星際爭(zhēng)霸2是一款風(fēng)靡全球的即時(shí)策略類游戲?,F(xiàn)如今,肯定又不少玩家還陷在不會(huì)操作,不熟悉人物的泥潭里,而能力的不到突破,接下來就為大家介紹一下各個(gè)英雄的關(guān)鍵科技等信息吧。
看下面的內(nèi)容前,可以先了解一下新手的幾個(gè)檔次
A級(jí)新手:雖然沒什么對(duì)戰(zhàn)水平,但是了解星際時(shí)間比較久,對(duì)兵種有一定認(rèn)識(shí),會(huì)編隊(duì),有一定的操作能力,略微懂一點(diǎn)拉扯陣型,懂配合;
B級(jí)新手:對(duì)兵種略有了解,很少對(duì)科技建筑編隊(duì),一般只對(duì)兵編隊(duì),操作以F2A為主,經(jīng)??ㄈ丝诳萍迹?/p>
C級(jí)新手:對(duì)兵種了解較少,一般不編隊(duì),全靠家里造兵F2A;
D級(jí)新手:剛知道有星際這游戲,啥也不了解,基本沒什么操作能力;
主教可謂是最適合新手的英雄沒有之一,我一開始接觸合作的時(shí)候就是從主教玩起,感覺比對(duì)戰(zhàn)爽多了,就愛上了這個(gè)模式。主教是所有指揮官里最穩(wěn)的,沒有什么花哨的跳科技,前期從叉子刷起,一點(diǎn)點(diǎn)增強(qiáng)自己的部隊(duì),有全圖支援能力和一定的群傷,沖陣能力也不俗,可以算是萬金油指揮官之一;基本算是少有的ABCD都適合的指揮官。
主教的關(guān)鍵科技有以下幾個(gè):
2級(jí):亞頓之矛:守護(hù)之殼 這個(gè)技能就是俗稱的春哥盾,保證自己和友方單位瀕死時(shí)多存活一段時(shí)間,因此大主教經(jīng)常成為大家最喜歡的隊(duì)友。
4級(jí):光影議會(huì)升級(jí)包 大主教的叉子個(gè)人感覺是合作里比較好用的,就是因?yàn)?級(jí)以后可以研究旋風(fēng)斬,配合2級(jí)的春哥盾,幾個(gè)叉子丟出來就是穩(wěn)穩(wěn)的一陣群傷,不管是沖坦克陣還是大部隊(duì)沒法抽身時(shí)救家都是極好的。
也就是說,從4級(jí)開始,主教的叉子龍騎混合部隊(duì)就開始有威力了,AB級(jí)菜雞4級(jí)就可以上殘酷,CD級(jí)也能打困難了;至于后面的電兵和白球科技,可以算是錦上添花。
11級(jí):風(fēng)暴戰(zhàn)艦 風(fēng)暴作為空中單位有著一定的韌性和傷害,即使11級(jí)沒有衰變技能,也算是一種很強(qiáng)的空軍
15級(jí):達(dá)拉姆的農(nóng)藥 人口上限200,這個(gè)不用多說,節(jié)省了十幾個(gè)叉子的費(fèi)用,而且一開局不用點(diǎn)水晶了,直接一根能量場(chǎng)下來就能早兵營(yíng)了,后期兩根水晶就可以給全家供電。當(dāng)然,這不是最重要的,最重要的是,全圖補(bǔ)兵支援更順暢了,不再會(huì)有卡人口的苦惱,絕對(duì)菜雞福利!
