導(dǎo) 《文明6》多人聯(lián)機(jī)模式眾多文明中哪些最好用,其特點(diǎn)及優(yōu)劣勢(shì)是什么?相信大家對(duì)此還不了解,今天小編帶來“Kana頹廢”分享的《文明6》聯(lián)機(jī)全國(guó)家實(shí)力分析推薦,為大家逐一分析。 中國(guó) 先說中國(guó)吧,...

《文明6》多人聯(lián)機(jī)模式眾多文明中哪些最好用,其特點(diǎn)及優(yōu)劣勢(shì)是什么?相信大家對(duì)此還不了解,今天小編帶來“Kana頹廢”分享的《文明6》聯(lián)機(jī)全國(guó)家實(shí)力分析推薦,為大家逐一分析。

中國(guó)

《文明6》聯(lián)機(jī)全國(guó)家實(shí)力分析推薦 聯(lián)機(jī)哪個(gè)國(guó)家好用

先說中國(guó)吧,UU(特色單位)和UI(特色設(shè)施)在聯(lián)機(jī)模式里幾乎沒什么用,可能有待開發(fā)吧,總之就是廢。但中國(guó)不廢,兩個(gè)UA(特色能力)很強(qiáng),但是這就不細(xì)說了,因?yàn)橹袊?guó)基本上也被研究透了,這里主要講聯(lián)機(jī)的打法。

中國(guó)文明在聯(lián)機(jī)里配的上強(qiáng)這個(gè)字,主要就是工人砍樹比別人快——就這么簡(jiǎn)單,然后你就發(fā)現(xiàn)你暴鋪比別人效率,暴兵比別人效率,奇觀更不用說(這里說一下,你在聯(lián)機(jī)里無腦當(dāng)蘑菇就是找死,最好別建?。?,反正什么都比別人快,更別說還有朝代更替這樣的UA。聯(lián)機(jī)里快就是強(qiáng),所以中國(guó)很強(qiáng),可以算第一梯隊(duì)守門員。

順便提一下砍樹細(xì)節(jié)吧,砍樹留最后一個(gè)次數(shù)的時(shí)候賣掉,是理論上最劃得來的。不會(huì)砍樹的中國(guó)和會(huì)砍樹的中國(guó)是兩個(gè)中國(guó),別當(dāng)蘑菇!

文明缺陷:太依賴樹,其實(shí)砍樹是個(gè)傷神的玩法,玩著玩著就貫徹不下去了,而且很怕騷擾;另外中國(guó)除了砍樹,沒別的地方有亮點(diǎn)了(雖然砍樹的優(yōu)勢(shì)很巨大)

進(jìn)攻能力:B(無亮點(diǎn))

防守能力:B(無亮點(diǎn))

發(fā)展能力:S(頂尖)

綜合實(shí)力:A+(突出)

德國(guó)

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看到很多人選呢,畢竟這個(gè)文明算高人氣吧。

兩個(gè)UA,第一個(gè)UA能看出德國(guó)有發(fā)展實(shí)力,但是真正運(yùn)用的時(shí)候可能得到中后期,所以這項(xiàng)UA在聯(lián)機(jī)里比較隱形;第二個(gè)看起來很強(qiáng),但也沒有強(qiáng)到哪里去,首先軍事槽多一個(gè)肯定是好事,但是優(yōu)勢(shì)真不會(huì)多大,然后是對(duì)城邦的加成,確實(shí)強(qiáng),但是不穩(wěn),找不到城邦怎么辦?(還有就是選德國(guó)的人很多,愛打城邦的卻沒幾個(gè),要我說的話就是兩個(gè)字懶、蠢)

UU,潛艇在海戰(zhàn)圖里很猛,因?yàn)殡[形,所以這個(gè)UU是猛上加猛,只可惜潛艇聯(lián)機(jī)里上場(chǎng)機(jī)會(huì)少的可憐,所以我也沒見過具體有多強(qiáng),不能亂講。

UI,產(chǎn)能耗費(fèi)比傳統(tǒng)的工業(yè)區(qū)少一半,很強(qiáng),工業(yè)區(qū)連鎖如果真的搞成,那就是產(chǎn)能爆炸,怎么玩具體挺參照貼吧里別人寫的那些攻略吧。在聯(lián)機(jī)里,還是難實(shí)現(xiàn)的,工業(yè)是要花時(shí)間運(yùn)營(yíng)的,這個(gè)時(shí)間你毫無動(dòng)靜,別人打過來了怎么辦。

