11月13日,隨著WCA2016資格賽S3總決賽的最終比賽日緊密的賽程結(jié)束,S3總決賽上各項比賽也宣告結(jié)束,包括備受矚目的WCA2016《英雄聯(lián)盟》江湖爭霸賽賽果已出,選手們一路披荊斬棘,作為一匹勇猛的黑馬,BNG戰(zhàn)隊不負(fù)眾望的上演了歷史性的奪冠操作,瀟灑的取得了比賽的冠軍,同時,一掃比賽高額冠軍獎金的夢想成真。在這場榮譽之戰(zhàn)中名利雙收,讓我們先恭喜BNG戰(zhàn)隊。
《英雄聯(lián)盟》一直是人氣爆棚的專業(yè)游戲項目,WCA為此量身打造了WCA2016《英雄聯(lián)盟》江湖爭霸賽。11月13日,WCA2016資格賽S3總決賽的最終比賽日,也是《英雄聯(lián)盟》江湖爭霸賽的決賽日,首先要恭喜BNG戰(zhàn)隊勇奪桂冠!下面就讓我們一起回顧一下從報名開始一路有笑有淚的歷程吧。
隨著2016年10月15日線上報名火熱開啟,無數(shù)英雄在召喚師峽谷英勇廝殺,爭奪晉級名額。截止到10月31日WCA2016《英雄聯(lián)盟》江湖爭霸賽最后一場比賽的結(jié)束,歷時一周的激戰(zhàn)已塵埃落定,BNG、SC、FTD、AES戰(zhàn)隊最終拿到WCA2016中國區(qū)職業(yè)預(yù)選賽S3賽季線下決賽的入場券,與此同時,其他戰(zhàn)隊也被淘汰出局。WCA2016《英雄聯(lián)盟》江湖爭霸賽第一階段比賽也圓滿的落下了帷幕。從10月24日開始,來自中國區(qū)頂級實力的十六大戰(zhàn)隊:DS、LDC、BKG、VTOP、SC、Pisen、TG、TNB、BNG、FTD、AES、LGD.A、REIC、SPG、YTG、YTG.Y展開了激烈的爭奪,10月28日八強(qiáng)賽開戰(zhàn),最終BNG、SC、FTD、AES戰(zhàn)隊成功攜手晉級WCA2016資格賽S3總決賽,為后續(xù)的比賽奠定了良好的基礎(chǔ)。
在WCA2016資格賽S3總決賽現(xiàn)場的首日11月11日的半決賽中,由BNG首先對戰(zhàn)SC,次日FTD與AES再次一決雌雄,11月13日兩場比賽中,前兩日各自的優(yōu)勝戰(zhàn)隊在充滿戰(zhàn)爭迷霧的召喚師峽谷為冠軍之爭獻(xiàn)出了最后一搏。同日,剩下的兩支戰(zhàn)隊為季軍做了最后的沖刺!
BNG vs SC 2:0 BNG強(qiáng)勢入圍冠軍之爭
11月11日,開戰(zhàn)首日,黑馬BNG憑借強(qiáng)大的團(tuán)隊意識一舉攻破SC最終防線,兩場連勝毫無懸念的進(jìn)入WCA2016資格賽S3總決賽《英雄聯(lián)盟》江湖爭霸賽決賽,激戰(zhàn)中亮眼操作無數(shù),現(xiàn)場觀眾在無數(shù)歡呼中為BNG最后的沖刺做出了巨大的助力。
AES vs FTD 2:1 FTD敗北無緣決賽
11月12日,WCA2016資格賽S3總決賽的次日,由AES率先對戰(zhàn)FTD,比賽激烈的進(jìn)行,兩隊不相伯仲緊咬比分,各自拿下一個積分點,在最后的賽點,AES爆發(fā)強(qiáng)大的耐力與無解的強(qiáng)開團(tuán),攻勢猛烈的取得決賽的最后一張門票!FTD雖然惜敗,但也不可否認(rèn)其強(qiáng)大的操作。
BNG vs AES 2:0無法阻擋的冠軍步伐
11月13日,在比賽的最終日,兩只決賽隊伍精心的調(diào)試比賽設(shè)備,以百分之二百的精力全心備戰(zhàn),為龍虎之爭做著最后的準(zhǔn)備。比賽的開始,BNG首當(dāng)其沖的建立起優(yōu)勢,隨后勢如破竹的不斷加大優(yōu)勢,縱然AES的選手們頻繁展示出各自的逆天操作,卻也無法阻擋BNG的冠軍步伐,隨著一座又一座防御塔的淪陷,大量的超級兵涌入高地,BNG五位驕傲的召喚師與無數(shù)小兵最終擊碎了AES的基地水晶,強(qiáng)勢的宣告他們的勝利。不給對方任何機(jī)會便是對敵人最大的尊重,黑馬戰(zhàn)隊BNG兩次2:0在召喚師峽谷光榮的宣布:我們就是最強(qiáng)的組合。這一次榮譽之戰(zhàn),BNG實至名歸。
FTD取消比賽資格 SC不戰(zhàn)而勝斬獲季軍
由于FTD戰(zhàn)隊比賽態(tài)度問題,缺乏電競職業(yè)精神,被取消了比賽資格,SC戰(zhàn)隊不戰(zhàn)而勝,誰能說幸運不是一種實力呢?
