《最終幻想世界》本作包含了《最終幻想》系列的經(jīng)典元素,當(dāng)然也會(huì)有一些游戲系統(tǒng)上的改變,為您帶來(lái)一篇對(duì)于最終幻想世界戰(zhàn)斗系統(tǒng)、人物設(shè)定與迷宮設(shè)定詳細(xì)的圖文介紹。
《最終幻想世界》是史克威爾艾尼克斯近期推出的一款以怪物收集為主的日式rpg游戲,不過(guò)從歷代最終幻想角色加入以及q版造型設(shè)計(jì)的宣傳賣(mài)點(diǎn)來(lái)看,總讓人對(duì)本作有一種“是不是作為一款手游會(huì)更好”,“應(yīng)該也就賣(mài)賣(mài)情懷吧”的第一印象。可俗話說(shuō)“實(shí)踐是檢驗(yàn)真理的唯一標(biāo)準(zhǔn)”,究竟表現(xiàn)如何,我們慢慢來(lái)看。
▲最終幻想世界
初次接觸,我們就能看出本作不是一款3A大作定位的游戲。《最終幻想世界》在場(chǎng)景設(shè)計(jì)和演繹上沒(méi)有什么大開(kāi)大合,無(wú)法自己調(diào)節(jié)的攝像機(jī)視角對(duì)于某些遠(yuǎn)景的表現(xiàn)也有些露怯,建模同樣也并不出彩,當(dāng)你見(jiàn)慣了酷炫的大場(chǎng)面再回過(guò)頭看看本作不免會(huì)覺(jué)得寡淡,可見(jiàn)游戲在畫(huà)面制作上的硬件標(biāo)準(zhǔn)是不高的。不過(guò)好在整體的美術(shù)功底使得本作看上去不至于廉價(jià),反而顯得清新、自然,同時(shí)萌化的畫(huà)面給游戲的一些場(chǎng)景帶來(lái)了不少微觀世界特有的精致感,即使本作有些地方的處理還是略顯不夠細(xì)致,但在總體大的觀感上依舊還是維持在了讓人愉悅的水平。如果用一個(gè)詞來(lái)概括那就是:舒服。
▲萌萌噠
▲整體觀感還是比較舒服的
和對(duì)畫(huà)面效果可能仁者見(jiàn)仁智者見(jiàn)智的態(tài)度不同,當(dāng)你聽(tīng)過(guò)本作的bgm后,相信都會(huì)不約而同的豎起大拇指。《最終幻想世界》的配樂(lè)繼承了系列的一貫傳統(tǒng),表現(xiàn)得十分出彩。除去引用之前經(jīng)典元素帶來(lái)的感動(dòng)外,整體配樂(lè)和場(chǎng)景的貼合度很高,或悠揚(yáng)或奔放,或溫暖或緊張,低回婉轉(zhuǎn),不絕于耳。甚至讓人在某些時(shí)刻愿意停下匆匆腳步,細(xì)細(xì)欣賞。
▲技能樹(shù)
▲疊疊
▲當(dāng)然也可以散開(kāi)來(lái)
▲怪獸的變身會(huì)帶來(lái)體型、外觀、屬性的變化
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
全部評(píng)論