《黑暗之魂3》的首部DLC雖然很難,但是也有不少玩家通關(guān)了,今天就為大家?guī)砹撕诎抵? DLC通關(guān)感想,讓大家看看這位玩家從新怪物及boss戰(zhàn)方面的一些想法,還不了解DLC的玩家不可看看,希望大家喜歡。
本打算用八周目的大號(hào)打DLC,結(jié)果一路砍到了小教堂發(fā)現(xiàn)跟爺爺對話同意也進(jìn)不去DLC,很神秘,于是換了個(gè)一周目游魂之王結(jié)局的小號(hào)打通的。
整個(gè)流程通關(guān)時(shí)間大概在四個(gè)小時(shí)左右,開了八個(gè)篝火應(yīng)該沒遺漏的,大部分地區(qū)也都去過了,全程沒叫過兄弟。我認(rèn)為5小時(shí)左右是一個(gè)比較正常的通關(guān)時(shí)間了,oldass的話四小時(shí)內(nèi)通關(guān)也沒問題。官方說的十小時(shí)通關(guān)我認(rèn)為是一般新人第一次玩黑魂一周目中期進(jìn)DLC的通關(guān)時(shí)間,5小時(shí)用來迷路,5小時(shí)用來被boss虐殺。
雖然幾天前看到IGN和QGN都有說流程過短的問題,但我覺得這樣的流程還好了,畢竟這次的黑魂有兩個(gè)DLC,兩個(gè)加起來跟一個(gè)老獵人長度差不多也是能接受的,這次艾雷德爾的灰燼區(qū)域大小和流程都跟二代的DLC差不多大,但二代DLCboss更多而且有三個(gè)哪,我希望DLC2能有實(shí)打?qū)嵉氖r(shí)內(nèi)容,boss也最好多幾個(gè)。
不知道宮崎老賊受了什么刺激,本以為世界上已經(jīng)沒有比本體的蛆人更惡心的東西了,結(jié)果DLC的蒼蠅和小鳥人刷新了我的世界觀,在蒼蠅窩走出來后我感覺自己一星期內(nèi)只要看到蒼蠅就會(huì)條件反射地想吐,而小鳥人的樣子不算太惡心,但那尖叫真是太喪病了,原版只有地下監(jiān)牢才有的叫聲這次DLC是個(gè)人都會(huì),而且出現(xiàn)套路也沒什么新意,還是裝死空襲推懸崖那一套,這種一驚一乍的套路第一次玩還有些新意,但頻繁出現(xiàn)就有些煩人了,而且一個(gè)很現(xiàn)實(shí)的問題就是那尖叫聲太刺耳了,長期聽肯定影響聽力,我建議黑魂3根GAL一樣加個(gè)能關(guān)閉個(gè)別角色語音的系統(tǒng),玩起來會(huì)舒心很多。
畫中世界的地圖設(shè)計(jì)和場景還是有著很高的水準(zhǔn),雖然游離于本體之外,但自身的一體性還是很強(qiáng)的,各個(gè)區(qū)域的連接比較精妙,但跟一代還是有差距,底層的冰雪場景非常漂亮,所有蒼蠅場景都非常惡心。
難度來說我感覺要比本體難一些的,雖然沒有老獵人那樣高的難度提升,但還是有比本體可見的提高,具體在于敵人數(shù)量非常多,而且大多數(shù)都成群結(jié)隊(duì),新的士兵類敵人蜂擁而上很難處理,而類似二代爪子兵的新敵人強(qiáng)度也很高,不過我只見過一次它們復(fù)數(shù)出現(xiàn),所以一對一還是很簡單的。我全程除了打boss基本是雙持卡薩斯曲刀一路砍到底,吃癟了幾次,如果持盾謹(jǐn)慎點(diǎn)打的話DLC沒什么地方能卡住人。
這次DLC只有兩場BOSS戰(zhàn),每場都有復(fù)數(shù)敵人,守墓人和守墓狼之戰(zhàn)比較簡單,只要開場迅速殺死守墓人別讓他有機(jī)會(huì)叫出他的狗兄弟,剩下的那只狼就是個(gè)小號(hào)波爾多,甚至更簡單。修女神父戰(zhàn)是三連戰(zhàn)所以難度頗高,個(gè)人感覺連續(xù)打下來的話超過所有本體boss的難度,跟老獵人比的話大概就是比路西維德難一些,跟勞倫斯相近,遠(yuǎn)不如孤兒的難度。
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