綜上所述,德國(guó)看到城邦最好是敲了,城邦可比你自己廢人口去鋪城收益大,別留,PVP里還怕有人譴責(zé)你?另外,上面的各種分析可以看出,德國(guó)打海很厲害,因?yàn)楹D沒什么騷擾,工業(yè)圈真的可以實(shí)現(xiàn),而且沿海城邦比陸地城邦更好敲掉,還有個(gè)大后期UU,挺完美的海戰(zhàn)文明不是嘛

缺陷:缺陷就是找不到城邦的話體現(xiàn)不了文明優(yōu)勢(shì),不穩(wěn),說白了德國(guó)是陸戰(zhàn)第二梯隊(duì)的文明

進(jìn)攻能力:B+

防守能力:B

發(fā)展能力:A+

綜合實(shí)力:A

海戰(zhàn)實(shí)力:S

法國(guó)

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法國(guó),嗯,聯(lián)機(jī)里最菜的

兩個(gè)UA都是蠢的不行(聯(lián)機(jī)背景下),雖然第一個(gè)UA稍微有點(diǎn)用,因?yàn)橛螒蛑衅谇命c(diǎn)奇觀還是可以的,旅游業(yè)績(jī)翻本就是騙自己了,PVP想賣牛仔褲贏基本上就是扯淡,除非你優(yōu)勢(shì)很大,大到你可以征服、科技、宗教勝利而你偏要文化勝利——這就是PVP玩文化的現(xiàn)狀;第二個(gè)UA就是真正的毫無作用,PVP里的對(duì)手誰跟你玩外交啊,然后是間諜,如果改成直接送間諜,還有點(diǎn)用,不然不是搞笑嗎?

UU,平心而論,這個(gè)UU確實(shí)厲害,只用研發(fā)軍事學(xué)就能跨時(shí)代得到第四階步兵(棒子→劍士→火槍→步兵),不過還是有點(diǎn)拖了,而且還是個(gè)防守兵,這就更尷尬了

UI,我覺得文明6現(xiàn)階段所有UI都被砍樹黨壓制了,更別說這個(gè)高冷的,要研究城堡科技、沿河才能用的UI

法國(guó)很廢,但是不代表贏不了,總不能隨機(jī)文明隨到法國(guó)就跑吧,而且我個(gè)人也很喜歡法國(guó)。

一般來說,跟著砍樹套路走,跟著進(jìn)攻點(diǎn)走,衫軍主攻,UB耗能減半,海戰(zhàn)里還能搞點(diǎn)事情,比法國(guó)不知道高到哪里去,錘萌新不成一點(diǎn)問題,但法國(guó)確實(shí)是最菜聯(lián)機(jī)文明啦

進(jìn)攻能力:B

防守能力:B

發(fā)展能力:B

綜合實(shí)力:B

美國(guó)

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美國(guó),之前有人問新手適合什么文明,美國(guó)就挺不錯(cuò)的。

第一個(gè)UA屬于錦上添花,第二個(gè)就非常關(guān)鍵了,比較無腦,戰(zhàn)斗力+5,導(dǎo)致美國(guó)防守起來又臭又硬,讓敵人很痛苦,打電腦的估計(jì)也有同感吧,除此之外前期對(duì)抗蠻族的實(shí)力也大大增加,所以美國(guó)玩起來前期節(jié)奏比較流暢,這就是美國(guó)適合新手上路的原因。

兩個(gè)UU。先說飛機(jī),個(gè)人感覺PVP里飛機(jī)出場(chǎng)機(jī)會(huì)不大,主要是沒時(shí)間投入,不知道投入之后的效果如何;另外就是莽騎兵,莽騎兵是個(gè)很優(yōu)質(zhì)的兵種,可惜和飛機(jī)一樣,出場(chǎng)機(jī)會(huì)都太靠后。

PVP里后期一般就是一超多強(qiáng),優(yōu)勢(shì)方的勝利并不能歸功于這樣的后期UU;劣勢(shì)方如何靠后期UU翻盤,其實(shí)這個(gè)我也見得少啦

