《黑暗之魂3》DLC里面的武器大家都使用過哪些呢?今天就為大家?guī)砹撕诎抵? DLC強(qiáng)力武器使用心得,看看在這位玩家心里哪把武器比較好用,想了解的玩家不要錯過,一起來看吧。
鴉翼
就是那個可以丟飛刀的刺劍。
感覺本身作為刺劍的性能還不錯,敏捷有很不錯的補(bǔ)正。R1和R2都是正常的刺劍動作。
L1是一套非常奇特的連擊攻擊,如果打中的化會有很不錯的傷害。不過問題和之前的爪武器很類似,L1本身沒有很好的起手能力,而翻滾L1的判定很奇怪的樣子,很多時候以為能夠抓到但是似乎又沒有任何判定,使得L1的連擊變得很雞肋。
L2投擲飛刀并不能為你節(jié)約飛刀補(bǔ)刀,具體原因是因為動作太大對方可以輕易地閃避開,而我們平時丟飛刀很有小李飛刀的風(fēng)采。
L2+R2有神秘的一次直刺攻擊,看起來和普通的R2沒什么區(qū)別,但是聲音和視覺效果可能有彈反的判定,還需要進(jìn)一步的探索。
鴉爪
那個很長的張得很開的的爪子。
常規(guī)動作都和普通的爪子沒有什么不同,主要的不同還是戰(zhàn)技。戰(zhàn)技的起手動作有點類似雙太刀,但是不同的是這個玩意跳過去之后無論如何都會接一套不能主動打斷的連擊。
如果跳到人的話,傷害算是很可觀了,但是沒跳到人的話,就送了對面一個非常大的破綻。收益雖然比較高,但是風(fēng)險也實在太大。
也許還是我沒有掌握到距離和爪類武器使用的精髓吧。
撼地者
這個要說不是我自己用了,畢竟我現(xiàn)在大號不是力量號,很難發(fā)揮斧子的性能。
和朋友過招的時候朋友拿出來趁我讀法術(shù)的時候來了一發(fā),因為沒想到會用這么個武器,所以中了戰(zhàn)技。
戰(zhàn)技第一下插到地板上就有一個有點類似吸引效果的硬直,如果第一下就中了的話,似乎整個戰(zhàn)技的過程中都不能夠閃避開。
戰(zhàn)技的傷害還蠻不錯的,而且最后敵人會被打飛落地,有充足的時間重整架勢。
不過接下來我自己嘗試的感覺就不是那么美了,感覺戰(zhàn)技的判定范圍并不如看起來那么夸張,要打到人十分困難。
而且因為沒有戰(zhàn)吼,失去了大斧非常優(yōu)秀的戰(zhàn)吼重攻擊動作,作為重武器的拼招也不是很優(yōu)秀。
有條件的話我覺得摩恩大錘甚至沃尼爾圣劍都是更好的選擇。
瞬間凍結(jié)
朋友穿洛斯里克騎士套裝,沒有帶特別的抗冰冷的裝備,我沖著他丟,試了一下。
被描述為“大約需要在冰霧里面2秒才能夠凍結(jié)”,因為他是個智障號所以并不能夠反過來丟我一個嘗試一下。
接下來又嘗試了一下從冰霧里面跑過去(按下翻滾鍵奔跑),據(jù)稱大約能夠積累2大格的冰冷值。
感覺作為輔助的牽制法術(shù)可圈可點,作為主力的話還是有些疲弱了。
縞瑪瑙刃劍
因為是智力信仰號,所以拿到縞瑪瑙刃劍之后就趕緊強(qiáng)化了拿來試試。
感覺面板傷害欺詐很大,開了戰(zhàn)技之后武器有700+的面板。然并卵,估計是因為攻擊屬性是物理+火焰+暗,所以隨時隨地享受復(fù)合抗性面板傷害打不出來。
不過,雖然面板傷害打折很多,鑒于基礎(chǔ)值還蠻高的,我倒是還能過圖的時候用一下。
進(jìn)不死人競技場也就是200到300那樣,不知道水桶號能砍多少,估計也不會很理想就是了。
動作是那種敲地板的大劍動作,可能優(yōu)勢也就是武器算比較長吧?除此之外也就是個普通的大劍了。
白教王冠
感覺完全失望,在60信仰的情況下傷害依然只有100多200,而且只要碰到地板就沒了,無法返回。
過圖的話顯然用不到這個玩意兒,PVP因為地形不平整真的只能說這不只是一個對面琢磨不透,更是一個自己也捉摸不到的東西。
天知道這一發(fā)出去到底會不會轉(zhuǎn)回來。而且判定并不如看起來那樣好,實際上要打中人難度并不比雷槍來的小,而且丟得也不快。
不是很看好這個東西,也許還有什么值得發(fā)掘的其它特性。
漂浮混沌
感覺一般般。PVP環(huán)境下每一次小火球能打100多,硬直大概和法蘭短箭差不多。
主要是出手的速度很慢,不像其他咒術(shù)那樣一甩手就丟出去,而本來對面就瞅著你丟咒術(shù)要上來搞你兩下,所以實在是很難有幾乎丟。
最重要是不像混沌大火球大不了對撞都掉點血不虧,這個就算三下都打中了也就那么點傷害,感覺不值當(dāng)。
艾雷德爾玫瑰
感覺蠻不錯的,增傷戰(zhàn)技持續(xù)兩分鐘,對于喜歡雷槍過圖打boss的人應(yīng)該是非常不錯的選擇。
武器攻擊動作是非常快速地向前砸一下,而且武器本身是帶有出血屬性的,偶爾應(yīng)急用一下也算是有點小驚喜,面板攻擊也是很高。
