億馬聯(lián)盟自研自發(fā),全球首款二次元手勢MOBA《次元大作戰(zhàn)》即將于11月開啟全平臺不刪檔測試。 這款二次元主題創(chuàng)新手勢操作的MOBA手游,2016年初始就以浩大聲勢引起媒體和玩家的關注,期間媒體也...

《次元大作戰(zhàn)》:二次元MOBA掀起電競新狂潮

億馬聯(lián)盟自研自發(fā),全球首款二次元手勢MOBA《次元大作戰(zhàn)》即將于11月開啟全平臺不刪檔測試。

這款二次元主題創(chuàng)新手勢操作的MOBA手游,2016年初始就以浩大聲勢引起媒體和玩家的關注,期間媒體也不斷跟蹤報道了這款產(chǎn)品擁有的全新競技理念和創(chuàng)新手操技術。

在過去的測試中,《次元大作戰(zhàn)》的暢快手勢操作和地道的二次元風格,在二次元和電競用戶中獲得了超高人氣!本次不刪檔測試,《次元大作戰(zhàn)》更打出三張好牌:

一打二次元:徹底將二次元進行到底,數(shù)十名特質(zhì)鮮明的動漫英雄又添新成員!

二打全手勢:將本能操控發(fā)揮到極致,由淺入深,各種手指運動全面升級!

三打接地氣:即將推出零門檻全民競技場,下至三五好友上至城市對抗,天天都聯(lián)賽!

一打二次元

《次元大作戰(zhàn)》早在2015年底就堅定的選擇二次元題材,在眾多真實系、歐美幻想系美術風格的包圍下,成為首款二次元風格鮮明的移動MOBA。根據(jù)調(diào)研機構(gòu)艾瑞咨詢發(fā)布的《中國二次元用戶報告》預測:到2017年全國泛二次元用戶規(guī)模將達到2億,其中97.3%是90后和00后(沒錯,00后!)。

《次元大作戰(zhàn)》:二次元MOBA掀起電競新狂潮

小編認為,當這部分騷年進入主流消費群后,能將二次元濃(wu)厚(liao)的社區(qū)文化,從小眾飛速往大眾蔓延,二次元市場規(guī)模將不可想象。

如今市面上的競技類游戲均往歐美風格靠攏,都想把《英雄聯(lián)盟》和《DOTA2》照搬到移動平臺。但是近年來海外游戲還是影視,卻都“西風東移”,歐美知名工作室開始嘗試二次元畫風,且收效奇佳。比如備受好評的大白,雖由迪士尼與漫威聯(lián)合出品,卻是典型的二次元貨,沒有硬朗的肌肉線條,卻多了一份親切。

《次元大作戰(zhàn)》:二次元MOBA掀起電競新狂潮

在二次元MOBA《次元大作戰(zhàn)》中,玩家們可以欣賞豐富的人設,讓手指與角色的摩擦變成華麗的戰(zhàn)斗(大叔你在說什么啊?—_—),拉近與心目中動漫英雄的距離。

《次元大作戰(zhàn)》:二次元MOBA掀起電競新狂潮

即將開啟的不刪檔測試,《次元大作戰(zhàn)》豪華陣容又加入了兩名超人氣角色:

一只英雄(沒錯,是只),擁有華麗變身,變身前后所有攻擊方式和技能完全不同,外形萌翻但十分危險的四蘿莉;另一位則是可以背刺的近戰(zhàn)刺客,火焰系魔法攻擊外帶減速效果,技能全部重新制作的灼眼蘿莉;腦洞大開的設計相信會深受廣大青(er)年(huo)青睞。

《次元大作戰(zhàn)》:二次元MOBA掀起電競新狂潮

二打全手勢:

操作方式限制了MOBA在移動端上的發(fā)展。MOBA對操作精度要求高,PC上常見的走位、補刀、指向技,在手機上卻變得各種復雜,不僅是屏幕大小的限制,也是因為虛擬搖桿轉(zhuǎn)向指向精度不夠,再加上技能指向,導致了一羅盤生兩羅盤生三羅盤...大拇指不堪重負,有腱鞘炎風險...眾多廠商雖嘗試不同的解決方法,缺奈何方案欠奉。