UB就不談了,文化建筑在PVP里作用小,后期建筑更小。

總的來說美國(guó)的本土戰(zhàn)斗力加5用起來非常的舒服,簡(jiǎn)單來說就是穩(wěn)健,清蠻子輕松,別人也不愿意進(jìn)攻美國(guó),說起來也挺關(guān)鍵的。缺點(diǎn)就是除此之外沒突出的地方(嗯,也就是個(gè)有本土戰(zhàn)斗力+5的法國(guó)而已)

進(jìn)攻能力:B

防守能力:A+(其實(shí)也就美國(guó)最能守了,本作防守能力可以算S級(jí)頂尖的目前并沒有)

發(fā)展能力:A-

綜合實(shí)力:A

斯基泰

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我其實(shí)不是很想提斯基臺(tái),因?yàn)樗?,但是這么火的文明不提就是騙自己。

除了UI很菜,UA、UU如字面意思,不多分析了。

打法很簡(jiǎn)單,開局砍樹,棒子找人,找到人之后暴兵出騎手和弓騎滅掉,然后找下一個(gè)。

有個(gè)細(xì)節(jié),就是配合“裝甲部隊(duì)產(chǎn)能+100%”的政策卡,造薩卡弓騎手,然后賣掉一對(duì)可以賺200,一般來說一回合就能造一對(duì),也就是一回合賺200。(蛤,這TM也算細(xì)節(jié))

事實(shí)上,一個(gè)真正會(huì)玩的斯基臺(tái),萬一他攻不下你,他可以利用一回合200塊的優(yōu)勢(shì)一邊拖住你一邊種田,照樣穩(wěn)步攀科技,而你疲于防守,疏于發(fā)展,斯基臺(tái)兵種一更新,照樣死路一條,簡(jiǎn)單來說斯基臺(tái)賣兵無敵。

那問題就到賣兵算不算BUG這個(gè)問題上了,我覺得不算,這只能算制作方SB,真正的BUG是電腦交易那種才算,這個(gè)賣兵是數(shù)值不嚴(yán)謹(jǐn),不用白不用。但這絲毫不影響斯基臺(tái)被鄙視,我也不喜歡用這個(gè)文明,對(duì)于某些玩斯基臺(tái)然后天下無敵再裝比說別人菜的人,我內(nèi)心是想笑的。

弱點(diǎn):開局得有馬資源,沒馬或者只有一個(gè)馬的斯基臺(tái)都不是完全體,會(huì)拖進(jìn)度;然后就是被蘇美爾克,蘇美爾爸爸只要開局和斯基臺(tái)離得近,別遲疑啦趕緊驢車開過去,斯基臺(tái)沒有還手之力的,不過如果離得遠(yuǎn),賣兵的斯基臺(tái)就是無敵。

不賣兵的話如下,賣兵無敵

進(jìn)攻能力:S+

防守能力:A

發(fā)展能力:B

綜合實(shí)力:S

蘇美爾

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蘇美爾,正如領(lǐng)袖模式那般強(qiáng)壯的文明。

兩個(gè)UA如字面意思,更多的是錦上添花,UI沒什么好說的(以后UI都懶得提了,砍樹黨讓UI沒用武之地)。

UU驢車很無敵,開局就能造,最快的速攻文明沒有之一,而且驢車本身實(shí)力強(qiáng)悍:基礎(chǔ)移動(dòng)力3(正常戰(zhàn)車2),耗能55(正常戰(zhàn)車65),戰(zhàn)斗力30(正常戰(zhàn)車28,而且正常戰(zhàn)車必須研發(fā)輪子),還不吃槍兵的減益。

打法就很刺激了,開局就爆驢車,到處找人撞,不論是城邦(似乎蘇美爾的出生地默認(rèn)有不少城邦哦)還是玩家,看到就撞,所到之處寸草不生,離蘇美爾近的任何人都不會(huì)有活路,快速擴(kuò)大自己的版圖滾雪球,國(guó)力爆炸。

而且驢車可以升級(jí)成騎士!很難想象這么強(qiáng)的單位還能在中世紀(jì)有這么平滑的過渡,強(qiáng)的沒邊了。前期戰(zhàn)斗積累的版圖優(yōu)勢(shì)能讓蘇美爾發(fā)展飛快。

