導(dǎo) 國戰(zhàn)系統(tǒng)是《熱血三國3》頁游的一大特色,非常有意思,這也為游戲好斗者在國戰(zhàn)里找到了他們的樂趣。而很多玩家在選擇勢力時,都比較困擾,不知道該如何選擇,本貼主要從策略方面出發(fā),分析各勢力的利弊,以供大家參...

國戰(zhàn)系統(tǒng)是《熱血三國3》頁游的一大特色,非常有意思,這也為游戲好斗者在國戰(zhàn)里找到了他們的樂趣。而很多玩家在選擇勢力時,都比較困擾,不知道該如何選擇,本貼主要從策略方面出發(fā),分析各勢力的利弊,以供大家參考。

大家都知道,現(xiàn)在的玩家,選擇劉備、孫權(quán)、馬騰的比較多,尤其是劉備,但具體是什么原因呢?

1.分析排除高V玩家?guī)淼膽?zhàn)力優(yōu)勢,在高V看來天下之大,哪里都是他的地盤,要塞根本防不住V10以上玩家的攻擊。為啥不是V9?因?yàn)榘姹靖?,要塞等級的提升比較明顯,玩家有60級的時候,要塞普遍在44~46級之間,V9想要快速打下要塞,也比較困難。

2.所謂戰(zhàn)略優(yōu)勢,莫過于易守難攻。因此要排除玩家的沖鋒令帶來的無視路程的影響,在同等情況下進(jìn)行分析,從主城出發(fā)到爭奪點(diǎn)(一般均為要塞爭奪),隔得越近,就越有優(yōu)勢,這是很明顯的道理。像馬騰這種,要塞幾乎都在門口,而腹地在地圖邊緣的,對擴(kuò)大地盤是非常有利的。

3.以下分析是從戰(zhàn)略優(yōu)勢出發(fā),得出劉備最好。馬騰、孫權(quán)、公孫瓚次之的結(jié)論。

普及幾個國戰(zhàn)知識:

1.某個勢力在當(dāng)前擁有的城池數(shù)越少,攻打下來的城池、特別是要塞的等級會越高。所以,如果有心的,可以建立一個小號,半夜將你們的城池一個不留,然后你再用你的號,直接先打要塞,就會使得要塞的等級遠(yuǎn)高于其他勢力,其他勢力想攻擊你是非常困難的。

2.遠(yuǎn)征軍、討伐軍的出現(xiàn)都有一定的規(guī)律,至于是什么規(guī)律,目前還沒有摸索,但遠(yuǎn)征軍/討伐軍的等級,也是同樣基于該勢力當(dāng)前的城池數(shù)量排名。大家可以想象,假如玩家普遍才50多級的時候,電腦因?yàn)橐粋€城都沒有,出了一波50級的討伐軍,把一個關(guān)鍵要塞打下來了,要塞等級就是遠(yuǎn)征軍里出現(xiàn)的等級最高的那個等級(假定是52級)。50級是分水嶺,你要想攻破,是相當(dāng)困難的,在沒有人民幣玩家的情況下,基本難以攻破。所以像董卓這種出門就是洛陽的,就受此影響較大。

一、馬騰

腹地縱深非常好,易守難攻,非常適合玩家出去打別的勢力,幾乎沒有任何防守壓力。三個要塞出口,有兩個面對的是電腦勢力,還有一個董卓勢力自顧不暇,而且這兩個勢力之間的要塞,是連著馬騰這邊的,馬騰出門就是要塞,而董卓卻要走3個小城的距離,優(yōu)劣態(tài)勢很明顯。

二、董卓

四面楚歌,主要來自馬騰、和電腦洛陽。對!你沒看錯,是電腦洛陽。為啥?因?yàn)橥婕以诠コ堑臅r候,是不會給電腦留城池的,而洛陽的遠(yuǎn)征軍/討伐軍一旦出來,可能會直接攻擊董卓勢力門口的潼關(guān)。如果此時沒有玩家在線,是很容易失守的。失守必然導(dǎo)致攻打困難,因?yàn)橐墑e會非常高,V8玩家再去攻破都有一定的壓力。而同時又受到來自馬騰、甚至其他優(yōu)勢勢力的壓力,很容易受打壓。還好右上、左下給力董卓勢力玩家一條活路,因此董卓勢力也不是最差的。

三、袁紹/袁術(shù)