精通:
主教的第一組精通是護(hù)盾超載持續(xù)時(shí)間或者守護(hù)之殼生命恢復(fù),這個(gè)一般都選守護(hù)之殼生命恢復(fù),每一個(gè)精通點(diǎn)數(shù)+1%,有效增強(qiáng)春哥盾的續(xù)命效果。護(hù)盾超載持續(xù)時(shí)間和傷害吸收每個(gè)精通點(diǎn)+2%,但是考慮到這個(gè)技能坑爹的冷卻時(shí)間,基本一局開不了幾次,所以基本沒人點(diǎn)。
第二組精通是折越充能冷卻時(shí)間縮短和折越單位速度提高(雞血)
這個(gè)一般選雞血,因?yàn)榇笾鹘瘫旧砭陀蟹e攢3次充能的技能,對(duì)于手殘玩家來說補(bǔ)兵很方便,這個(gè)也就顯得沒什么意義,實(shí)在覺得慢,多造幾個(gè)兵營(yíng)就是了;雞血每點(diǎn)+2%的攻擊和移動(dòng)速度,對(duì)于大主教這種迅速折兵的指揮官來說簡(jiǎn)直是棒極了,不管是沖高地還是救援,都非常棒。
第三組精通是神族都一樣的時(shí)空提速效能和亞頓之矛能量效能每點(diǎn)+1%,注意這個(gè)不是你25%里面的1%,而是真正的1%,也就意味著你如果點(diǎn)25點(diǎn),時(shí)空提速就是50%了,這個(gè)蠻恐怖的。能量每點(diǎn)+3,但是大主教的能量。。呵呵,護(hù)盾超載冷卻太長(zhǎng),十毛炮不夠給力,太陽轟炸不要能量,所以大主教的能量還是不要加了吧。。
兵種配合:
地面的XX龍騎都很好用,龍騎雖然傷害捉急,但是確實(shí)比較硬,配合技師和胖子還能在被春哥盾保護(hù)之后修理一番,總體能力不差??哲姷镍P凰可以研究雙重浮空,有一部分主教喜歡依靠這個(gè)科技爆純鳳凰,也算是有趣的玩法,但是隊(duì)友不會(huì)玩就慘了。
基本兵種組合就是XX龍騎白球不朽金甲這幾種按自己的理解配比就好,或者XX風(fēng)暴也是很黃很暴力。純鳳凰需要謹(jǐn)慎,純風(fēng)暴沒有什么必要,因?yàn)闀?huì)大量余錢,叉子又那么好用,不刷白不刷。
沃拉尊這個(gè)英雄和主教的定位不同,主教可以打打輔助,而沃拉尊一般是主力。而且菜雞也完全可以玩,難度并不大,畢竟星際是個(gè)砍人的游戲,神風(fēng)菜刀隊(duì)砍平一切不是說著玩的。這個(gè)英雄基本可以算是最厲害的,高傷害,低戰(zhàn)損,操作簡(jiǎn)單,支援能力也不差,各種地圖都能發(fā)揮。IMBA的隱刀海盜,不俗的虛空追獵,0CD的黑洞,變態(tài)的時(shí)間停止和無腦的召回共同構(gòu)成了沃拉尊的IMBA。
值得一提的是,沃拉尊并不是主教那種慢慢上兵的,而是跳隱刀,一出就很厲害的那種。很多新手玩沃拉尊十好幾級(jí)了甚至精通20+了還是叉叉追獵轉(zhuǎn)隱刀,就沒有發(fā)揮出沃拉尊的優(yōu)勢(shì)。沃拉尊的正確玩法應(yīng)該是一路BEBGBYVCVD不停的,中間可以多補(bǔ)幾個(gè)兵營(yíng),叉叉追獵不要出,靠暗影衛(wèi)隊(duì)度過前期+打石頭,VD好了直接隱刀,無敵斬第一時(shí)間掛加速研究。
沃拉尊的關(guān)鍵科技有以下幾個(gè):
2級(jí):亞頓之矛:軌道吸納艙 俗稱的自動(dòng)氣礦,不用農(nóng)民采集,起手就可以4氣甚至6氣,因?yàn)殡[刀一個(gè)藥75氣,這個(gè)還是很有必要的。建議AB級(jí)菜雞2級(jí)開始?xì)埧幔珻D級(jí)2級(jí)開始困難。雖然打的費(fèi)勁點(diǎn),但是經(jīng)驗(yàn)多不少,升級(jí)快。只要隊(duì)友不坑,挺容易過。