驢車還可以用斯基臺(tái)類似的方法來賣錢,但是收益不算高,可好歹是賺的,一般來說前期爆那么多驢車,是得賣一部分的,但也要留一些升級(jí)騎士用/

好吧其實(shí)蘇美爾也很賴,但是當(dāng)你用別的文明被斯基臺(tái)虐過,又用蘇美爾把斯基臺(tái)虐了之后,你會(huì)覺得蘇美爾真棒

弱點(diǎn):沒有明顯弱點(diǎn),除非找不到人,但實(shí)際上蘇美爾周圍的城邦也不少。有的文明就是開局必須爆兵擴(kuò)張的,不能懶,不然優(yōu)勢(shì)體現(xiàn)不出來,蘇美爾就是其中之一。

進(jìn)攻能力:S+

防守能力:B

發(fā)展能力:B

綜合實(shí)力:S

印度

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印度甘核平,PVP用核彈的局應(yīng)該很少,我沒打過。

第一個(gè)UA隱形,第二個(gè)UA的厭戰(zhàn)雙倍效果還是挺不錯(cuò)的,但是并不是決定性的。這里可以說一下厭戰(zhàn),我倒也不怎么精細(xì),實(shí)戰(zhàn)多了只知道厭戰(zhàn)高了會(huì)叛亂,叛亂會(huì)讓設(shè)施被掠奪以及商隊(duì)會(huì)斷,但是對(duì)于一個(gè)版圖大的國(guó)家來說,叛亂其實(shí)做不到傷筋動(dòng)骨,你甚至可以不管他(對(duì)于版圖大的國(guó)家蠻族同理),一般打進(jìn)攻的玩家都是有勢(shì)在必得的準(zhǔn)備的,這種靠厭戰(zhàn)的側(cè)面影響,不夠關(guān)鍵。

UU戰(zhàn)象很強(qiáng),讓印度守家有一定保障,而且可以打進(jìn)攻,進(jìn)攻記得帶攻城錘,除了走的慢以外,進(jìn)攻強(qiáng)度還是很高的

印度的UI似乎真的還可以,+1住房比其它的UI好多了

印度的打法反正別玩宗教就行,印度宗教發(fā)展的又不快。有戰(zhàn)象之后可以嘗試配合攻城錘打推進(jìn),就近打玩家或者打城邦都行,比移民來得快。

進(jìn)攻能力:A

防守能力:A

發(fā)展能力:B+

綜合實(shí)力:A

羅馬

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UA超強(qiáng),各個(gè)有用,第一個(gè)加強(qiáng)商業(yè)收益而且自動(dòng)鋪路,能讓機(jī)動(dòng)性得到巨大提升;第二個(gè)自動(dòng)建城紀(jì)念碑讓羅馬成為最契合砍樹暴鋪→發(fā)展科技的文明,因?yàn)榱_馬文化照樣不會(huì)落下,單論爆鋪來擴(kuò)張領(lǐng)土的話羅馬是最強(qiáng)的沒有之一。

UB浴場(chǎng)其實(shí)挺好的,但是在PVP里浴場(chǎng)和水渠的優(yōu)先度都太低了,沒必要建。

UU不需要鐵的羅馬軍團(tuán)讓羅馬居然還能在前期打推進(jìn),當(dāng)然得配合上攻城錘,防守方面羅馬軍團(tuán)還能建堡壘,很全面,不過羅馬軍團(tuán)的造價(jià)比正常劍士要貴一點(diǎn)。

雖然羅馬可以靠羅馬軍團(tuán)前期推進(jìn),但是在我個(gè)人玩法里用羅馬的時(shí)候還是純發(fā)育為主,頂多推一下城邦,不會(huì)去找玩家,因?yàn)榱_馬的發(fā)育是最快的,差距只會(huì)越拉越大,而羅馬軍團(tuán)這種古典兵走的又慢,感覺不是很穩(wěn)。

弱點(diǎn):怕被早期推平,其實(shí)任何文明用爆鋪都怕被早期推平

感覺羅馬是文明6目前做的最完美的一個(gè)PVP文明,很強(qiáng)大而且設(shè)定很合理,他的強(qiáng)大并沒有靠什么野路子,發(fā)展定位也很明顯,刷子。

