導(dǎo) 文明6政策怎么選擇?小編今天給大家?guī)?lái)的是文明6政策選擇攻略。希望對(duì)大家有所幫助,一起來(lái)看看吧! 【ROC的文明6神標(biāo)研究院】之政策選擇分析 感謝文明6百科提供的完整游戲資料 文明6開(kāi)局的隨機(jī)性...

文明6政策怎么選擇?小編今天給大家?guī)?lái)的是文明6政策選擇攻略。希望對(duì)大家有所幫助,一起來(lái)看看吧!

【ROC的文明6神標(biāo)研究院】之政策選擇分析

感謝文明6百科提供的完整游戲資料

文明6開(kāi)局的隨機(jī)性,讓這個(gè)游戲初期的發(fā)展每次都有不一樣的針對(duì)性,這也是這個(gè)游戲百玩不厭的原因之一吧。對(duì)于我這樣一個(gè)新手玩家挑戰(zhàn)神標(biāo)隨機(jī)難度來(lái)說(shuō),前期發(fā)展的節(jié)奏是相當(dāng)重要的,因?yàn)榈搅撕笃诳萍既宋母鶤I差不多的時(shí)候,就變成垃圾時(shí)間了。怎樣把前期每個(gè)回合使用的盡善盡美,是我追求的目標(biāo)。我研究文明的玩法,是想站在游戲制作者的角度考慮“為什么”這么設(shè)計(jì),體會(huì)設(shè)計(jì)的智慧。

本期針對(duì)前期政策如何靈活運(yùn)用,我把心得寫(xiě)在這里跟大家一起分享、探討,共同學(xué)習(xí)。

幾個(gè)要點(diǎn):

1、每一次人文研究完成后,系統(tǒng)會(huì)贈(zèng)送一次免費(fèi)更改政策的機(jī)會(huì),如果本回合不更改,下個(gè)回合再想改就需要花錢(qián)了。

2、換政體時(shí)如果選擇了已經(jīng)用過(guò)的政體,會(huì)導(dǎo)致3個(gè)回合的無(wú)狀態(tài),即無(wú)任何政策加成。

3、有些政策卡片替換后不是本回合立即生效的,具體可以看文明6百科。

4、通配政策槽可以安裝任意政策卡片。

5、有些政策卡片升級(jí)后效果會(huì)被替換,如“軍屯制度:訓(xùn)練建筑工時(shí) 產(chǎn)能 +30%”,會(huì)被“農(nóng)奴制:建筑工使用次數(shù)增加二次”替換掉。下面開(kāi)始政策分析:

一、開(kāi)局:

建造主城后15個(gè)回合左右獲得《酋邦》政體(根據(jù)開(kāi)始文化值的不同略有差異):

1、解鎖軍事政策:

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1.1、 調(diào)查:

可以快速增加偵察兵的經(jīng)驗(yàn)(開(kāi)局建造偵察兵6個(gè)回合左右),偵察兵升級(jí)可以選擇樹(shù)林或者丘陵的移動(dòng)力減免,這個(gè)對(duì)初期探路非常有幫助。探測(cè)到自然奇觀,激活科技《占星術(shù)》,可以建造奇觀《巨石陣》,免費(fèi)獲得1個(gè)大預(yù)言家,直接創(chuàng)建一個(gè)宗教。當(dāng)然,這個(gè)需要運(yùn)氣,周邊還必須有石頭資源。AI上來(lái)20回合左右就能完成《巨石陣》,很imba。另外探出地圖上的城邦、其他玩家位置以及戰(zhàn)略資源的位置都很重要,所以開(kāi)局一般都會(huì)建造2個(gè)偵察兵。

1.2、紀(jì)律:

增加對(duì)蠻族的傷害。初期殺蠻族有幾個(gè)好處,第一是讓投石兵快速殺死單位,從而激活科技《箭術(shù)》尤利卡(解鎖弓箭手,很重要!);第二是殺死三個(gè)蠻族,可以激活科技《鑄銅術(shù)》尤利卡(允許砍伐雨林,對(duì)于附近有雨林的城市是極大的福音,因?yàn)橛炅挚撤タ梢援a(chǎn)生糧食和產(chǎn)能,對(duì)于人口增加很有幫助);第三是占領(lǐng)一個(gè)蠻族崗哨,可以獲得少量金錢(qián)以及激活人文《軍事傳統(tǒng)》(側(cè)面攻擊戰(zhàn)斗加+2,神標(biāo)難度下非常有用)。

我玩過(guò)幾次后,現(xiàn)在更偏向于先選擇偵查單位經(jīng)驗(yàn)翻倍,等一個(gè)偵察兵升級(jí)后,下次政策切換的時(shí)候,也有了投石兵,然后換成紀(jì)律做蠻族的三個(gè)任務(wù)。單位主動(dòng)攻擊和被攻擊都會(huì)增加經(jīng)驗(yàn)值,被攻擊增加經(jīng)驗(yàn)值是主動(dòng)攻擊的一半。