6級(jí):黑暗圣堂武士升級(jí)包 這個(gè)也很重要,解鎖了閃現(xiàn)和靜止功能,隱刀更有了沖陣的資本,不虛一堆坦克。
10級(jí):時(shí)間停止 這個(gè)是面板技能里數(shù)一數(shù)二的主動(dòng)技能,無論是靜止回救還是沖高地,簡(jiǎn)直就是喪心病狂。
13級(jí):亞頓之矛:緊急召回 這個(gè)技能讓沃拉尊的戰(zhàn)損降到了八個(gè)指揮官的最低水平,也拯救了菜雞們的操作。建議無論什么水平,13級(jí)以后沃拉尊一定上殘酷,因?yàn)閷?shí)在太強(qiáng)了。
15級(jí):陰影黯滅 這個(gè)技能現(xiàn)在加15%傷害,不知道是我記錯(cuò)了還是。。我感覺離高考還幾個(gè)月的時(shí)候我玩那一次還是25%來著,莫名其妙成了15%,不過對(duì)于隱刀來說影響不大,二十幾個(gè)基本就砍平地面單位了。。
精通:
第一組精通是黑水晶范圍和黑洞持續(xù)時(shí)間,都是每一點(diǎn)數(shù)2%。一般大家都會(huì)選擇黑洞持續(xù)時(shí)間,我也碰到過選黑水晶范圍的,不過真心感覺沒什么用,而且現(xiàn)在隱形的塔不享受陰影黯滅的傷害加成,所以這個(gè)隱形功能越發(fā)的沒什么用了。。黑洞持續(xù)時(shí)間真的不錯(cuò),尤其是空軍沒成型的時(shí)候,如果遇到大量解放或者風(fēng)暴,8秒黑洞還是不夠用的。
第二組精通是暗影衛(wèi)隊(duì)持續(xù)時(shí)間和時(shí)間靜止時(shí)單位速度提升。
暗影衛(wèi)隊(duì)這種東西本身就是招出來打一波算完,加了時(shí)間感覺也沒什么用,而且每一點(diǎn)數(shù)才加0.5秒,恕我直言2秒每點(diǎn)我都不一定會(huì)考慮。時(shí)間靜止單位速度提升這個(gè)不說了,絕對(duì)好用,相當(dāng)于20秒大雞血。
第三組精通是神族都一樣的時(shí)空提速效能和亞頓之矛能量沃拉尊的能量其實(shí)是很重要的,不但能增加黑洞的使用次數(shù),更能改變你的開局策略。
精通點(diǎn)很少的時(shí)候,就可以起手用個(gè)黑暗水晶塔代替第一個(gè)水晶塔,稍微加快一點(diǎn)農(nóng)民進(jìn)度;精通點(diǎn)在17個(gè)左右(是17個(gè)加給這個(gè),也就意味著你要50級(jí)左右)就可以起手暗影衛(wèi)隊(duì)打石頭裸雙。值得注意的是,克哈裂痕這張圖不適合起手衛(wèi)隊(duì),因?yàn)榈谝徊ū鴣淼奶纾瑏淼臅r(shí)候你肯定還沒第二波衛(wèi)隊(duì),如果隊(duì)友還楞的話,這就很不好了。當(dāng)然,隊(duì)友是技師就當(dāng)我沒說。。
沃拉尊的兵種組合比較多樣沒到13級(jí)的時(shí)候很多人不喜歡海盜船,所以就可以隱刀追獵或者叉叉追獵,這些組合都挺有威力的。
也可以純虛空打法,因?yàn)榈燃?jí)可以對(duì)虛空沒什么影響。但是虛空打法前期空虛而且容易被一波團(tuán)滅,需要謹(jǐn)慎使用。虛空打法的好處就是,暴力,便捷,省操作,只要注意拉扯一下不要被閃電或者飛彈寄生蛋一波殺光就可以。
隱刀海盜,俗稱天地雙隱是最主要的打法,隱刀沖陣強(qiáng),海盜對(duì)空群傷而且還有分裂網(wǎng)限制地面輸出,這個(gè)組合可謂毀天滅地,隊(duì)友夢(mèng)游的時(shí)候單刷各種關(guān)卡就靠這種組合。