進(jìn)攻能力:A-

防守能力:A

發(fā)展能力:S+

綜合實(shí)力:S

剛果

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剛果黑叔叔,說起來玩聯(lián)機(jī)首敗就是被這個(gè)文明打死的,死因UU是萌新殺手。

UA很長(zhǎng),但內(nèi)容很簡(jiǎn)單,說白了就是剛果發(fā)展很快,不過我還是建議在PVP里不要太早在文化上投入,別建文化區(qū)域,紀(jì)念碑足夠了,反正大商業(yè)家也是雙倍點(diǎn)數(shù),并不差的。

UB姆班贊和水渠一樣,優(yōu)先度低用不上。

UU奧姆本巴很強(qiáng),古典時(shí)代最出色的步兵,能穿雨林和樹林,還有10點(diǎn)箭防,萌新最喜歡的弓箭手基本上是廢了,重點(diǎn)依舊是不要鐵,比起羅馬軍團(tuán)耗能更低,奧姆本巴的rush可行性更高,攻城錘穿不了樹林,記得協(xié)調(diào)好。

剛果也就常規(guī)玩,然后可以靠奧姆本巴推進(jìn)一波,比羅馬軍團(tuán)強(qiáng),比希臘方陣無腦,但要注意的是雖然不怕弓箭手但奧姆本巴并不能無視弩手,是可以被有準(zhǔn)備的人守住的。唉,雖然被剛果推平過,但我還是對(duì)兩格移動(dòng)力的早期慢速兵沒什么信心。

進(jìn)攻能力:A

防守能力:B

發(fā)展能力:A

綜合實(shí)力:A

希臘

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希臘的雅典和斯巴達(dá),不如放一起說

第一個(gè)UA挺好用的,一般用來搶偉人,比如大軍和大科,大軍加移動(dòng)速度和戰(zhàn)斗力,一般別的文明都只能靠運(yùn)氣,而希臘可以出的很早,這當(dāng)然也是為了配合希臘方陣。

第二個(gè)因?yàn)轭I(lǐng)袖不同而不一樣,雅典的其實(shí)還可以,雖然城邦效果很好,但PVP里城邦還是打掉比較劃得來(比如什么日內(nèi)瓦,最沒猶豫感的城邦),但有時(shí)候沒那么多時(shí)間打,伯利克里的特性是有發(fā)揮空間的,比沒有強(qiáng)。

而斯巴達(dá)的是C5砍二特性,感官效果強(qiáng)體驗(yàn)爽,實(shí)際效果PVP肯定不如打電腦,但也不賴了,對(duì)付斯基臺(tái)這樣的兵海型打法的敵人會(huì)讓對(duì)手產(chǎn)生壓力和退兵的想法。

UB衛(wèi)城我認(rèn)為挺強(qiáng)的,但是PVP還是科技和商業(yè)占主要地位,文化真的不能太投入,不過后期也要補(bǔ)幾個(gè)文化區(qū)的,衛(wèi)城只需要一半的耗能也算是不錯(cuò)了。

UU重裝步兵很經(jīng)典的兵種,防守一流,有進(jìn)攻能力,論集團(tuán)戰(zhàn)斗力是遠(yuǎn)古時(shí)代最強(qiáng)的,可惜成型速度一般,走的也慢。

打進(jìn)攻的話,希臘要注意大軍這個(gè)要素,其實(shí)攻城錘都可以不需要,因?yàn)橄ED重裝步兵成型起碼得3個(gè),這個(gè)時(shí)候就有點(diǎn)拖了,但從某種程度上來說這個(gè)階段也不太可能有城墻。希臘打進(jìn)攻最主要的弱點(diǎn)還是走的慢,但有大軍而且真能走到城下,攻起城來比較無解。

進(jìn)攻能力:A+

防守能力:A-

發(fā)展能力:A

綜合實(shí)力:A+

日本

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日本和羅馬一樣,發(fā)育手段不錯(cuò),但是他更側(cè)重精鋪一些,精鋪需要更嚴(yán)格的區(qū)域規(guī)劃,使用難度也更高一些,精通難,起步也不如羅馬快。大多數(shù)人認(rèn)為日本只靠發(fā)育,但卻不明白他在進(jìn)攻上也很強(qiáng)。

