SS噴子下架后的那段時間,人們還沉浸在重彈頭的恐懼中久久難以忘懷。正是這個時候,貝雷塔與COP357一起面世。后者逐漸取代沙鷹坐上了副武器龍頭老大的位置,而前者強大的性能則令人們驚呼:重彈頭又回來了!
時至今日,貝雷塔已然成為霰彈槍中的代表性武器之一,也成為了“出不出英雄級霰彈槍”的話題中 無法避免的一個問題:僅需一顆子彈就能干掉一個對手的貝雷塔如果增加了子彈,好在,V霰彈一直沒出。雖然射手座的人們一直翹首以待加上了防抖的M200, 不過M200沒出,卻等來了貝雷塔。那么這把射手座,與原版性能究竟有何不同?讓我們走進今天的評測,來了解它。
*注:貝雷塔687與貝雷塔-射手座的性能,除去換彈外均完全相同,本文亦可視為GP版貝雷塔687的測評。
一、傷害測試【0距離】
載彈量:2/28
小結(jié):
看這傷害是不是覺得跟一般的步槍差不多?然而貝雷塔是霰彈槍,一發(fā)能打出6顆彈丸,而這里只是其中一顆的傷害。一顆彈丸威力已經(jīng)是步槍級別的了,六顆一起糊到敵人身上,安有命在?順便一提,0距離銀爆636的威力,而大炮銀爆才最多550。
有人會說,那你為什么不直接寫6顆彈丸的威力呢?這是因為這里是基礎(chǔ)威力的部分,還要綜合下面的各項修正來看。而貝雷塔彈道再密集,總會出現(xiàn)有一些彈丸打空或者打到別的部位的情況,所以只在這里列出其中一顆傷害,至于實際傷害,算一下打中了哪里,打中了幾顆,就知道了。
二、各項修正測試
護甲修正【即AC對傷害的削弱比例】
常規(guī)AC:20%;防化服AC:30%
穿透修正【即掩體對傷害的削弱比例】
75%
距離修正【即距離拉長對傷害的削弱比例】
1.6%;Ps:即N米后下降的威力=N×1.6%×0距離威力
射程【超出射程后,射擊將無法產(chǎn)生傷害】
80米
小結(jié):貝雷塔的各項修正指標,對于霰彈槍來說都算是十分強大的了。
我們來計算一下,假設(shè)6顆彈丸全部命中有AC胸部,按照1.6%的距修計算,那么21米以后,就無法一槍秒殺了。如果換成沒有AC的胸部,則極限秒殺距離延長到了29.98米。
也許你不大了解CF的距離概念,不過20~30米一般來說算是游戲中的中距離了,所以秒人效率十分強大,換做一般的霰彈槍10米就已經(jīng)沒什么威力可言了。
三、各項速度測試
小結(jié):切換十分迅速,地速也很快,兩發(fā)子彈僅需0.6秒即可打空,這個時間內(nèi)沙鷹正好打出三顆子彈。 換彈射手座從原版GP貝雷塔的1.933秒提升到了1.78秒,相當于從玫瑰精靈換彈的水平提升到了火麒麟換彈的水平。而換彈速度,是射手座相比GP貝雷 塔唯一的提升,其余各項性能上,貝雷塔與射手座均完全一致。
四、彈道分析
彈道是很密集的一坨,對于霰彈槍來說是難能可貴的。而且不論你使用什么姿勢:跳、蹲、行走還是靜止,貝雷塔的射擊精準度和準心大小都不會發(fā)生絲毫改變,給它本來就不錯的能力更加錦上添花了。
稍遠距離下,貝雷塔散射也開始明顯了,再加上距修本身就很大,所以遠程對槍基本討不了什么好。但是中近程下的貝雷塔,就連惡棍和SS噴子都不一定比得過。【畢竟貝雷塔有兩發(fā)】
五、總結(jié)
說到底,除去換彈略有提升,射手座的性能跟原版貝雷塔基本一致。
那換彈提升的意義究竟有多大呢?對于一發(fā)子彈一個人頭的貝雷塔來說,可能多一點強化就多一絲機遇。不過星座武器因為價格低廉,性能不會做出太逆天的改動,比起性能完全不增加的天蝎座,可以說,預(yù)售價估計才一百多的貝雷塔,性價比的確是要高一些。
但是說白了,射手座本質(zhì)還是貝雷塔,也僅僅建議對星座有收藏愛好的玩家和習慣使用貝雷塔、并且認為這樣換彈的提升十分有用的玩家去購買。對于貝雷塔,精度就是生命,兩發(fā)打中了,就是敵人死,而打不中,就是自己死。
至于一些仇視貝雷塔的玩家,也建議放平心態(tài)去面對,貝雷塔的容錯率畢竟不高。小編自己實戰(zhàn)中就 習慣盡量躲開貝雷塔子彈后,趁著換彈的時候上前攻擊。武器本身并沒有錯,難不成高手AK一顆子爆頭,你也要跟高手說禁止他用AK,因為被他AK打到就會死 嗎?貝雷塔殺敵的確沒有AK一顆子難練,但是也是差不多的道理。懂得敵人手中武器的弱點,想辦法利用并加以破解,才是高手風范。一味的噴武器,那你可能就 會忘記了自己技術(shù)的磨練了。
看了上文這篇CF新版本貝雷塔-射手座怎么樣 貝雷塔測評,大家是否都了解了相關(guān)信息!找更多好玩熱門的手機游戲就來九游!
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