還有一些諧星戰(zhàn)術(shù)比如爆先知什么的。。。就不提了,可以自行實(shí)驗(yàn)。沃拉尊基本沒什么缺點(diǎn),要說有的話就是反隱很難,先知能反隱但是編隊(duì)在一起的時(shí)候它跑的最快會(huì)上去送死。哦對(duì),還有個(gè)缺點(diǎn),就是太影響隊(duì)友的游戲體驗(yàn),隊(duì)友老覺得就你一個(gè)人在打。
下一位指揮官是我最喜歡的~香味雞絲凱拉克斯!雞絲剛出的時(shí)候因?yàn)楸N貴、科技樹又臭又長(zhǎng)、15級(jí)技能弱勢(shì)一直被評(píng)為最差指揮官。隨著精通系統(tǒng)的開放和突變?nèi)蝿?wù)的上限,雞絲的地位有所上升。
從定位來講,雞絲的作用以輔助為主,只有少數(shù)防守圖能作為主力英雄,多數(shù)情況下還是碼碼炮臺(tái)放放面板技能,讓隊(duì)友的進(jìn)攻更順暢,同時(shí)保證后方安全。畢竟,雞絲的兵是1.5倍造價(jià),精通起來以前一個(gè)航母500多塊,比一個(gè)基地還貴不少,一個(gè)不朽差不多頂個(gè)基地的價(jià)格,出兵能力的確有限。當(dāng)然,面板技能的強(qiáng)大也算彌補(bǔ)了出兵上的不足。建議ABCD級(jí)菜雞都不要貿(mào)然用雞絲上殘酷,最少要等到11級(jí)解鎖秒造再上殘酷,困難的話,AB級(jí)可以一開始就上,CD級(jí)推薦6級(jí)上。注意,修塔的時(shí)候應(yīng)該讓電池頂在最前面!
雞絲的關(guān)鍵科技:
6級(jí):鍛爐升級(jí)包:這三個(gè)研究選項(xiàng)讓雞絲的塔的戰(zhàn)斗力大大提高,配合4級(jí)的快速恢復(fù)技能,電池+炮臺(tái)+巨石算是有了些威力,陣地戰(zhàn)在很多地圖都相當(dāng)有效,尤其是神廟,那圖簡(jiǎn)直是雞絲主場(chǎng)。
10級(jí):亞頓之矛:凈化光束:這個(gè)技能的確很強(qiáng)大,傷害高而且能移動(dòng),但是冷卻時(shí)間實(shí)在太長(zhǎng)。相比之下我感覺強(qiáng)于太陽轟炸,弱于時(shí)間停止。
11級(jí):卡萊智慧 炮臺(tái)、水晶、巨石秒造,這算是雞絲的靈魂科技了,畢竟有了這個(gè)科技以后,雞絲的資源才能及時(shí)的轉(zhuǎn)化為戰(zhàn)斗力,甚至可以探姬無雙,炮臺(tái)騎臉。
14級(jí):艦隊(duì)航標(biāo)升級(jí)包 有了這個(gè)技能基本算是雞絲滿級(jí)了,航母屁股后面跟兩個(gè)小無人機(jī),不管修自己還是修隊(duì)友都是棒極了。至于之后那個(gè)小盾,那也叫技能?跟雷諾的攻速沃拉尊的攻擊比起來簡(jiǎn)直被完爆,跟阿巴瑟的吸血和斯旺的加血比起來也是差一大截,基本算是沒什么屁用。
精通:
第一組是建筑生命和護(hù)盾每點(diǎn)加2%,或者資源消耗降低每點(diǎn)1%。資源消耗降低每點(diǎn)1%,但是本身雞絲兵造價(jià)1.5倍,也就相當(dāng)于每點(diǎn)1.5%,精通高了以后這個(gè)數(shù)字相當(dāng)可觀,點(diǎn)個(gè)20點(diǎn)精通就已經(jīng)能減不少了,雞絲的兵本身能享受光束修理,而且哨兵叉叉戰(zhàn)斗力不俗,雖然沒有遠(yuǎn)程戰(zhàn)士這個(gè)位置沒東西,但是整體戰(zhàn)斗力真心不差,推薦點(diǎn)這個(gè)精通。至于建筑生命,突變的時(shí)候我會(huì)點(diǎn)這個(gè),但是畢竟平常關(guān)卡即使是殘酷也不需要你建筑有多硬,因?yàn)殡娔X兵并沒有強(qiáng)到雞絲的塔頂不住的程度。