《次元大作戰(zhàn)》:二次元MOBA掀起電競新狂潮

而《次元大作戰(zhàn)》采用的是全新純手勢操作,通過點擊、滑屏、雙指、拖動等本能手勢釋放技能。簡單易懂,操作輕松,大部分英雄主動技也減少到兩個,其余技能為被動或銜接組合技,不但提升了戰(zhàn)術性,也避免了玩家(包括小編自己)用搖桿打團戰(zhàn)時面對大量技能選擇時,無腦狂按攻擊鍵和技能鍵的情況。

《次元大作戰(zhàn)》:二次元MOBA掀起電競新狂潮

三打接地氣:“N次方”=每個人的電競

談及電競,大家頭上浮現(xiàn)出的泡泡往往是“職業(yè)戰(zhàn)隊、聚光燈下、萬人敬仰、皇冠加身、千萬巨獎、簽約代言”等美好但遙遠的畫面。電競本質(zhì)是競技的一種,是思維能力、反應能力、團隊精神的體現(xiàn)。億馬聯(lián)盟希望電競是“人人參與的大眾項目”,而不是“僅供專業(yè)比拼”,是斗地主,不是國際象棋。

《次元大作戰(zhàn)》:二次元MOBA掀起電競新狂潮

億馬聯(lián)盟推出的“N次方”賽事系統(tǒng)有三層含義。

“N次方”第一層含義:N代表數(shù)字,可以是2,3,4,5……任何一個數(shù)字,或大或小,或多或少,N個人隨時都可以參與的賽事系統(tǒng),充分發(fā)揮手游隨身的優(yōu)勢,走全民化電競路線。相比那些請了著名電競選手僅供觀賞的高大上專業(yè)賽事,“N次方”賽事更傾向輻射廣大普通用戶群,實現(xiàn)全民參與、全民娛樂。

“N次方”第二層含義:每個個體進行“次方”級的輻射和分享,這也是為什么《次元大作戰(zhàn)》在未公測情況下,就已滾雪球式積累了大量忠實用戶的原因。億馬聯(lián)盟高層Rob這樣解釋道:“在《蝙蝠俠歸來》中有一個場景,一大群黑蝙蝠穿越水淹的隧道涌向紐約市中心。動畫繪制者先制作出一只蝙蝠,并賦予他一定的行為規(guī)則以至于和同伴產(chǎn)生聯(lián)動效應;然后再復制出大量蝙蝠直至成群。之后讓每只蝙蝠獨自在屏幕上四處飛動,但要遵循兩條簡單的準則:1、帶動身邊的蝙蝠,使之能夠頻率一致;2、跟上自己旁邊的蝙蝠,同步做一類行為。當這些“算法蝙蝠”在屏幕上運行起來的時候,就如同真的蝙蝠一樣成群結(jié)隊而行了?!?/p>

“《超能陸戰(zhàn)隊》的磁鐵機器人的核心技術之一就是聯(lián)動效應。每個機器人只能和鄰近一批的溝通,這代表每個個體眼光不一定是全局的,但是,這一個個只安裝了基礎程序的機器人,卻在沒有“領導”的情況下,自己通過協(xié)作、完成了任何個體都無法想象的任務。這就是我們創(chuàng)造N次方的初衷,其實每一個用戶都可以像蝙蝠或磁鐵機器人一樣聯(lián)動在一起,遵循簡單的規(guī)則,就足以構(gòu)成一個巨大的聯(lián)動賽事體系?!?/p>

《次元大作戰(zhàn)》:二次元MOBA掀起電競新狂潮

“N次方”第三層含義:N還代表模塊,每個模塊都是一個不同領域合作伙伴,找到屬性與屬性之間的聯(lián)系,將產(chǎn)生的功效呈“次方級”的擴展。億馬聯(lián)盟目前已成功接入了“電商”、“支付”、“金融”等非游戲領域模塊,通過和《次元大作戰(zhàn)》整合賽事的聯(lián)動,形成一整套滿足玩家各種剛需的游戲金融生態(tài)圈。簡單的說,用戶玩游戲不僅可以在電商以零首付獲得心儀的潮牌產(chǎn)品,還能通過打比賽拿到獎金在電商后續(xù)消費。

未來引進更多跨界合作伙伴進入N次方后,玩家能享受到的服務將更為全面。這是《次元大作戰(zhàn)》奉獻給移動電競市場未來的私人定制,一個滿足玩家全面剛需,帶動行業(yè)質(zhì)變的生態(tài)圈。

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