導(dǎo) 本文不會推薦現(xiàn)在高勝率英雄的細(xì)節(jié)操作,因?yàn)榫嚯x賽季結(jié)算已經(jīng)不遠(yuǎn),短時(shí)間內(nèi)難以會對不熟悉英雄有極大的提升。所以,小編本文主要講述的是高出場率英雄的細(xì)節(jié)操作。LOL細(xì)節(jié)決定成敗,這就是宗旨啊! 女警,傳...

本文不會推薦現(xiàn)在高勝率英雄的細(xì)節(jié)操作,因?yàn)榫嚯x賽季結(jié)算已經(jīng)不遠(yuǎn),短時(shí)間內(nèi)難以會對不熟悉英雄有極大的提升。所以,小編本文主要講述的是高出場率英雄的細(xì)節(jié)操作。LOL細(xì)節(jié)決定成敗,這就是宗旨??!

女警,傳統(tǒng)型ADC的一姐

[女警,傳統(tǒng)型ADC的一姐.jpg]

女警的靈魂是走A,一個(gè)傳統(tǒng)型的ADC,走A是其輸出的靈魂。我們知道,走A的目的是為了戰(zhàn)略性位移。在利用普攻冷卻的間隙中,達(dá)到最大限度的戰(zhàn)略位移,為了追擊,又或是為了走位躲掉敵方技能。

那么該如何練習(xí)走A呢?其實(shí)很簡單,需要適應(yīng)與利用普攻冷卻間隔,對傳統(tǒng)的ADC來說,掌握走A的節(jié)奏無疑最重要的。具體操作是,用A鍵攻擊,鼠標(biāo)右鍵移動,A一下,右鍵點(diǎn)一下,移動的距離按照兩次普攻之間的時(shí)間間隔來定,攻速越快走位的時(shí)間越短。當(dāng)周圍只有一名敵方英雄時(shí),之間A地面就可以達(dá)到攻擊的效果,操作非常方便。

[女警,傳統(tǒng)型ADC的一姐。操作非常方便.jpg]

細(xì)節(jié):

天賦的選擇,現(xiàn)在版本中,嗜血天賦是傳統(tǒng)ADC的標(biāo)配,因?yàn)樵贑位被刺客或消耗技能名字,殘血的時(shí)候,利用隊(duì)友提供的控制來不斷的輸出吸血,不至于被敵方小技能擊殺,使得這樣來保持自己持續(xù)輸出的能力。

女警瞬間爆發(fā)的連擊:等蓄滿被動后,AEQA這樣的連擊是最大化輸出的能力方式。傷害總額是一下被動爆頭傷害+(E技能傷害+一下被動爆頭傷害)+Q技能傷害+普攻傷害。盡管傳統(tǒng)ADC的輸出方式是持續(xù)輸出,但是也要注意的是女警這個(gè)英雄的小爆發(fā)點(diǎn)。

EZ,拳頭的親兒子

[EZ,拳頭的親兒子.jpg]

EZ經(jīng)過往昔被動加成攻速的增強(qiáng)后,經(jīng)常出現(xiàn)在賽場上。以前的EZ,給人的感覺是強(qiáng)大的Poke能力,而隨著版本的變化,Q技能削弱、R技能增加冷卻時(shí)間、魔宗削弱,都是為了給EZ沉重的一拳。被動攻速的增強(qiáng),可以說是拳頭讓EZ玩法做出導(dǎo)向性的改動。因?yàn)樵诼啡司种?,EZ的表現(xiàn)往往是躲在隊(duì)友身后使用Q技能消耗,受到小點(diǎn)的傷害,便會驚恐地E回去,再也沒有上去點(diǎn)人的勇氣,這往往是被隊(duì)友所詬病EZ輸出不夠的方式。

結(jié)合當(dāng)下W技能可以增加自己攻速的特性。加之熱誠天賦,EZ剛的一面慢慢的體現(xiàn)出來。

細(xì)節(jié):

 

