近日TalkingData公布了《2016年10月移動(dòng)游戲Benchmark》,報(bào)告中提到,10月份大多數(shù)類型的手游付費(fèi)率保持穩(wěn)定增長,但是雙平臺(tái)的留存率、用戶活躍度以及游戲時(shí)長均有所下降。
以下是報(bào)告全部內(nèi)容:
付費(fèi)率:2016年10月,大多數(shù)類型移動(dòng)游戲的付費(fèi)率保持穩(wěn)定態(tài)勢,其中,休閑、模擬和卡牌類 移動(dòng)游戲的付費(fèi)率在iOS平臺(tái)有所增長。
用戶活躍度:2016年10月,Android和iOS平臺(tái)移動(dòng)游戲的用戶活躍度(Dau/Mau)出現(xiàn)小幅 增降,角色扮演類移動(dòng)游戲在Android和iOS平臺(tái)的周活躍率有所提升,而月活躍率則有所下降。
付費(fèi)率(%)
DAU/MAU
周活躍率(%)
月活躍率(%)
一日玩家比例(%)
次日留存率(%)
7日留存率(%)
日均游戲次數(shù)(次)
平均游戲時(shí)長(秒)
用戶留存率:2016年10月,總體上Android和iOS平臺(tái)移動(dòng)游戲用戶的一日玩家比例環(huán)比上月有 所增加,且iOS平臺(tái)的增幅高于Android平臺(tái);智力類移動(dòng)游戲的次日留存率在Android和iOS平臺(tái) 分別下降3.9%、8.1%,而7日留存率則分別下降9.9%、11.1%。
使用時(shí)長&次數(shù):2016年10月,整體上iOS平臺(tái)移動(dòng)游戲的日均游戲次數(shù)和平均使用時(shí)長環(huán)比 上月均有小幅下降,其中,角色扮演類移動(dòng)游戲的日均游戲次數(shù)和平均使用時(shí)長在iOS平臺(tái)分別下 降4.9%和1.6%。
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