第一個(gè)UA明治維新效果很好,但是不夠立竿見影,需要時(shí)間運(yùn)營(yíng),PVP里講究的是越快越好,實(shí)戰(zhàn)里可能沒那么多時(shí)間給日本精鋪(我玩日本沉迷種田就被阿拉伯奴隸兵推平過),第二個(gè)UA讓日本有了不俗的海戰(zhàn)能力,其次就是軍營(yíng)時(shí)間減半,讓日本具備了進(jìn)攻潛力。

UB電子廠比工廠強(qiáng),所以日本玩工業(yè)圈也很溜,也就比德國(guó)差一點(diǎn)點(diǎn)吧,不過玩工業(yè)圈這種事情,PVP里只有海圖才能比較省心的做到。

UU日本武士叼的飛起,不受戰(zhàn)斗減益真的強(qiáng),騎士打不過日本武士的!奴隸兵都有夠嗆。條件是研發(fā)戰(zhàn)術(shù),戰(zhàn)術(shù)和馬鐙一樣好研究,而且科技走的是上行線,發(fā)展工業(yè)兩不誤。日本武士唯一比不過奴隸兵的只有速度慢,PVP速度慢的劣勢(shì)還是很大的,包括圍城效率,跑圖效率,以及切后排能力。

被阿拉伯虐過之后我痛定思痛,感覺這個(gè)游戲果然還是要互相傷害,所以我套用了阿拉伯的思路用了回日本,用日本武士打速攻,發(fā)現(xiàn)效果非常好,還驚喜的發(fā)現(xiàn)騎士硬打打不過日本武士,只不過弊端也很明顯,走的太慢,武士還是有點(diǎn)怕遠(yuǎn)程的,如果別人只用遠(yuǎn)程射你,有點(diǎn)窩心。

總之日本武士給我的感覺就是中世紀(jì)那會(huì)近戰(zhàn)硬剛最厲害的兵種,敢硬碰硬就是找死,靠日本武士打進(jìn)攻或者武裝種田都挺舒服的。

進(jìn)攻能力:A+

防守能力:B+

發(fā)展能力:A+

綜合實(shí)力:A+

英國(guó)

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兩個(gè)UA都蠢,PVP你考古不是作死嘛,投入太大了,經(jīng)不起一點(diǎn)風(fēng)吹雨打;免費(fèi)單位也不夠強(qiáng),聊勝于無吧。

UU紅衫軍其實(shí)不錯(cuò)的,和法國(guó)的比進(jìn)攻能力還更強(qiáng)一些,可惜了,研究軍事學(xué)的時(shí)候世界基本定型了,并不是光靠UU就能翻天的時(shí)代了

UU海獵犬也比較滑稽,因?yàn)镻VP海戰(zhàn)大家都忙著發(fā)育呢,不可能打大海戰(zhàn)的,只會(huì)有少量的精英船發(fā)動(dòng)總攻,幾乎沒機(jī)會(huì)捕獲船只的——要么捕獲槳帆船,要么被戰(zhàn)艦擊沉,而海獵犬和它取代的私掠船其它屬性都是一樣的,所以相當(dāng)沒用。

UB海軍船塢倒是挺好,畢竟耗能減半,海戰(zhàn)有優(yōu)勢(shì),小小的。也就是說其實(shí)英國(guó)PVP海戰(zhàn)也不夠強(qiáng)

雖然英國(guó)處處表示比法國(guó)強(qiáng)那么一丟丟,但大英帝國(guó)其實(shí)玩起來和法國(guó)玩法一樣的,當(dāng)白板玩,順著套路來。

進(jìn)攻能力:B

防守能力:B

發(fā)展能力:B

綜合實(shí)力:B

海戰(zhàn)的基本節(jié)奏

1.砍樹精鋪,造船探海,探到沿海城邦就再造三艘去敲(還是要看地形的,沿海海域至少是要能站兩艘船的那種),或者等到有快速帆船的時(shí)候再去,2艘足矣。

2.區(qū)域方面還是科技和商業(yè)然后工業(yè),其它的隨便弄弄,所以科技商業(yè)工業(yè)上有優(yōu)勢(shì)的文明,PVP海圖就厲害,或者說更厲害,因?yàn)楹D沒什么騷擾,可以放心大膽的種田。