第二組是修理光束修理速度每點(diǎn)1%和時(shí)空波動(dòng)產(chǎn)生能量每點(diǎn)+1這組基本可以算最廢物的精通,修理速度加的太少,每點(diǎn)3%還差不多,畢竟雞絲本身不強(qiáng)。時(shí)空波動(dòng)更是糊弄玩家的,加滿才30點(diǎn),一局能開幾個(gè)時(shí)空波動(dòng)?別逗了。
第三組是老樣子,效能和能量。
這個(gè)基本沒什么異議,雞絲的面板技能如此強(qiáng)大,有時(shí)候一局下來統(tǒng)計(jì)欄里“亞頓之矛造成的傷害”能有七八萬甚至十幾萬,能量當(dāng)然是很重要的了。
打法上,感覺雞絲的節(jié)奏和其他指揮官有較大的差別,我想多談一點(diǎn)。首先,雞絲不一定第二建筑要放BG,很多時(shí)候都是BE接BF,這樣可以速二礦,畢竟雞絲前期很少造叉子,都是靠炮臺(tái)防守;而且雞絲的科技速度要求也不是很快。另外,雞絲的科技樹可謂又臭又長(zhǎng),不怎么出兵也有大量的花哨要研究,塔一類的科技進(jìn)攻關(guān)就不要研究了,浪費(fèi),太陽鍛爐的科技也要選擇性的研究,能量效率1只要200錢200氣這個(gè)推薦盡快研究上,能量效率2需要300錢300氣還要前置VC光影議會(huì),效率3需要400錢400氣真的有點(diǎn)勞民傷財(cái)還要前置一個(gè)VB機(jī)械研究所或者VF艦隊(duì)航標(biāo),但是有些防守關(guān)不想出兵的時(shí)候誰造這些玩意兒啊。
進(jìn)攻關(guān)卡雞絲的兵種配比比較多樣,可以XX哨兵不朽,甚至也可以純不朽,因?yàn)椴恍嘤邪涤肮馀?,手?dòng)對(duì)空基本夠用(空軍T?那是什么?);空軍可以出點(diǎn)鳳凰,純航母一直很受歡迎,但是純航母輸出實(shí)在太低,如果隊(duì)友不給力的話,打的會(huì)很慢。當(dāng)然,航母戰(zhàn)損少,F(xiàn)2A過去,殘血拖回來修理,穩(wěn)得一筆。
個(gè)人認(rèn)為,之所以雞絲的地位逐漸上升,是因?yàn)樵谕蛔冎写蠹叶枷M幸粋€(gè)雞絲隊(duì)友,雞絲的發(fā)揮比較穩(wěn)定,可以應(yīng)對(duì)突變的各種惡劣環(huán)境。其他英雄如果被騷擾或者被迫前期放棄偷經(jīng)濟(jì)跳科技,前期多出兵,就很不好發(fā)揮威力,而雞絲做防守本身就一絕,可以讓隊(duì)友省去很多煩惱(看看這幾次的突變,那一次能讓你安安穩(wěn)穩(wěn)坐在家里發(fā)育的?),隊(duì)友好好發(fā)育的情況下還能正面放一放五毛炮和射線槍,如果一波控制不好還能開個(gè)提速迅速補(bǔ)部隊(duì),絕對(duì)的金牌隊(duì)友。
總之,從強(qiáng)度來講,雞絲并不適合菜雞,但是玩到后面,真的是不弱的好隊(duì)友。
雷諾之前經(jīng)歷過一次改動(dòng),主要是把雙礦騾技能改成了每級(jí)防御升級(jí)加10%血量。這次改動(dòng)在貼吧中的爭(zhēng)議一直很大,有些人說是加強(qiáng)了,有人說是削弱了,其實(shí)我覺得爭(zhēng)論這個(gè)并不重要,因?yàn)楹献鳟吘故荘VE,自己玩著開心就好,爭(zhēng)論出個(gè)高低又有什么用呢。是吧?開心要緊,想競(jìng)技為什么不去對(duì)戰(zhàn)天梯呢。
