導(dǎo) 不知道大家對于守望先鋒彈道數(shù)據(jù)是否清楚?守望先鋒彈道數(shù)據(jù)是彈道類英雄的隱藏屬性,相信大家都不了解彈道的基礎(chǔ)數(shù)據(jù),今天小編就為大家介紹下守望先鋒彈道數(shù)據(jù)屬性: 為了方便留下直觀印象,根據(jù)人物前進和...

不知道大家對于守望先鋒彈道數(shù)據(jù)是否清楚?守望先鋒彈道數(shù)據(jù)是彈道類英雄的隱藏屬性,相信大家都不了解彈道的基礎(chǔ)數(shù)據(jù),今天小編就為大家介紹下守望先鋒彈道數(shù)據(jù)屬性:

守望先鋒彈道數(shù)據(jù)是否清楚 守望先鋒彈道數(shù)據(jù)屬性如何

為了方便留下直觀印象,根據(jù)人物前進和側(cè)移的速度都為5.5m/s,所以我又模擬計算了40、30、20、10、5m下所需要掌握的提前量放在表內(nèi)。

圖中,黃色底色的英雄實際沒有40m的射程或有重力影響,所以40m的數(shù)據(jù)都是為了計算方便才填入的。子彈受重力影響的英雄,測量的都是水平射出時的初速。

圖中,紅色字的英雄,在子彈炮彈飛出前具有前搖動作,我計算的數(shù)據(jù)是飛出之后的速度,沒有納入前搖,請知曉,熟練使用技能后,是可以準確感知前搖時間的。

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由于實際距離米數(shù)和真實世界有差距,根據(jù)附件內(nèi)的圖折算來看,大錘屏障約為6.5m寬,而大錘的屏障是6個半麥克雷的標準射擊姿勢寬度,故得出1個麥克雷=1m寬。

所以表格中的提前量可以看成提前幾個麥克雷身位。

比如1,就是提前1個身位,0.5就是提前半個身位,以此類推。游戲中肯定不會有時間給你好好測量到底要多打幾個麥克雷,還是一個熟練度的事。但掌握一個基本的身位數(shù)據(jù)對練習(xí)過程中的玩家一定會具有很多好處。

守望先鋒彈道數(shù)據(jù)屬性如何呢?相信大家從文章中有了一個大概了解,具體還得玩家實際體驗后才能得出結(jié)果,更多精彩資訊盡在九游守望先鋒攻略吧!

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