導(dǎo) 卡牌術(shù)語(yǔ) 攻                影響物理攻擊 防        ...
卡牌術(shù)語(yǔ)
攻                影響物理攻擊
防                影響物理防御
智                影響法術(shù)攻擊和防御,影響某些技能的發(fā)動(dòng)成功率和效果
速                影響初始行動(dòng)順序和技能CD
兵力             兵力為0時(shí),武將敗退。兵力越高,傷害越多。
兵力成長(zhǎng)上限 武將可成長(zhǎng)的兵力上限。
行動(dòng)點(diǎn)(AP)使用技能時(shí)需要消耗行動(dòng)點(diǎn)。行動(dòng)點(diǎn)為0不能行動(dòng)。每場(chǎng)戰(zhàn)斗開(kāi)始自動(dòng)回滿。

戰(zhàn)場(chǎng)術(shù)語(yǔ)
戰(zhàn)果             造成傷害或者擊殺敵人會(huì)獲得戰(zhàn)果?;睾辖Y(jié)束時(shí),不能全殲對(duì)方的話,需要看戰(zhàn)果評(píng)定勝敗。
野戰(zhàn)             雙方?jīng)]有任何加成。
攻城             敵方獲得防御加成,初期擁有更多戰(zhàn)果。
守城             我方獲得防御加成,初期擁有更多戰(zhàn)果。
技能CD         武將使用技能后,要過(guò)一段時(shí)間才能再次行動(dòng)。技能CD描述的是這段時(shí)間的長(zhǎng)短。
準(zhǔn)備技能       使用準(zhǔn)備技能后,武將進(jìn)入準(zhǔn)備狀態(tài),武將下次行動(dòng)時(shí),技能才使用成功。準(zhǔn)備技能處于準(zhǔn)備時(shí),被攻擊時(shí)可能取消。
打斷率          攻擊處于準(zhǔn)備狀態(tài)的武將,成功打斷準(zhǔn)備的幾率。近戰(zhàn)技能打斷率都是100%。
反擊             物理系兵種被物理近戰(zhàn)攻擊的時(shí)候,會(huì)自動(dòng)發(fā)動(dòng)反擊,反擊傷害為正常攻擊的40%。
守護(hù)            被攻擊時(shí),擁有守護(hù)率的隊(duì)友根據(jù)守護(hù)率的多少一定幾率代替承受傷害,發(fā)動(dòng)守護(hù)后守護(hù)率會(huì)下降。
同排守護(hù)率    發(fā)動(dòng)守護(hù)的幾率。只能守護(hù)同一排的隊(duì)友。
全體守護(hù)率    發(fā)動(dòng)守護(hù)的幾率。能守護(hù)全部隊(duì)友。
救援             兵力低于40%的隊(duì)友被攻擊時(shí)發(fā)動(dòng)。發(fā)動(dòng)時(shí),代替隊(duì)友承受傷害。自己只受到一半的傷害。
護(hù)盾             免受一次傷害。承受傷害后,護(hù)盾消失。
自動(dòng)恢復(fù)       每回合自動(dòng)增加兵力。
流血             每回合自動(dòng)減少兵力。
吸血             物理攻擊造成傷害時(shí),增加自己的兵力。
屬性強(qiáng)化       增強(qiáng)屬性。1級(jí)增加15%,2級(jí)25%,3級(jí)40%,4級(jí)60%,5級(jí)80%。
屬性詛咒       削弱屬性。1級(jí)減少20%,2級(jí)40%。
加速             減少武將的CD,有可能改變行動(dòng)順序。
延遲             增加武將的CD,有可能改變行動(dòng)順序。
混亂             武將行動(dòng)時(shí)不受控制1回合。(20%幾率會(huì)使用防御)

裝備術(shù)語(yǔ)
攻                提高武將的“攻”屬性。
防                提高武將的“防”屬性。
智                提高武將的“智”屬性。
速                提高武將的“速”屬性。
物傷             造成敵人物理傷害時(shí),額外附帶定額傷害。
物免             被敵人造成物理傷害是,額外減少定額傷害。
行動(dòng)力          提高武將的行動(dòng)力。
自動(dòng)恢復(fù)       每回合自動(dòng)恢復(fù)一定量的兵力。