雷諾的發(fā)展方向有三種,一種是純生化部隊(duì),槍兵能對(duì)空,光頭打重甲厲害,火兵有群傷適合殺蟲,護(hù)士的強(qiáng)力治療和減傷能力保證了生化部隊(duì)的持續(xù)戰(zhàn)斗力和戰(zhàn)后自我恢復(fù)能力,可以算是雷諾的主流打法了。
第二種是少出生化部隊(duì)快速過渡到機(jī)械化,依靠維京的強(qiáng)力對(duì)空和雷車的廉價(jià)地雷打出威力。這種戰(zhàn)術(shù)確實(shí)可行,但是成型慢一些,而且對(duì)于操作的要求更高,戰(zhàn)后恢復(fù)只能依靠礦騾維修或者隊(duì)友,對(duì)于菜雞來說不如純生化部隊(duì)好用。
第三種是機(jī)械化配合生化部隊(duì),這種打法多見于火車、神廟等關(guān)卡,因?yàn)槔总嚨牡乩讓?duì)于防守關(guān)來說實(shí)在是太好用,尤其是運(yùn)用了智能施法以后,簡(jiǎn)直是喪心病狂,適量雷車就能解決大量地面部隊(duì),省心省力省戰(zhàn)損。
雷諾的關(guān)鍵科技有如下幾個(gè):
8級(jí):軌道空投 兵營(yíng)和重工廠出的兵可以瞬間部署到集結(jié)點(diǎn),這個(gè)功能可以說是雷諾的IMBA功能之一,為瞬間接兵提供了保障,當(dāng)年雙礦騾沒修改的時(shí)候靠10基地20兵營(yíng)下槍兵雨一波波搞死艾萌的大有人在。當(dāng)然現(xiàn)在也可以這樣搞,只不過雷諾這么一改,好像是更有趣了些
10級(jí):釩合金板 BE工程站和VA軍械庫(kù)的防御升級(jí)可以提高步兵/機(jī)械單位的生命值,每級(jí)10%。這個(gè)效果可以說是質(zhì)的飛躍,以前一群槍兵光頭莽過去一把閃電半殘兩把閃電GG,現(xiàn)在起碼能拉扯一下保證不死。
15級(jí):傭兵軍火 所有作戰(zhàn)單位攻擊速度提高15% 這個(gè)科技沒說的,就是增強(qiáng)部隊(duì)傷害,配合14級(jí)的大船瞄準(zhǔn),生化部隊(duì)的攻擊力簡(jiǎn)直爆表。
推薦AB級(jí)菜雞8級(jí)上殘酷,CD級(jí)菜雞10級(jí)上殘酷,而且攻防一定要升級(jí)到位。
精通:
第一組是興奮劑持續(xù)時(shí)間和空投單位的速度提升這個(gè)不用多說,合作興奮劑本身就不耗多少血而且沒有冷卻時(shí)間,沒有了再扎就是了,而雞血技能的效果可以說比較顯著,每點(diǎn)2%。
第二組是大船冷卻時(shí)間減少每級(jí)3秒和女妖冷卻時(shí)間減少每級(jí)4秒。這個(gè)就看個(gè)人喜好了,我是全點(diǎn)女妖的。。點(diǎn)高了以后女妖真的是一會(huì)兒一波,轟炸能力真心不錯(cuò)。
第三組是醫(yī)療兵治療額外目標(biāo)每級(jí)3%和治療期間減傷每級(jí)0.5%,這個(gè)感覺減傷給的還是太少,而且額外目標(biāo)點(diǎn)滿后是90%,基本相當(dāng)于一個(gè)護(hù)士當(dāng)兩個(gè)用,感覺挺強(qiáng)大的。。
雷諾的打法與其他指揮官不同,以前雷諾是第一時(shí)間下兵營(yíng)然后速出星軌扔礦騾,現(xiàn)在比較流行造一個(gè)農(nóng)民下兵營(yíng)然后出星軌扔礦騾,之后出4槍兵打二礦(二礦沒兵的地圖)前期打法真的比較靈活,隊(duì)友如果前期防守強(qiáng)勢(shì),就可以選擇直接碼基地,碼到五六個(gè)的時(shí)候開始補(bǔ)BE升攻防和造兵營(yíng)(注意2級(jí)攻防都要前置VA軍械庫(kù),所以下BE之后可以早點(diǎn)開始下VF重工廠),兵營(yíng)和基地的數(shù)量都是看個(gè)人喜好,但是配比要合適,說白了就是別經(jīng)濟(jì)跟不上出兵,礦騾要勤扔,但是一定留出一個(gè)雷達(dá)的能量來。
