導(dǎo) 《真三國(guó)無(wú)雙7猛將傳》呂玲綺是人氣高且強(qiáng)勢(shì)的角色,如果屬性、武器及技能等搭配合理的話,應(yīng)付各類關(guān)卡還是比較輕松的,今天小編帶來(lái)“cyd”分享的《真三國(guó)無(wú)雙7猛將傳》呂玲綺武器屬性搭配及玩法,供大家參考...

《真三國(guó)無(wú)雙7猛將傳》呂玲綺是人氣高且強(qiáng)勢(shì)的角色,如果屬性、武器及技能等搭配合理的話,應(yīng)付各類關(guān)卡還是比較輕松的,今天小編帶來(lái)“cyd”分享的《真三國(guó)無(wú)雙7猛將傳》呂玲綺武器屬性搭配及玩法,供大家參考。

《真三國(guó)無(wú)雙7猛將傳》呂玲綺武器屬性搭配及玩法 呂玲綺怎么玩

呂玲綺專用武器是十字戟,十字戟特色是C1、C2、C3、C4把武器丟出后,可以利用左類比控制十字戟的軌道。

一、招式分析

普攻:

普攻最后一下(N6)可以快速把敵將帶出混戰(zhàn)圈,比較容易接無(wú)雙亂舞2(零鋒霸)

個(gè)人是覺得比C技+無(wú)影腳還方便。

C1:

將十字戟往前方投出,出招快速、中距離招式,且敵防御不能

配合無(wú)影取消能夠快速移位,可多善加利用。

C2:

將十字戟往斜上方投出,投出后將左類比往下,可以將敵人拉回來(lái),方便接段

但如果敵人太近,有可能會(huì)被拉到角色后方。

C3:

先連砍(可連打三角增加段數(shù)),然后將十字戟投出。

如果投出后左類比往下,十字戟會(huì)停在原地製造一個(gè)小旋風(fēng)。

因?yàn)槎螖?shù)很多,可以快速集無(wú)雙,也能快速削減敵武將的氣迫值,方便發(fā)動(dòng)暴風(fēng)連擊。

不過(guò)因?yàn)榇藭r(shí)無(wú)法移動(dòng),處于無(wú)防備狀態(tài),也很容易受到敵人攻擊。

使用時(shí)機(jī)需注意。

EX1:

接在C3之后,發(fā)射一道衝擊波,可破防,威力尚可,偶爾拿來(lái)連段耍帥用。

C4:

十字戟成縱向往前丟出,左類比往下可將敵人打浮空。

因此簡(jiǎn)易的連段就是C4>左類比往下>無(wú)影腳>C4...(loop)

C5:

迴轉(zhuǎn)十字戟并產(chǎn)生龍卷風(fēng),最后一下若命中敵人無(wú)法受身。

如果不是無(wú)雙武將,基本上也能用C5無(wú)限段玩死敵人。

因?yàn)橐彩嵌喽螖?shù)攻擊,削減氣迫值也很快。

C6:

拿著十字戟迴旋攻擊,最后一下發(fā)射短衝擊波。

雖然迴轉(zhuǎn)中看起來(lái)都有屬性(斬風(fēng)雷等等),但實(shí)際上有屬性攻擊的只有最后一下衝擊波。

EX2:

使用后約5秒鐘時(shí)間,攻擊力和防御力提升,附近的友軍也會(huì)受到影響增加防御力。

EX2是全范圍且會(huì)破防,敵人會(huì)產(chǎn)生很大硬直,且本身攻擊力也不小。

無(wú)雙亂舞1【天翔刃】:

先跳砍之后在往下X斬,雖然跟其他兩招無(wú)雙亂舞比起來(lái)傷害比較小

不過(guò)范圍比目視的大,左右也有一些判定,連段來(lái)說(shuō)比其他兩招好用。

無(wú)雙亂舞2【零鋒霸】:

十字戟高速連砍之后,插入敵人身體之中再拔出,威力驚人。

敵人即使在空中也能抓下來(lái),不過(guò)因?yàn)榉秶淮?,亂戰(zhàn)中很容易抓到別的敵人。

最好能夠?qū)⒛繕?biāo)擊飛帶出亂戰(zhàn)圈再使用。

另外敵人如果在牆邊,雖然還是會(huì)有攻擊動(dòng)作,但是會(huì)沒有傷害,這算是比較嚴(yán)重的缺點(diǎn)。

空中無(wú)雙亂舞【落暉旋】:

將十字戟往地上投擲,十字戟會(huì)在地上高速迴轉(zhuǎn)。

不管是段數(shù)、威力、范圍都是非常優(yōu)秀。高段數(shù)的關(guān)系,覺醒也會(huì)集的非??臁?/p>

唯一缺點(diǎn)是如果直接使用很容易被敵人擋住

若要確實(shí)命中,可以趁敵人躺在地上,或是浮空時(shí)使用。

暴風(fēng)連擊:

高速迴旋斬,傷害是所有武器中數(shù)一數(shù)二,應(yīng)該跟將劍不分上下。

基本上這招一出,沒有陽(yáng)炎或是戰(zhàn)神鎧上身的武將都是被秒殺的份。

易武攻擊:

后空翻之后將十字戟往前丟出,被打到的敵人會(huì)浮空。

易武反擊:

先往后退,然后迴旋十字戟往上砍,被打到的敵人也是會(huì)浮空。

如果命中一個(gè)敵人約可集1/3左右的覺醒值。

覺醒亂舞、真覺醒亂舞:

呂玲綺的覺醒亂舞和真覺醒亂舞無(wú)論是威力、范圍、或是移動(dòng)速度都算上乘。

加上十字戟要集覺醒值非常容易(C3>固有動(dòng)作,或是空中無(wú)雙)

用覺醒當(dāng)主力玩覺醒流也是一種玩法。

但因?yàn)槠茐牧μ珡?qiáng),除非真的非常危險(xiǎn)(弓兵、連弩之類太多,或是無(wú)雙武將太多等等)

否則不建議使用覺醒,以免破壞樂(lè)趣。

十字戟的招式都很優(yōu)秀,C1~C6都有使用的價(jià)值,算是打起來(lái)比較有變化的武器。

而且無(wú)法受身招式也不少(C2或C4接十字戟固有動(dòng)作、C5)

除非是無(wú)雙武將放空中無(wú)雙,不然大眾臉只能被活活連段到死。

C5的傷害判定很怪,如果敵人在空中有時(shí)會(huì)爆血(感覺是屬性攻擊發(fā)動(dòng)兩次),但是如果敵人在地上只會(huì)有一段屬性攻擊。

此外還有可怕的暴風(fēng)連擊。

因此十字戟不管在連段或是傷害方面都非常優(yōu)秀。

當(dāng)然十字戟也是有缺點(diǎn),第一是普攻范圍不算太大,就算是騎馬的普攻范圍也不大。

加上呂玲綺沒有移動(dòng)型的無(wú)雙(例如趙云的無(wú)雙1),要清除弓兵的時(shí)候比較麻煩

如果是弓兵很多的關(guān)卡,幾乎只剩開覺醒一途,否則很容易被射到無(wú)法動(dòng)彈。

第二點(diǎn)是易武攻擊的時(shí)間很短

當(dāng)然時(shí)間短有好處就是方便連段,但反面就是要用來(lái)閃避敵將的無(wú)雙就比較危險(xiǎn)

遇到比較段數(shù)多而且比較密集的無(wú)雙亂舞就有可能被打到

所以有時(shí)候必須判斷敵武將使用的無(wú)雙亂舞,來(lái)決定用易武閃過(guò),或是放無(wú)雙閃。

如果無(wú)雙武將很多,就有可能用光無(wú)雙。

二、武器、技能配置

武器都是4星武,不介意改秘武的話,可以換成秘武。

武器1:

斬?fù)簟⑿L(fēng)、凱歌、神速、引爆、連擊

武器2:

旋風(fēng)、連擊、亂擊、神速、凱歌、咆哮

第一把武器算是屬性流,不管敵人有沒有擋都是要中屬性攻擊。

第二把則是偏向無(wú)雙流,加強(qiáng)無(wú)雙威力。

由于十字戟的招式段數(shù)都很多,跟連擊相性非常好,建議配置。

當(dāng)然要玩暴力流可以考慮:

斧鉞、暴風(fēng)、連擊、神速、引爆、凱歌。

或是覺醒流:

連擊、亂擊、神速、戰(zhàn)吼(日文:勝鬨)、咆哮,剩一個(gè)看要斧鉞或暴風(fēng)。

技能:

戰(zhàn)庭歡呼(日文:戦庭の勝鬨)、斗志之陽(yáng)炎、無(wú)雙之奔流、覺醒之奔流

三、連招心得

基本上以C5、暴風(fēng)連擊、無(wú)雙亂舞2、空中無(wú)雙作為傷害主力

破防可用EX1、EX2、無(wú)影腳繞背,或是直接用易武攻擊讓敵人飛天。

削減氣迫值可以用C3>固有動(dòng)作(左類比往下)、C5、C6。

相性優(yōu)勢(shì)的話,以發(fā)動(dòng)暴風(fēng)連擊為主要目的

相性平手則以屬性攻擊或是無(wú)雙亂舞解決。

要用易武來(lái)閃敵方無(wú)雙技的話,需判斷該武將使用無(wú)雙技存在時(shí)間的長(zhǎng)短、攻擊密度等等。

如果是用無(wú)雙1來(lái)閃,因?yàn)閰瘟峋_的無(wú)雙1時(shí)間也很短,遇到時(shí)間比較長(zhǎng)的還是有可能被打到

因此也可以考慮使用無(wú)雙2或是空中無(wú)雙來(lái)閃。

基本上呂玲綺算是強(qiáng)勢(shì)角色,但還不到無(wú)腦的程度。

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