作為奇跡媒介的功能就感覺比較雞肋了,法術(shù)強(qiáng)度非常低使得這個玩意兒只能上點buff,但是如果用奇跡只是上buff的話戰(zhàn)技又完全多余了。
PVP的話鑒于戰(zhàn)技要用很長時間才能施展完畢,對方我想也許不會這么耐心看你鞭笞自己……
地鳴巖錘
用力量敏捷號試了一下,感覺面板已經(jīng)是很不錯了,只需要40力量的時候就有超過500的面板了。這是純物理傷害的面板,所以基本上沒有什么水分。
借最近增強(qiáng)韌性和錘子的東風(fēng),在PVP中感覺幾乎是完全不能夠被對方打出硬直的感覺,非常輕易就在拼韌性中占據(jù)上風(fēng)。
而且戰(zhàn)技很具有欺騙性,很多人以為錘完地板就結(jié)束了或者是動作持續(xù)太久過了時間了,實際上還可以再接R2挑起來那一下。
如果不怕用光綠條的話,R1+R1+L2+R2對于急于進(jìn)攻的對手來說可能是一套直接帶走的攻擊動作。似乎很多人都以為R1兩次之后就不能夠再攻擊的樣子。
我自己用得不是很多,但是朋友非常喜歡的樣子,基本上已經(jīng)變成他不離手的競技場武器。
幽魂投槍
感覺是來搞笑的。作為槍本身的素質(zhì)平平,動作不算快,模型不算長,面板也普普通通。
唯一的亮點戰(zhàn)技感覺傷害比起普通攻擊大打折扣,考慮到戰(zhàn)技實際上也并不容易命中,更多時候也只能說是威嚇一下對方,起到的實際作用十分有限。
更不要說戰(zhàn)技實際上動作并不是很快了。
米爾伍德戰(zhàn)斧
這個我最近很喜歡用的一個武器。戰(zhàn)技是戰(zhàn)吼,但是和普通的斧頭不同,這個戰(zhàn)吼是做一個很莽夫的動作,沖上前去對著對面大吼一聲。
移動速度相對而言很突然(而且很多人似乎還不知道這個動作),而且被吼到的人會有一個小硬直,可以讓我們直接開始R1攻擊,不知道有沒有被彈反的危險。
如果配合追蹤者之類的法術(shù)會有很不錯的效果。
面板也還蠻不錯的,我是智力信仰號,所以用了暗質(zhì)變,如果用了戰(zhàn)吼也能夠有500多的面板攻擊力,對于一個沒有點多少力量敏捷的號來說已經(jīng)是很滿意了。
戰(zhàn)吼狀態(tài)下重攻擊就是很普通的前沖下砸和前沖上撩了。這兩個動作一如既往地韌性不是很強(qiáng)的樣子,所以拼招似乎也不是很占便宜。
我查百科上說是面板法術(shù)強(qiáng)度加成比普通的咒術(shù)之火稍微(slightly)低一點。
更新:發(fā)現(xiàn)咒術(shù)老師并沒有像某朋友所說的一樣救不了了,所以愉快地救回來強(qiáng)化了一波來嘗試。
送靈火測試
首先是關(guān)于法術(shù)媒介類型的嘗試,兩者沒有任何不同,都只能釋放咒術(shù),如圖:
然后是關(guān)于傷害的嘗試,送靈火的傷害較咒術(shù)之火稍微低一點,大概也就是面板上的那點差距。
測試對象是洛斯里克高墻附近的活尸弩手,測試條件是雙咒術(shù)戒指,45智力45信仰,+9咒術(shù)之火和+9送靈火,使用咒術(shù)為火球彈和黑火球,如圖:
但是隨后我又發(fā)現(xiàn)一個有趣的新現(xiàn)象,使用送靈火丟火焰咒術(shù)的時候會有一個,甩出去的火焰的視覺效果。
對此我做了一點嘗試,在舞娘門口打那個的洛斯里克騎士,測試條件依然是雙戒指,雙45,雙+9,使用咒術(shù)為火球,目標(biāo)處于被魅惑狀態(tài)如圖。
似乎在比較偶爾的情況下,使用送靈火的近距離咒術(shù)能夠打出額外的傷害?;蛟S是那個“視覺效果”其實也有著自己的傷害?
揣測可能是打出了什么硬直之類的才有額外傷害,但是使用咒術(shù)之火多次嘗試,未觀察到該現(xiàn)象,可能又是一個送靈火的新特性。
用凈化火焰相對而言好測試一點,所以只嘗試了凈化火焰。橫掃火焰之類的不能保證全部段數(shù)攻擊到目標(biāo),就沒去試那個。
目標(biāo)還是舞娘門口的洛斯里克騎士,只帶了魔女戒指,雙45,雙+9咒術(shù)之火,測試結(jié)果如圖:
鑒于送靈火的面板法術(shù)強(qiáng)度就低一點,但是施展凈化之火的傷害反而能比普通的咒術(shù)之火高一些,應(yīng)該是有某種特殊的加成。
我覺得現(xiàn)在應(yīng)該可以得出一些初步結(jié)論:送靈火在近戰(zhàn)距離使用某些火焰咒術(shù)可以獲得較高的傷害效果。
具體施展距離和傷害還有待更多嘗試。
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