對(duì)于很多老玩家而言,最想見到的就是《魔獸爭(zhēng)霸4》。而近日,暴雪CEO Mike Morhaime在接受媒體采訪時(shí)透露了一個(gè)好消息,那就是他們有意向制作《魔獸爭(zhēng)霸4》。真是可謂“但見新人笑,哪聞舊人哭”,這才突然讓人意識(shí)到,在如今的暴雪全家桶中,并沒(méi)有這位開國(guó)元?jiǎng)椎挠白印?/p>
全家桶里并沒(méi)有《War3》
其實(shí)翻翻暴雪的老皇歷,在成立之初,暴雪還曾有過(guò)《失落的維京人》和《搖滾賽車》等作品,然而《魔獸爭(zhēng)霸》才是真正讓暴雪騰飛的作品,據(jù)報(bào)道,奧美代理的《魔獸爭(zhēng)霸》系列(三代作品)中國(guó)正版共賣出了160萬(wàn)套,這在如今也是非常高的一個(gè)銷量,而游戲自1994年誕生到如今,22年時(shí)間仍沒(méi)有“退出江湖”,不得不說(shuō)它陪伴了很多玩家從小到大的時(shí)光,而太多玩家也都欠暴雪一個(gè)正版《魔獸爭(zhēng)霸》。
初代作品古拙的畫面
《魔獸爭(zhēng)霸》開創(chuàng)了RTS游戲的很多先河,比如“英雄”的定義和“戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧”的使用,首先作為一款單機(jī)游戲,《魔獸爭(zhēng)霸》的故事的頗具史詩(shī)感,雖然是上帝視角的2.5D作品,絲毫不影響它講述一個(gè)個(gè)經(jīng)典的故事,從人類和獸人永恒的沖突,到阿爾薩斯的墮落之路。從燃燒軍團(tuán)的入侵到伊利丹的背叛...《魔獸爭(zhēng)霸》不僅向我們打開了艾澤拉斯的大門,也為《魔獸世界》的誕生奠定了基礎(chǔ)。
上手難,進(jìn)步慢等等很多原因制約了RTS游戲的腳步,如今看來(lái)RTS新作雖然不少,但并未有一款作品大紅大紫,RTS似乎隨著前幾年《魔獸爭(zhēng)霸》和《星際》走下神壇而逐漸變得不溫不火,大環(huán)境不景氣或許也是暴雪遲遲沒(méi)有《War4》計(jì)劃的緣由之一,而《War3》的衰落也多少是在意料之中。
雖然RTS并不依靠顏值,但《War3》的畫面的確已經(jīng)顯得非常復(fù)古,有棱有角的人物模型很難讓新人第一眼就有興趣;雖然是偏重聯(lián)網(wǎng)競(jìng)技的游戲,但暴雪再用單機(jī)的模式在運(yùn)營(yíng),這導(dǎo)致游戲的更新非常少,也沒(méi)有皮膚道具等來(lái)創(chuàng)收,在1.17版本之后就沒(méi)有新英雄加入,1.20之后就更沒(méi)有新變動(dòng)了,這使得游戲的玩法逐漸定式;各類大賽停辦或者取消《War3》項(xiàng)目之后,游戲關(guān)注度進(jìn)一步降低,即使網(wǎng)易官方推出的對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)也拯救不了《War3》了。
不過(guò)澄海3C和RPG等玩家自定地圖擴(kuò)展了《魔獸爭(zhēng)霸》的玩法,到后來(lái)《Dota》引領(lǐng)了Moba的大潮,這算是給《魔獸爭(zhēng)霸》最后的續(xù)命了,不過(guò)在火過(guò)幾年之后卻依然是暴雪的棄兒,暴雪爸爸卻帶來(lái)了《風(fēng)暴英雄》,到如今雖然《Dota》玩家不在少數(shù),但也逐漸隱沒(méi)在《LOL》和《DOTA2》的光環(huán)之后。
《Dota》續(xù)命不成
想來(lái)神作大都如此,就像永遠(yuǎn)不會(huì)有的《半條命3》,《war4》似乎也將遙遙無(wú)期,雖然以暴雪“深不可測(cè)”的品性,能在《暗黑2》11年之后推出《暗黑3》,但如果一款新引擎、新故事、新種族的《War4》擺在你面前,這多少也也剝離了大家對(duì)《魔獸爭(zhēng)霸》的記憶。那么無(wú)論你是好玩才是王道的務(wù)實(shí)黨,還是“不買是人?”的粉絲黨,你是否期待《WAR4》呢?你的看法如何呢?歡迎各位來(lái)討論你的看法。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
全部評(píng)論