BNG王者加冕 WCA2016全球總決賽不見不散
在最終的決賽中,BNG的操作除了幾處亮眼操作,更值得廣大玩家學(xué)習(xí)借鑒的更是其從比賽開始便縱觀全局的團(tuán)隊意識。從輔助全方位的九游度無死角保護(hù),到ADC穩(wěn)穩(wěn)的后排恐怖收割,再到打野miss就馬上接上一波華麗麗的gank,中單與上單更是為我們展現(xiàn)了抗壓與反壓制,就是打的不講道理!當(dāng)然BNG的視野控制也是略勝一籌,團(tuán)隊支援能力堪稱神速!幾乎每一次開團(tuán)都會為團(tuán)隊取得人頭和經(jīng)濟(jì)的雙重優(yōu)勢。BNG在每一次建立起微薄的優(yōu)勢后就會迅速的滾雪球,進(jìn)行到中后期,即使面對如此強(qiáng)悍的對手,對方也不得不惜敗在BNG拉仇恨的土豪級別裝備與抱團(tuán)操作下,也許最悲催的莫過于前排殺不動,后排切不到。
WCA(世界電子競技大賽)簡介:
世界電子競技大賽(World Cyber Arena,WCA),創(chuàng)立于2014年,是一項全球性的電子競技賽事,該項賽事由銀川市政府、銀川圣地國際游戲投資有限公司(Yinchuan International Game Investment Co.Ltd)運營,以“英雄的競技場,玩家的尋夢地;Hero’s Arena, Player’s Dreamland”為口號,網(wǎng)羅全球最熱門的游戲作為比賽項目。2016年首創(chuàng)全球第一家WCA大學(xué),為電競行業(yè)培養(yǎng)更多的專業(yè)裁判人才。并主辦全球電子競技產(chǎn)業(yè)高峰論壇,與全球眾多電競機(jī)構(gòu)與組織建立廣泛的聯(lián)系,推動中國電競走出國門,融入全球格局當(dāng)中,成為進(jìn)一步全球化、多元化的重要步驟。為推動電競行業(yè)的規(guī)范化發(fā)展,發(fā)揮著至關(guān)重要的作用。專為電子競技愛好者打造的WCA賽事平臺,是一款包含“競技對抗、戰(zhàn)隊組建、有獎競猜、賽事舉辦、賽事直播”等功能的綜合性產(chǎn)品。為廣大游戲玩家提供了MOBA、FPS、卡牌等各種類型主流電競游戲的聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)服務(wù)以及即時全面的游戲數(shù)據(jù),同時承辦各類國內(nèi)外職業(yè)賽事,提供完善的個人及俱樂部成長系統(tǒng),力求打造一個休閑娛樂、暢享比賽、優(yōu)質(zhì)服務(wù)的電競生態(tài)系統(tǒng)。
WCA永久舉辦地為中國寧夏回族自治區(qū)首府銀川市。WCA2016世界電子競技大賽正式獲樂視體育戰(zhàn)略冠名,雙方將在達(dá)人經(jīng)紀(jì)、賽事、產(chǎn)品、內(nèi)容等多個維度展開全方位戰(zhàn)略合作。
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