《馬踏千軍》手游戎馬三測正在火熱進(jìn)行中,目前其表現(xiàn)還是很令人滿意的。暫且先不論游戲的實際體驗如何,就三測新增的新內(nèi)容,尤其是攻城玩法的加入,著實讓馬戰(zhàn)粉們興奮了好一陣子。下面就《馬踏千軍》手游此次戎馬三測,談下這款游戲的具體表現(xiàn)。
無雙馬戰(zhàn),暢快砍殺
作為一款馬戰(zhàn)無雙熱斗手游,《馬踏千軍》十分注重戰(zhàn)役氛圍的營造和馬上戰(zhàn)斗的表現(xiàn),因而很容易讓玩家入戲三國騎戰(zhàn)爭霸之中。也正是憑借這一特色,《馬踏千軍》手游能在眾多同類三國題材手游中脫穎而出。
相必很多玩家本身也是沖著《馬踏千軍》手游無雙馬戰(zhàn)而去的。馬戰(zhàn)+無雙的模式的戰(zhàn)斗,印象中是只有在主機(jī)上的《真·三國無雙》中才能享受到的待遇。而《馬踏千軍》手游馬戰(zhàn)玩法不僅沿襲了無雙的爽快感,還更深入對馬戰(zhàn)玩法的挖掘。因而在《馬踏千軍》手游中,不僅僅可以騎著馬暢快砍殺小兵,還可以騎著戰(zhàn)馬與武將BOSS展開武力較量,與其他玩家競技對決等。
簡單來講,《馬踏千軍》手游的馬戰(zhàn)玩法更加的重度。在實際游戲中,馬上連招十分流暢,蓄滿能量后的無雙大招威力十足,清場干凈利落。馬上戰(zhàn)斗過程,有種力量在慢慢積蓄,再到爆發(fā)的爽快感。而戰(zhàn)馬技能的施放,戰(zhàn)馬培養(yǎng),戰(zhàn)馬與職業(yè)搭配等玩法,緊緊圍繞馬戰(zhàn)展開,游戲可玩性和耐玩度得到了保證。此次三測攻城戰(zhàn)一出,全新的馬戰(zhàn)玩法輕輕松松便讓玩家們集體興奮。
技能特效炫麗,馬戰(zhàn)打擊感出色
《馬踏千軍》手游在游戲的畫面特效和打擊感上做的不錯,有點次時代3D游戲的風(fēng)范。經(jīng)歷過游戲三次測試小伙伴們一定會深有體會,《馬踏千軍》手游的畫面特效每次都在提升。這種提升,在恢弘的場景音樂的襯托下,帶來的的更強(qiáng)烈的感官沖擊感。
作為帶有無雙戰(zhàn)斗元素的手游,《馬踏千軍》手游在游戲的打擊感上做的也很出色。游戲根據(jù)玩家所處的模式--步戰(zhàn)或者馬戰(zhàn),打擊感有所不同。馬下的步戰(zhàn),打擊感的力量很集中,尤其是在BOSS戰(zhàn)之時,冷兵交鋒刀戟碰撞,砍殺起來刀刀入肉,真實帶感。
而馬戰(zhàn)的上打擊感感覺上力量要更加強(qiáng)大。馬戰(zhàn)是移動式的砍殺、沖鋒、交鋒和迂回戰(zhàn)斗,于是就有了馬上單挑類似步戰(zhàn)的力量集中的打擊感。也有御馬橫掃千軍式的力量分散的沖殺,任刀尖劃破戰(zhàn)甲的破碎感覺。作為一款手游,能有這樣的打擊感還是十分驚艷的。
恢弘大場景,細(xì)節(jié)表現(xiàn)細(xì)膩
記得《馬踏千軍》手游在首測的時候,大場面的表現(xiàn)與戰(zhàn)場元素的表現(xiàn)尚可,游戲整體畫面只能算是中規(guī)中矩。而此次三測中近乎完美的畫面表現(xiàn),已屬華麗逆襲。三測實機(jī)體驗中,其畫面給人的第一感覺是場景夠宏大,細(xì)節(jié)夠精細(xì)。
無論是城鎮(zhèn)場景中山色鐘靈毓秀,還是戰(zhàn)場場景的風(fēng)塵肅殺蕭瑟,其場景都十分宏大,給人以一種氣勢磅礴之感。而正是在這樣的場景畫面表現(xiàn)下,游戲戰(zhàn)斗的畫面還極其炫麗、流暢,營造了良好游戲沉浸感。
《馬踏千軍》手游三測戰(zhàn)斗畫面有了明顯的提升。而就技能的酷炫程度而言,在之前的測試中戰(zhàn)斗技能的效果已經(jīng)達(dá)到了很高的水平,這次再大幅度提升顯示了《馬踏千軍》手游的研發(fā)團(tuán)隊在游戲戰(zhàn)斗畫面上的駕馭游刃有余。
更沉浸的游戲戰(zhàn)斗體驗
無雙馬戰(zhàn)是《馬踏千軍》手游核心玩法,游戲深入挖掘了馬戰(zhàn)玩法,突出馬上戰(zhàn)斗的樂趣與爽快感。在幾乎所有的玩法中,戰(zhàn)馬陪伴著玩家“一生”,豐富的馬戰(zhàn)玩法,不僅豐富了游戲三國日常玩法,也將馬戰(zhàn)玩法升級到極致。而三測攻城戰(zhàn)的加入,讓我們看到了馬戰(zhàn)可以衍生出很多有趣的玩法,玩家在游戲的世界中可以盡情體驗馬戰(zhàn)的爽快。
從游戲的戰(zhàn)斗體驗來看,《馬踏千軍》手游是一款偏重度化的手游。主角技能、戰(zhàn)馬各有一套技能,需要玩家自己來操控釋放。而由電腦ai控制的武將,其技能屬性也需要玩家們細(xì)細(xì)研究一番。并且,游戲還加入翻滾、沖刺等動作,讓玩家來應(yīng)付各種戰(zhàn)斗。
因而,游戲整體的難度還是不小的,但正是這種復(fù)雜度大大增加了游戲戰(zhàn)斗更具沉浸感。好在,游戲是有自動戰(zhàn)斗的功能,在我們的戰(zhàn)力已經(jīng)碾壓需要挑戰(zhàn)的副本時,自動戰(zhàn)斗功能使游戲的重度化傾向稍微減輕。
《馬踏千軍》手游如今已經(jīng)走到了三測,下面是不是會有更多令人驚喜的新內(nèi)容加入也未可知。作為陪伴了《馬踏千軍》手游從首測一路走到三測的玩家而言,《馬踏千軍》手游每次測試都能給玩家們帶來新的驚喜,馬戰(zhàn)玩法也更加得豐富,十分令人欣慰。現(xiàn)階段《馬踏千軍》手游戎馬三測正在火熱進(jìn)行中,全新的馬戰(zhàn)玩法絕對值得你去一試。
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