基地一定要編隊(duì)!兵營(yíng)編隊(duì)!科技建筑也要編隊(duì)!部隊(duì)反而不重要!雷諾的生化兵種配比和陣型、操作都很講究,打地面的PT需要多出光頭,打空軍多出槍兵,打Z多出火兵。個(gè)人推薦無論什么種族都要出點(diǎn)火兵,因?yàn)榛鸨@個(gè)版本真的是很肉,頂在前面很安心。雷諾部隊(duì)沖高地時(shí)需要注意的點(diǎn)比較多,一是要先雷達(dá)開路,始終保持部隊(duì)被雷達(dá)范圍覆蓋,不然大片大片的生化部隊(duì)被地刺和女妖打起來真是啪啪啪啪啪啪就沒了。二是要做到優(yōu)先集火,對(duì)于金甲蟲、巨像、炸屎球(干擾者)、渡鴉這種群傷能力極強(qiáng)的兵和魔法混元體一定要優(yōu)先擊殺,不然槍兵一片片倒根本受不了。三是要注意移動(dòng),槍兵要掌握H&R的節(jié)奏,這個(gè)可以多看看直播學(xué)一學(xué)。
雷諾的機(jī)械化兵種也挺吃操作,雷車的埋雷一定記得只能施法(自行貼吧搜索),維京打的時(shí)候注意拉扯不要被一波。還有,CD級(jí)菜雞注意了,維京不要落地,不要落地,不要落地,落地維京不如雞!落了也是送!就當(dāng)他是個(gè)空軍就行了?。。?!
另外,大船和女妖丟下去不要不操作了,女妖很脆可以把殘血的拉一拉,大船的R技能無人機(jī)很強(qiáng),而且火力很高,不要丟下來打一波就算了,折躍出去磨一磨敵人的前線兵也是好的啊。。
斯旺是目前8個(gè)指揮官中最不適合菜雞的,因?yàn)樗\(yùn)營(yíng)難、成型慢、缺錢、操作難、吃不起戰(zhàn)損。。說白了菜雞玩斯旺就是前期死命缺錢,各種被打成狗,后期好好操作就大量余錢,注意補(bǔ)兵就前線崩盤。好吧,我承認(rèn)我就是這樣的。
前期運(yùn)營(yíng)來講,貼吧各位大神的方式各有不同,有的能兼顧科技經(jīng)濟(jì),有的喜歡速出第二個(gè)基地,因?yàn)樗雇捌谘a(bǔ)農(nóng)民真的太慢,造東西又要農(nóng)民親自去,真是缺錢缺的渾身難受。具體的運(yùn)營(yíng)方式建造順序有很多,我這個(gè)菜雞也不大懂,就不瞎說了,各位菜雞慢慢摸索吧,總之注意兩點(diǎn),一是前期靠炮臺(tái)過渡很省心(只要保證不被打掉,就都可以回收),二是鉆機(jī)好之前一定要造好VA軍械庫(kù),保證鉆機(jī)第一時(shí)間升級(jí)。
但是后期部隊(duì)成型以后真的是毀天滅地,雷神比較硬又能戰(zhàn)場(chǎng)重建,坦克地面霸主,巨人對(duì)空給力,大力神全圖折躍,科學(xué)球維修不要能量還有綠套子、各種炮臺(tái)性價(jià)比極佳,可以算是攻守兼?zhèn)?。(?zhàn)役雞注意了,這個(gè)大力神只要100錢50氣,只要100錢50氣!?。?/p>
斯旺的關(guān)鍵科技:
4級(jí):德拉肯激光鉆機(jī):脈沖炮 這個(gè)技能可以讓鉆機(jī)再升級(jí)一次,獲得一個(gè)小型核彈技能。見識(shí)過隊(duì)友斯旺放這個(gè)技能的肯定都有過那么一點(diǎn)點(diǎn)玩斯旺的沖動(dòng),因?yàn)檎娴氖怯|發(fā)快傷害高,一炮下去基本只有混合體還活著了,而且也是殘血了。但是暴雪爸爸殘忍地限制了這個(gè)技能的發(fā)揮:鉆機(jī)造好加兩次升級(jí),即使無縫對(duì)接也要很長(zhǎng)時(shí)間了。