3.海戰(zhàn)進(jìn)攻點(diǎn)

第一個(gè)是遠(yuǎn)古時(shí)代的槳帆船:如果有玩家離你超近,他(其實(shí)這個(gè)他就是我自己)無腦開分城有沿海城市被你發(fā)現(xiàn)了,不要猶豫,2艘槳帆船足矣,可以攻破城市,這座城之后守或不守看具體情況,反正你已經(jīng)破環(huán)了那個(gè)人的節(jié)奏。還有就是文藝復(fù)興前的遠(yuǎn)程船不要出,很菜。

第二個(gè)進(jìn)攻點(diǎn)是文藝復(fù)興的快速帆船:跨度很大,剛出的時(shí)候無敵,出兩三艘就能橫行霸道;還有一個(gè)野路子私掠船,它是遠(yuǎn)程隱身單位,靈活運(yùn)用,可以在奪取制海權(quán)的情況下,視海岸防守于無物。

后面的就沒什么好細(xì)說的了,順著科技走

4.說到這大家也就發(fā)現(xiàn)了,海圖說白了也就是玩發(fā)育,進(jìn)攻點(diǎn)很拖沓,而且也打不了什么百船大戰(zhàn)這樣的大陣仗,但是我就很喜歡玩海圖,因?yàn)榭梢园残姆N田,還能飛天,多舒服。其實(shí)海圖也挺鍛煉種田基本功的,還有區(qū)域規(guī)劃,比陸戰(zhàn)復(fù)雜的形勢(shì)簡(jiǎn)單多了。

西班牙

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說起來剛玩文明6的時(shí)候開一局單機(jī)熟悉系統(tǒng),遇到了西班牙,他譴責(zé)我的動(dòng)作把我看笑了

第一個(gè)UA前面一段其實(shí)沒什么大用,而后面一段跨大陸貿(mào)易加成的又沒有寫個(gè)具體數(shù)值,我也沒心思去查和測(cè)試,只知道跨大陸貿(mào)易至少在遠(yuǎn)古時(shí)代的獎(jiǎng)勵(lì)是對(duì)外3金幣對(duì)內(nèi)1食物1產(chǎn)能,加上西班牙陸戰(zhàn)很容易出自己在大陸交界這種開局,所以這個(gè)UA比較有用。

第二個(gè)UA+4戰(zhàn)斗力感覺有點(diǎn)少了,但是配合政策、宗教信條、UU再來看,確實(shí)只能+4不能再多了。

UU征服者帶宗教單位會(huì)戰(zhàn)斗力+10,看起來很難對(duì)付也確實(shí)難對(duì)付,除了更高科技的兵種,他誰都不怕。

可是西班牙的特色算是被宗教給套死了,不發(fā)宗教和咸魚有什么分別,但是發(fā)了宗教其它地方怎么辦,光做科技和宗教不做商業(yè),手上沒有多少存款,敵人來了一點(diǎn)應(yīng)急能力都沒有。所以西班牙處境挺尷尬的,發(fā)育很慢,成型的一波也是慢速兵當(dāng)主力,效率低,所以西班牙給人就是一個(gè)慢字。

但是請(qǐng)注意,面對(duì)任何真正在宗教上下了功夫的玩家,你最好早點(diǎn)解決掉他,因?yàn)槌尚偷淖诮坛鞘信浜闲艞l,以及擁有信仰買兵的政體后(似乎步兵什么的只要360信仰),宗教玩家的實(shí)力會(huì)很強(qiáng)。

打西班牙就是這樣,他肯定要?jiǎng)?chuàng)教的,然后會(huì)在其它方面跟不上,早點(diǎn)去打他,不要放養(yǎng)。

進(jìn)攻能力:A

防守能力:B

發(fā)展能力:B

綜合實(shí)力:B+

挪威

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挪威一直給人一種海上強(qiáng)國(guó)的感覺,其實(shí)PVP里我也說過了,發(fā)育快才會(huì)強(qiáng),所以挪威海戰(zhàn)不算很強(qiáng),陸戰(zhàn)也不強(qiáng),挺一般的

兩個(gè)UA都和海洋有關(guān),第一個(gè)進(jìn)入深海的能力其實(shí)有點(diǎn)拖了,造船術(shù)可并不好研究。自愈和單位沒有上下船消耗其實(shí)挺不錯(cuò)的,只不過在陸戰(zhàn)上沒什么用。第二個(gè)UA蠢蠢的,很難用上。

UB不談了,現(xiàn)在這個(gè)游戲叫砍樹6:賣兵,哪有時(shí)間留森林?

