從端游時代起,回合制游戲就憑借強策略性廣受玩家喜愛。在過往的發(fā)展歷程中,各類回合制網(wǎng)游層出不窮,但能為玩家所稱道的寥寥無幾。而來自多益網(wǎng)絡(luò)的神武系列能從眾多競品中殺出重圍,在端游和手游市場皆大放異彩,實屬不易。當(dāng)然,神武系列的成功也惹來業(yè)內(nèi)巨頭的“特別關(guān)照”,近期多益與網(wǎng)易的游戲著作權(quán)糾紛引起了業(yè)界諸多關(guān)注。不過,玩家的口碑才是游戲最好的試金石。
從端游到手游 經(jīng)典傳承海量創(chuàng)新
從端游時代開始,《神武2》就一直強調(diào)游戲內(nèi)容上的打造,這一優(yōu)點就很好地遺傳至改編手游。熟悉的畫面和人設(shè)為玩家描繪出一幅惟妙惟肖的西游畫卷,而針對移動平臺特點進(jìn)行的相應(yīng)優(yōu)化,使畫面布局更加合理美觀。核心玩法上,經(jīng)典回合制戰(zhàn)斗模式讓游戲策略性得到完美保留。師門任務(wù)、捉鬼任務(wù)、寶圖任務(wù)等經(jīng)典系統(tǒng)也得以繼承優(yōu)化,使玩家更易升級和獲取獎勵,在懷舊中亦能體驗到新鮮感。此外,社交系統(tǒng)的繼承和發(fā)展也讓游戲互動性變得更強。
而比起內(nèi)容上的繼承,游戲的理念傳承才是延續(xù)熱度的根本?!渡裎?》端游以“快樂免費回合制”的理念為廣大玩家提供一個休閑、綠色、公平的游戲平臺?!渡裎?》獨創(chuàng)神武幣系統(tǒng),通過市場自身調(diào)控游戲內(nèi)物價水平,促使交易更加合理平衡。在游戲中,玩家可以組上三五知己,馳騁在各種活動場所,或是騎著獨特的坐騎,在長安街上一臉春風(fēng)得意的溜達(dá)著,各類活動無處不透著輕松游戲的樂趣。而 “快樂免費”的理念同樣遺傳至《神武2》手游,游戲不僅免費面向玩家,且構(gòu)造了一個自給自足的經(jīng)濟系統(tǒng),讓大R和普通玩家間沒有巨大鴻溝,有的只是共同奮斗的平臺。當(dāng)然,神武IP最為重要的創(chuàng)新理念也在手游端得以延續(xù),讓《神武2》完成從端游到手游的蛻變。
三大創(chuàng)新完成蛻變 版本迭代革新不斷
事實上,《神武2》端游就以創(chuàng)新為主打特色,游戲中無處不見對傳統(tǒng)回合制模式的挑戰(zhàn),加入各類與時俱進(jìn)的玩法,如DOTA式活動大鬧天宮、大富翁式經(jīng)商之路、對對碰新玩法智慧風(fēng)暴、副本式攻城戰(zhàn)烽火連城等。隨著新版本“出騎制勝”上線,全新的雙人坐騎系統(tǒng),懸疑劇情“寶象國疑云”,人物排位賽等內(nèi)容都會讓玩家感受到不一樣的回合制魅力。
同樣,創(chuàng)新的理念也在手游平臺得以升華,催生出引起《神武2》手游蛻變的三大創(chuàng)新。首先是 “智能”掛機系統(tǒng),讓玩家能夠一鍵自動掛機,進(jìn)行自動戰(zhàn)斗、自動巡邏等活動,有效利用了玩家碎片化時間。其次是革新的玩法系統(tǒng),例如 “絲綢之路“玩法,打破傳統(tǒng)跟蹤任務(wù)線的方式,玩家只需每日采購商船所需的貨物,就可以獲得豐厚的修煉經(jīng)驗,真正達(dá)到休閑娛樂的目的。最后也是最為重要是在社交系統(tǒng)上的創(chuàng)新,《神武2》手游前所未有地加入即時語音系統(tǒng),一改傳統(tǒng)文字聊天模式,使得聊天和游戲可以同時進(jìn)行。而專有的語音轉(zhuǎn)換文字功能能夠精確識別天南地北的口音,拉近玩家之間的關(guān)系。此外,游戲還加入好友秀、頭像秀、好聲音等社交玩法玩法。強大的社交系統(tǒng)切中玩家痛點,讓手游社交不再是擺設(shè),而是真正成為玩家們交友互動的平臺。除了三大創(chuàng)新,《神武2》手游還進(jìn)行了許多針對移動平臺的優(yōu)化,如PC掃碼登錄,跨服系統(tǒng),自動組隊系統(tǒng),跨平臺服,戰(zhàn)斗指揮等等。
當(dāng)然,僅是三大創(chuàng)新并不能保證《神武2》手游長盛不衰。自推出以來,游戲一直保持著版本迭代節(jié)奏,在今日推出的“群雄問鼎”版本中,又加入了新等級上限、門派轉(zhuǎn)職、雙人坐騎、全新伙伴天賦、天梯排位賽等內(nèi)容,不斷地給予玩家新鮮的游戲體驗,大大加強了游戲粘度。
突破瓶頸破繭化蝶 《神武2》引領(lǐng)回合網(wǎng)游新發(fā)展
《神武2》之前,回合制網(wǎng)游大多局限于對傳統(tǒng)回合制戰(zhàn)斗的打磨?!渡裎?》之后,多樣的創(chuàng)新玩法,強大的社交系統(tǒng),讓越來越多的廠商意識到回合制游戲玩法亦可豐富多樣,海納百川。《神武2》的出現(xiàn)展示了回合制游戲同樣擁有極強的可塑性,引領(lǐng)了回合制游戲發(fā)展的新思路。
無論是經(jīng)久不衰的《神武2》端游,還是雄踞暢銷榜的《神武2》手游,都體現(xiàn)了神武IP的巨大價值。如果從營收和泛娛樂價值來看,神武成為百億IP更是指日可待。從端游到手游,神武從不滿足,努力創(chuàng)新,以玩家的需求為根本打造適應(yīng)新時代的回合制網(wǎng)游。內(nèi)在瓶頸是創(chuàng)新的催化劑,外在的非議是破繭的動力,神武IP必將綻放出更加絢麗的花朵。
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