆發(fā)類增幅異常之首,雖然同破武器一樣非常罕見,而且持續(xù)時(shí)間很短,破極卸甲及子午七星劍都能夠附加破甲,但是持續(xù)時(shí)間受到等級壓制,導(dǎo)致效果與70級上等假紫相差無二,能夠減少怪物70%的防御力實(shí)屬強(qiáng)悍,輔助控制類職業(yè)可以選擇帶上破甲的假紫武器
異常名:沉默
異常類型:效果類
作用方式:作用對象頭頂對話框(不是6字),無法釋放技能
代表職業(yè):無
代表怪物:魔女琳恩,祭壇黑色教徒
異常觸發(fā)方式:打擊判定類,范圍判定類
異常觸發(fā)幾率=異常原觸發(fā)率 * ( 1±沉默等級與對象等級差 * 5% ) * (1±異抗% )
異常效果:
測試不能
疊加方式:
不可疊加,直到沉默解除后才可附加新沉默
特性:
1.玩家無法使用技能,只能進(jìn)行普通攻擊和移動,對已改變形態(tài)的普通技能,如雙刀,鬼影步,大巴無影響
異常提升方式:不明
推薦方式:無
怪物專屬異常,玩家無法附加,可以通過玩具及沉默藥劑解除
異常名:精神控制
異常類型:效果類
作用方式:作用對象身體出現(xiàn)黑色骷髏,無法進(jìn)行任何操作,并且會亂動
代表職業(yè):無
代表怪物:莫格尼斯,誘惑梅杰茵
異常觸發(fā)方式:打擊判定類,范圍判定類
異常觸發(fā)幾率=異常原觸發(fā)率 * ( 1±精神控制等級與對象等級差 * 5% ) * (1±異抗% )
異常效果:
測試不能
疊加方式:
不可疊加,直到精神控制解除后才可附加新精神控制
特性:
1.玩家無法操作,并且會跑動,攻擊
異常提升方式:不明
推薦方式:無
怪物專屬異常,玩家無法附加,可以通過玩具及精神控制藥劑解除,特別是走狗里請盡早解除,因?yàn)閬y跑不僅會吸引G3,而且會引爆炸彈,害人害己
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