11月7日消息,觸控科技今日宣布拆分觸控發(fā)行業(yè)務為獨立子公司,任命原觸控游戲運營負責人徐建為觸控游戲總經(jīng)理兼觸控科技集團副總裁,全面負責集團發(fā)行業(yè)務的總體戰(zhàn)略規(guī)劃、綜合管理和資源調(diào)配。向集團CEO陳昊...

11月7日消息,觸控科技今日宣布拆分觸控發(fā)行業(yè)務為獨立子公司,任命原觸控游戲運營負責人徐建為觸控游戲總經(jīng)理兼觸控科技集團副總裁,全面負責集團發(fā)行業(yè)務的總體戰(zhàn)略規(guī)劃、綜合管理和資源調(diào)配。向集團CEO陳昊芝匯報。

徐建自2013年1月入職觸控科技,歷任集團游戲發(fā)行的產(chǎn)品評測、定制以及商務工作負責人。在近四年的時間里,不僅參與主導了觸控科技從自研體系向代理發(fā)行體系的轉(zhuǎn)變,還引入了多款代表性游戲,如《時空獵人》、《秦時明月》、《我叫MT》。自2015年其接手商務業(yè)務后,觸控游戲發(fā)行進行了產(chǎn)品供應鏈的改革,成功搭建了游戲產(chǎn)品的定制開發(fā)體系,其中的代表就是今年已上線的IP產(chǎn)品《合金彈頭》。

觸控發(fā)行業(yè)務成為獨立子公司 徐建升任為觸控游戲總經(jīng)理

游戲行業(yè)經(jīng)歷近幾年的發(fā)展,關于版權(quán)的應用仍然停留在影游聯(lián)動、書游聯(lián)動等普通模式下,作為國內(nèi)商務的負責人,徐建通過分析和摸索,在觸控游戲內(nèi)部提出了“全版權(quán)全內(nèi)容全渠道”的運營方式,并制作了IP端的游戲、網(wǎng)劇、小說、動漫等產(chǎn)品,同全球合作商完成了對不同產(chǎn)品在不同渠道的國內(nèi)和海外市場的推出。其中,《亡靈殺手》作為觸控自己最重要的IP,其單機版本僅在中國大陸地區(qū),已經(jīng)有超過2億次的下載。據(jù)了解,亡靈ol、亡靈網(wǎng)劇已經(jīng)處于開發(fā)和拍攝進程中,而動畫、小說也會在明年陸續(xù)面世。

“非常榮幸接受這一新的挑戰(zhàn),”徐建稱,“對于我來講,這是一個巨大的責任,感謝觸控游戲每一位同事的辛勤付出和打下的堅實基礎,作為內(nèi)部創(chuàng)業(yè)團隊,觸控游戲?qū)⒅鸩綄崿F(xiàn)獨立核算、團隊持股,在業(yè)績支持的前提下進行獨立資本運作。”同時他還表示,觸控游戲?qū)O立娛樂影業(yè)公司,完成“全版權(quán)全內(nèi)容全渠道”的資源儲備及業(yè)務拓展。

在本次業(yè)務調(diào)整中,觸控科技CEO陳昊芝肯定了以徐建為首的觸控游戲管理團隊,“徐建是觸控從一線逐漸成長起來的管理者,在過去近四年時間里,在集團游戲產(chǎn)品引入、人才引進以及管理創(chuàng)新變革等方面做了大量工作,起到了重要的推動作用。 ”他指出,在2016年初,觸控科技將團隊培養(yǎng)和成長放到了關鍵第一指標梯隊,目前集團70%的業(yè)務線及公司負責人為85后。并且完成了從培訓到梯隊建設、以及高成長性員工的路徑規(guī)劃,而更專業(yè)更具活力的團隊,將有利于未來公司各項業(yè)務的開展,迎接市場全新挑戰(zhàn)。

目前,除觸控游戲之外,在經(jīng)過多次業(yè)務盤整和戰(zhàn)略布局后,觸控科技旗下目前已經(jīng)擁有多家獨立子公司或業(yè)務,包括觸控游戲(秦時明月等手游發(fā)行商)、Cocos(最知名的游戲引擎提供商之一)、觸控天娛(捕魚達人等手游研發(fā)商)、觸控未來(游戲教育)、暢思廣告(國內(nèi)最大的游戲廣告公司之一)、GurumCompany韓國子公司(在韓國已獨立上市)、通過完成對游戲產(chǎn)業(yè)鏈的整體覆蓋,集團旗下各業(yè)務線和子公司,既可以獨立作戰(zhàn),也可以互相協(xié)同,更好的適應了手游發(fā)展的市場環(huán)境,這一模式也許將得到更多產(chǎn)業(yè)內(nèi)公司的借鑒。

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