5級(jí):瓦斯采集器 俗稱氣騾 這個(gè)技能讓斯旺成為了最佳隊(duì)友之一,不但自己不缺氣,連帶隊(duì)友也不缺氣,沃拉尊凱瑞甘阿巴瑟這種死缺氣的隊(duì)友看到這個(gè)東西瞬間有了單刷的底氣。
8級(jí):強(qiáng)化SCV 多個(gè)SCV可以速敲一個(gè)建筑,且修理不消耗資源。這個(gè)科技可以打打降低前期的運(yùn)營(yíng)難度,提高容錯(cuò)率,菜雞必備。
12級(jí):永生程序 雷神和坦克在戰(zhàn)場(chǎng)上直接重建,不要錢只要?dú)?,而斯旺又不缺氣,基本就是一船坦克不?huì)死了。
15級(jí):機(jī)械專業(yè) 除了SCV以外,所有單位都享受這個(gè)科技,提升20%生命,不多說。
精通:
第一組精通是匯聚射線寬度傷害和戰(zhàn)斗空投時(shí)間生命,都是2%。我見過的斯旺幾乎都是點(diǎn)戰(zhàn)斗空投的,不過我也試過把二十多點(diǎn)全都加給射線,那也的確是又粗又大效果拔群,很多進(jìn)攻關(guān)都很適用,神廟圖隨便全滅右上角的空投。
第二組精通是永生程序的時(shí)間和消耗每級(jí)-2%,或者建筑生命每級(jí)+2%
這一組也算爭(zhēng)議比較大的一組,有些大佬喜歡雷神無限復(fù)活,有些大佬喜歡塔防,當(dāng)然突變的時(shí)候可以看情況改,普通關(guān)卡吧。。。我還是喜歡永生程序。畢竟三種塔本身的性能就很棒了,防守關(guān)本身就不虛。。
第三組精通是瓦斯采集器消耗減少每級(jí)3%,或者鉆機(jī)早生每級(jí)-2s
點(diǎn)慢采集器減少消耗之后每個(gè)氣騾只要10塊錢,鉆機(jī)點(diǎn)滿只能早生一分鐘。但是鉆機(jī)這種東西吧,前期你怎么開視野啊,不開視野怎么利用它。所以,還是氣騾吧。前期防守也不能靠鉆機(jī)啊,還是要修個(gè)炮臺(tái)。
畢竟對(duì)于菜雞來說這個(gè)指揮官還是難了點(diǎn),建議cd級(jí)菜雞8級(jí)之后上困難,AB級(jí)菜雞。。。??辞闆r吧,我也不知道該怎么說。不過我是從4級(jí)開始定向匹配防守神廟那一關(guān)到15級(jí)的,那關(guān)對(duì)于斯旺來說,打打塔防,還是挺好過的,只要隊(duì)友不是太坑。
這里講一講部隊(duì)配比和操作要領(lǐng)吧。部隊(duì)主力一般來講靠巨人,畢竟火車俠不能對(duì)空,颶風(fēng)有點(diǎn)殘廢,雷神太貴太慢,坦克也不能對(duì)空,所以巨人是上前線的關(guān)鍵。除此之外,火車俠可以稍微出一點(diǎn)頂在前面,颶風(fēng)適合打虛空撕裂者、虛空碎片等大目標(biāo),效果拔群。坦克我覺得所有關(guān)卡都可以出,因?yàn)榇罅ι竦拇嬖诖蟠筇岣吡颂箍说臋C(jī)動(dòng)性。菜雞們可以將8個(gè)坦克和一個(gè)大力神編一隊(duì),架起來裝進(jìn)去,需要的時(shí)候扔下來一輪齊射絕對(duì)威力爆表,一旦有兵接近,立馬裝回去(同時(shí)選中坦克和大力神時(shí),右鍵點(diǎn)擊大力神,迅速裝載。),有一點(diǎn)距離以后再放下來,對(duì)地效果真心強(qiáng)大。
雷神也可以用,畢竟能享受永生程序,也算能對(duì)地能對(duì)空的懶人兵種。至于怨靈戰(zhàn)機(jī),那個(gè)還是留給大神吧,咱們菜雞不適合這種東西。。我嘗試過幾次,簡(jiǎn)直是被教育了。
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