一.關于探索
1.每次探索都會得到的:經(jīng)驗值 = 消費AP x 3 (小機會得到5倍的經(jīng)驗值),金錢 = 消費AP x 20 x [0.8 ~ 1.0] 之間的亂數(shù);
2.回復AP時,回復量與移動所花費AP一樣 (小機會得到5倍的AP),回復BC時,回復量是移動所花費AP的1.5倍(小機會得到5倍的BC);
3.遇到其他玩家的話,雙方均增加10友情點;
二.關于卡牌的合成
1.強化合成需要付出一定的金錢,金額僅取決于素材卡的等級,與素材卡的稀有度無關;
2.不同稀有度的卡牌,在同樣的等級時,升級要求的經(jīng)驗是一樣的,不存在變量,稀有度越高的卡牌,在同樣的等級時(多出的%不算),能提供的經(jīng)驗值越高;
3.如果把閃卡卡牌合到普通版的卡上,會同時有限界突破加一次及使原本的卡變成閃卡的效果;
4.素材卡從等級45級開始,升級所花費的金額都固定為48000G。
三.關于戰(zhàn)斗
1.如果不特別選擇,電腦會自動幫你選取出戰(zhàn)的牌組,以你擁有的BC(戰(zhàn)斗費用)來決定一個HP和ATK加起來最大化的組合。
2.部分技能帶有前置發(fā)動條件,例如“本牌等級達到最大”、“玩家HP低于30%”,這些技能只要滿足前置條件,發(fā)動率也十分高。
3.戰(zhàn)勝的話,要看自己與對手的BC差距(自己的BC是算出戰(zhàn)時用了多少,并不是BC上限),如果對手的BC和自己一樣,便有30 EXP。較低的便有15-30 EXP,較高便是30-60 EXP
4.因子戰(zhàn)中對手(就算是玩家)一定不會發(fā)動SUPER技;這條倒是無關緊要,我發(fā)現(xiàn)對方首發(fā)姑姑的時候,不會施放玉女劍法,但是我也沒找很多姑姑去挨揍,暫時推測對方攻擊的回合數(shù)算2;
5.妖精覺醒的時候右上角不會出現(xiàn)“connecting...”喲,這個connecting只有在勝利后跳出界面的時候才會有,更好的判斷方法是出現(xiàn)you win的計算界面的延遲,出覺醒的話會多延遲0.5秒左右,因為要讀取覺醒妖精的數(shù)據(jù),就和走圖的時候遇到妖精會稍微卡一下一樣。
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