國戰(zhàn)勢力最悲催的,非袁紹和袁術(shù)莫屬。

袁紹悲催的原因在于來自公孫瓚的壓力實(shí)在太大。公孫瓚出門就是要塞,而且必須要打下九門,才有生機(jī),而袁紹的腹地卻全在九門的保護(hù)之下,這促使袁紹來自公孫瓚的攻擊威脅是最嚴(yán)重的。而且,袁紹防守的要塞距離又遠(yuǎn),想下面發(fā)展又扛不住曹操、袁術(shù)的反擊。右邊的要塞(界橋)也是深坑一枚,來自曹操、孫權(quán)的玩家都有機(jī)會去偷這一路,袁紹防守還需要經(jīng)過5個小城,長途跋涉,只能疲于奔命。

而袁術(shù)同志則更悲催,因?yàn)樵B好歹還有左邊優(yōu)勢,可以有喘息之機(jī),而袁術(shù)則是四面楚歌,死路一條。上路不好發(fā)展,左路沒得發(fā)展,下面又是劉備,只能搞搞偷雞摸狗的生意。最坑的是右邊,和孫權(quán)緊挨著,兩座國戰(zhàn)里靠的最近的主城,相隔只有兩個光禿禿的要塞,而且路程非常短,這導(dǎo)致袁術(shù)一打就會受到來自孫權(quán)的反擊,不打的話,對面孫權(quán)也會主動出擊。而右上角雖然是通往電腦,但會是曹操、孫權(quán)一起競爭的局面。

四、公孫瓚

和馬騰一樣,有非常好的腹地縱深。出門就是要塞,也是一個伺機(jī)而動的勢力,偏關(guān)幾乎是送給公孫瓚勢力的福利,沒有一個勢力有公孫瓚這樣隔得這么近的,而偏關(guān)一下,一馬平川!同時,袁紹也可以欺負(fù)一下,可以伺機(jī)爭取下路的發(fā)展。

五、曹操

曹操勢力最頭痛的一點(diǎn)就是發(fā)展空間太狹窄,四處都是敵對勢力的主城,打誰都打不遠(yuǎn)就會受到防守反擊。

六、孫權(quán)

孫權(quán)其實(shí)不適合防守,他需要強(qiáng)有力的玩家支撐才有發(fā)展空間,門口就是袁術(shù)的騷擾、下面還有劉備的競爭。右邊是腹地,往上走卻是敵對勢力一大堆,也受限制,所以孫權(quán)的競爭者,主要是來自劉備。

七、劉備

劉備勢力,絕對是熱3親兒子,要縱深有縱深、要防守有防守、還有一個偌大的蜀中和南蠻等著去收割,是我認(rèn)為最好的勢力。

對比分析表:

《熱血三國3》國戰(zhàn)勢力選擇對比分析

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提幾點(diǎn)國戰(zhàn)的細(xì)節(jié):

1.國戰(zhàn)的競爭點(diǎn),主要在于“國戰(zhàn)任務(wù)、資源道具寶箱、經(jīng)驗(yàn)貢獻(xiàn)。先插入一張圖:

《熱血三國3》國戰(zhàn)勢力選擇對比分析

請注意看仔細(xì)了!勢力擁有城池數(shù)只影響金幣的獲取,而攻破城池、擊敗敵軍只是你在自己加入的這個勢力里,你的排名,影響的是玩家的經(jīng)驗(yàn)獲取數(shù)量,。這個排名獎勵越到后期差距越大。

2.開服獎勵。在開區(qū)四天后,依據(jù)勢力擁有城池數(shù)排名,系統(tǒng)給予的獎勵。不考慮玩家自創(chuàng),國戰(zhàn)系統(tǒng)總共就8個勢力,所以獎勵之分只有四種,可以看出,這差異,真心不大,也不關(guān)鍵。

《熱血三國3》國戰(zhàn)勢力選擇對比分析

《熱血三國3》國戰(zhàn)勢力選擇對比分析

3.個人感覺,如何多多的獲取經(jīng)驗(yàn),尤其是前期,才是最重要的事情。目前現(xiàn)階段,熱3的資源增長速度非常快,只要你低調(diào),幾乎不容愁資源。至于道具、寶箱,雖然也很關(guān)鍵,尤其是橙色的箱子,但是你又有多少時間在線?在線的時候又能有多少幾乎遇到呢?

4.鑒于以上,我們得出一個驚人的結(jié)論。如果想要經(jīng)驗(yàn),可以選擇曹操、董卓這種相對較弱的,因?yàn)楦偁幍娜松?,高玩都喜歡選擇劉備、孫權(quán)、馬騰、公孫瓚這種。而想要多拿寶箱資源什么的,就得跟著大R走。為啥?因?yàn)閷毾涞谰咚⑿聲r全地圖的,只有勢力強(qiáng)大、擁有的城池多,才有的拿。

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