導(dǎo) 《卡牌戰(zhàn)國(guó)》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是很特別的一個(gè)系統(tǒng)。 核心系統(tǒng) 敵我雙方最多各出6張卡牌進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),根據(jù)卡牌的兵種和速度排列行動(dòng)次序,全殲對(duì)手可獲得勝利。如果30回合不能分出勝負(fù)的,則獲得戰(zhàn)果多的一方...
《卡牌戰(zhàn)國(guó)》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是很特別的一個(gè)系統(tǒng)。

核心系統(tǒng)
敵我雙方最多各出6張卡牌進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),根據(jù)卡牌的兵種和速度排列行動(dòng)次序,全殲對(duì)手可獲得勝利。如果30回合不能分出勝負(fù)的,則獲得戰(zhàn)果多的一方獲勝。戰(zhàn)果只要靠擊殺對(duì)手卡牌和對(duì)對(duì)手卡牌造成傷害獲得。
處于行動(dòng)順位的卡牌,可以使用多種不同的技能,使用技能都需要消耗自身的行動(dòng)點(diǎn),行動(dòng)點(diǎn)為0時(shí),該卡牌不能行動(dòng)。


特色設(shè)定1:兵力(血量)影響攻擊力
被打殘的卡牌在戰(zhàn)斗力將會(huì)大幅度下降,這是《卡牌戰(zhàn)國(guó)》最重大的特色。有時(shí)候會(huì)遇到兩難的戰(zhàn)略決策,究竟是先行秒殺對(duì)手一張卡牌,還是分散攻擊對(duì)方多張卡牌從而限制對(duì)手的輸出能力。

特色設(shè)定2:守護(hù)率系統(tǒng)

守護(hù)率分為兩種,同排和全體。
擁有同排守護(hù)率的卡牌一定幾率代替同一排的隊(duì)友承受攻擊。
擁有全體守護(hù)率的卡牌一定幾率代替全部的隊(duì)友承受攻擊。
每次發(fā)動(dòng)守護(hù)都會(huì)消耗40點(diǎn)守護(hù)率。使用技能可以獲得守護(hù)率。

這張卡牌50%的幾率代替同排隊(duì)友承受攻擊

這張卡牌60%的幾率代替全體隊(duì)友承受攻擊

特色設(shè)定3:準(zhǔn)備技能
某些強(qiáng)力技能需要兩段發(fā)動(dòng)。第一次使用技能之后,該卡牌進(jìn)入“準(zhǔn)備”狀態(tài),然后再次進(jìn)入行動(dòng)序列。當(dāng)再次輪到這張卡牌行動(dòng)時(shí),準(zhǔn)備技能才能正式發(fā)動(dòng)。
處于“準(zhǔn)備”狀態(tài)的卡牌,被近戰(zhàn)攻擊會(huì)打斷技能發(fā)動(dòng),被遠(yuǎn)程攻擊只有60%幾率打斷。

特色設(shè)定4:護(hù)盾
護(hù)盾可以讓卡牌免受一次傷害,處于“準(zhǔn)備”狀態(tài)的卡牌若擁有護(hù)盾,一次被攻擊只能打消護(hù)盾效果,肯定不能被打斷。

擁有護(hù)盾的“月英”免受一次傷害。

特色設(shè)定5:救援
當(dāng)兵力低于40%的隊(duì)友被攻擊時(shí),擁有救援技能的卡牌一定幾率會(huì)發(fā)動(dòng)救援,代替隊(duì)友承受攻擊,而且自身只承受一半傷害。

特色設(shè)定6:戰(zhàn)場(chǎng)狀態(tài)
戰(zhàn)場(chǎng)狀態(tài)分為攻城、守城和野戰(zhàn)。
攻城的時(shí)候,對(duì)手會(huì)獲得額外的防御加成和初期戰(zhàn)果。
守城的時(shí)候,我方會(huì)獲得額外的防御加成和初期戰(zhàn)果。

特色設(shè)定7:戰(zhàn)斗內(nèi)隨機(jī)獲得獎(jiǎng)勵(lì),驚喜不斷
戰(zhàn)斗時(shí),每次使用技能都有可能讓卡牌的兵力成長(zhǎng)或者獲得寶箱。  

特色設(shè)定8:自動(dòng)戰(zhàn)斗、手動(dòng)戰(zhàn)斗并存
手動(dòng)戰(zhàn)斗,可以更好地釋放技能,能夠100%發(fā)揮隊(duì)伍的力量。
自動(dòng)戰(zhàn)斗,對(duì)于碾壓的對(duì)手,則不需要花時(shí)間去進(jìn)行操作,交給電腦AI就可以了。

特色設(shè)定9:風(fēng)趣幽默的對(duì)話系統(tǒng)
“雅蠛蝶”、“被坑了”等爆笑對(duì)話從卡牌口中說出,是《卡牌戰(zhàn)國(guó)》的一道靚麗風(fēng)景線。