UU維京船還行,比槳帆船厲害一丟丟,敲城更效率;狂暴武士就有點(diǎn)蠢了,這個(gè)兵戰(zhàn)斗力40要180錘,和騎士(48)日本武士(45)奴隸兵(48)一樣的,防御戰(zhàn)斗力還減7,為什么這么菜?搞笑了我的哥。

挪威某種程度上來說陸戰(zhàn)也是白板文明。但是海戰(zhàn)我感覺還是有說法的,可能有野路子,只是我沒有過多研究,有待人開發(fā)。

進(jìn)攻能力:B

防守能力:B

發(fā)展能力:B

綜合實(shí)力:B

巴西

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巴西,開局全是叢林,探路都慢得要死,怎么玩?

第一個(gè)UA看起來不錯(cuò),但是雨林是很不穩(wěn)定的東西,不光是砍樹,光是造區(qū)域造奇觀都會(huì)剃掉不少雨林地格,所以不是很實(shí)用;第二個(gè)還是挺不錯(cuò)的,但是敗筆是返還而不是減少,這就導(dǎo)致?lián)尣坏降谝粋€(gè)比如大軍,這樣一來戰(zhàn)略意義就小很多了。

UB街頭狂歡,PVP里宜居度只會(huì)拖累你進(jìn)度,基本上別管宜居度了。

UU戰(zhàn)艦,很厲害的樣子,但是太久遠(yuǎn)了,還是走市政樹解鎖的,不知道要等到猴年馬月。

PVP里可以算白板文明,主要是巴西被隨機(jī)到的概率好像還奇高,我用奧姆本巴推過巴西,用奴隸兵推過巴西,用騎士推過好多巴西,昨天還用驢車把巴西推了。唉,巴西要堅(jiān)強(qiáng)。

進(jìn)攻能力:B

防守能力:B

發(fā)展能力:B

綜合實(shí)力:B

俄羅斯

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俄羅斯,據(jù)說玩宗教很強(qiáng),但我對(duì)宗教涉獵不深,也覺得比較繁瑣

UA很霸道,額外領(lǐng)土很省心,至于凍土的信仰值和生產(chǎn)力也算是神UA了吧;第二個(gè)大使館UA在PVP里就有點(diǎn)蠢了,總之就是不實(shí)用。

UB修道院就是耗能一半的圣地,讓俄羅斯可以更快發(fā)宗教,然后一發(fā)不可收拾。

UU能力還行,就是太偏后期了,不過那個(gè)時(shí)候應(yīng)該也正是俄羅斯發(fā)力的時(shí)候吧,信仰買兵然后哥薩克沖鋒。

俄羅斯的正確打法說實(shí)話我感覺肯定是在宗教上做文章,而且比西班牙靠譜得多快得多,我沒實(shí)際操作過,但是我感覺宗教勝利在PVP里是可以做到的,反正就我PVP所見,大家對(duì)宗教的防范意識(shí)都不夠也防不住,因?yàn)闆]人玩宗教,連神學(xué)戰(zhàn)斗都免了,肯定有什么逆天的玩法的,只是我不會(huì)。

進(jìn)攻能力:B

防守能力:B+

發(fā)展能力:A

綜合實(shí)力:A-

埃及

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1.UA可以討好玩家保一方平安

2.UU很強(qiáng),遠(yuǎn)程操作起來也舒服,遠(yuǎn)古時(shí)代必須主動(dòng)進(jìn)攻,不然埃及很廢

3.UU耗能高,攻城還得帶近戰(zhàn),有點(diǎn)拖

4.和蘇美爾斯基臺(tái)比不了,但是配的上強(qiáng)字。比較樸素的遠(yuǎn)古文明

進(jìn)攻能力:A+

防守能力:B

發(fā)展能力:A

綜合實(shí)力:A

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