2、解鎖經(jīng)濟(jì)政策:

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2.1、君主崇拜

開(kāi)局回合信仰值是0,信仰值達(dá)到20會(huì)開(kāi)啟萬(wàn)神殿,可以選擇一個(gè)信仰加成。比如《鍛造之神》為遠(yuǎn)古和古典軍事單位+25%的生產(chǎn)力對(duì)前期暴兵很有幫助?!敦S產(chǎn)儀式》增加城市10%的發(fā)展速度,配合奇觀《空中花園》能達(dá)到25%的加成,還是不錯(cuò)的。前期偵察兵如果沒(méi)有探索到加成信仰值的城邦,幾乎只能用這個(gè)政策。另外注意的是,如果別的文明提前建造了萬(wàn)神殿,選擇了《鍛造之神》,那么這個(gè)加成條目會(huì)被搶走。

2.2、城市規(guī)劃 城越多,收益越大。

前期這一點(diǎn)回合生產(chǎn)力還是很有用的,用的回合越多收益越多。

經(jīng)過(guò)很多次糾結(jié)后,我現(xiàn)在的選擇是,如果前期偵察兵沒(méi)有探索到加成信仰值的城邦,會(huì)選擇君主崇拜,搶《萬(wàn)神殿》中的《鍛造之神》或者《豐產(chǎn)儀式》

二、下一個(gè)人文是選擇《技藝》還是《對(duì)外貿(mào)易》呢?

1、《技藝》解鎖:服役(經(jīng)濟(jì))和斯巴達(dá)教育(軍事)

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1.1、服役:為生產(chǎn)建造者+30%生產(chǎn)力。

由于前期政策槽很少,這個(gè)卡片我基本上不用的。生產(chǎn)建造者主要靠金幣購(gòu)買(mǎi),因?yàn)橛泻芏嘟ㄖ捅ㄔ?,基本上沒(méi)有建造生產(chǎn)者的時(shí)間。越早多造兵,不僅可以快速完成蠻族任務(wù),還可以對(duì)抗AI積累部隊(duì)經(jīng)驗(yàn)值。

1.2、斯巴達(dá)教育:為遠(yuǎn)古和古典軍事單位+50%的生產(chǎn)力。

配合《鍛造之神》達(dá)到75%,初期暴弓箭手非常給力,前期暴兵流的不二選擇,無(wú)論是出兵攻城還是賣兵換錢(qián)都很快。尤其是新建的城市,在生產(chǎn)力低下的情況下,配合《城市規(guī)劃》也能極大加快暴兵速度。

相比只加成建造者+30%的政策,軍事單位加成至少也有50%。所以建造軍事單位換錢(qián)買(mǎi)建造者更劃算,因?yàn)檐婈?duì)更靈活,是投入戰(zhàn)斗還是轉(zhuǎn)化金錢(qián),看局勢(shì)而定。

2、《對(duì)外貿(mào)易》解鎖:商隊(duì)旅館(經(jīng)濟(jì))和海運(yùn)業(yè)(軍事),送一個(gè)商人。

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1、商隊(duì)旅館(經(jīng)濟(jì)):所有貿(mào)易路線+2金幣

一看便知道中后期貿(mào)易路線多的時(shí)候才有用,前期只有一個(gè)商隊(duì)+2金幣太雞肋了,不會(huì)用這個(gè)的。

2、海運(yùn)業(yè)(軍事):遠(yuǎn)古和古典海軍100%生產(chǎn)力!

如果有港口城市的話,快速建造2艘槳帆船可以觸發(fā)《造船術(shù)》尤利卡,如果AI隔岸的話,這個(gè)允許所有陸地單位上船的被動(dòng)技能很有用。另外造船賣錢(qián)也不錯(cuò)。

相比《技藝》暴兵而言,我更傾向于優(yōu)先選擇《對(duì)外貿(mào)易》,因?yàn)樗鸵粋€(gè)商人可以直接對(duì)本國(guó)進(jìn)行貿(mào)易產(chǎn)生生產(chǎn)力和糧食,還可以早期就進(jìn)行自動(dòng)鋪路。道路的重要性,我在之前的帖子中有說(shuō)過(guò):盡早在后方城市建造商隊(duì),與前線城市建立商路,可以讓部隊(duì)快速進(jìn)行支援(樹(shù)林,丘陵等行動(dòng)力消耗為1),尤其是古典時(shí)期的道路跨河消耗僅為1行動(dòng)力。有一次隨機(jī)到西班牙開(kāi)局港口城市,《海運(yùn)業(yè)》幫我快速出海軍賣錢(qián),然后換開(kāi)拓者和建造者。

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