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對線與保持被動,我們知道,現(xiàn)在Q技能是EZ主要的消耗方式,站在兵堆的兩側(cè),能夠很好的找到Q中的機(jī)會,而且還要利用敵方補(bǔ)到的普攻站立硬直來進(jìn)行Q技能命中。若敵方利用小兵擋住Q技能消耗,可以伺機(jī)找出敵方在小兵的間隙走位中,來繼續(xù)消耗。而當(dāng)對線處于水生火熱的準(zhǔn)備對拼前,或打野Gank的前,在被動借宿的前的一剎那,利用Q技能來保持被動層數(shù)。要注意的是,Q技能在前期落空后,等不到下個(gè)Q被動便會消失,這時(shí)候便要權(quán)衡是否使用W與E來保持層數(shù)。

瞬間五層被動,在對線的時(shí)候,經(jīng)過改版,W可以對自己時(shí)候,再出去沒有大招的幫助下,W是最能幫助疊被動的方式。

標(biāo)準(zhǔn)的技能連擊是:A—Q—W—E—A,然后再利用QA輸出的方式打傷害

W自己一層,敵方英雄與隊(duì)友英雄兩層,EQ兩層,在輔助與敵方下路任一英雄貼身輸出的時(shí)候,最好快的疊滿被動方式,W前期一級的20%攻速與五層被動50%攻速,瞬間便可以達(dá)到70%攻速。這是個(gè)非??鋸埖奶嵘Ч?,約等于6把攻速短劍(+12%/把)。

瞎子,野區(qū)的常青樹

[瞎子,野區(qū)的常青樹.jpg]

瞎子這個(gè)英雄一直受打野玩家的青睞。其極其秀的操作更是為玩家所樂道。無論是坦克還是輸出瞎子,都能夠發(fā)揮其獨(dú)特的作用。不過小編還是建議選擇出裝與天賦上,根據(jù)比賽而定。例如輸出系的瞎子選擇雷霆天賦細(xì)節(jié)決定段位 3大流行英雄細(xì)節(jié)助上黃金,而坦克瞎子選擇的是時(shí)光之力天賦細(xì)節(jié)決定段位 3大流行英雄細(xì)節(jié)助上黃金??赡芎芏嗤婕宜鶖y帶的天賦是根據(jù)自己喜歡的職業(yè)選手、明星主播而定。不過小編還是過分推薦,視情況而變。例如,當(dāng)上路與中路均是輸出系的英雄時(shí)候,可以攜帶時(shí)光之力打一個(gè)前排;若上單是肉坦的時(shí)候,可以選擇攜帶雷霆打一個(gè)輸出位置。

細(xì)節(jié):

刷野,瞎子前期刷野的傷與不傷,關(guān)鍵是建立在拉野上與利用被動上。在前期,會存在沒有技能導(dǎo)致沒有被動攻速加成的空檔期,這時(shí)候瞎子是靠純屬性加成的普攻傷害來輸出野怪。這時(shí)候,我們應(yīng)該學(xué)會拉野,等待下一波技能然后再繼續(xù)打野。此外,現(xiàn)今版本中,藍(lán)開的瞎子無論是節(jié)奏上,還是打野受傷比上,一落下成。所以蛤蟆或石頭開,轉(zhuǎn)而刷紅Buff是最佳的打野方式。配合卡技能的刷野方式,能夠省下一瓶紅再進(jìn)行Gank與入侵。

回旋踢,瞎子的回旋踢操作很漂亮。但是我們得知道,回旋踢的目的是什么?是配合隊(duì)友傷害秒人還是自己傷害的秒殺?例如,當(dāng)自己是大優(yōu)勢,局面均勢的時(shí)候,最好的選擇是R到足夠多的人,打出屬于自己優(yōu)勢的輸出,而不是強(qiáng)勢踢回C位,即使敵方C位被擊殺,自己也會落入到險(xiǎn)境之中。

R閃,R閃最初的目的是為了縮短敵方被R目標(biāo)的反應(yīng)時(shí)間。而現(xiàn)在,很多玩家都是有了閃現(xiàn)必然R閃,這樣非常不好??梢哉fR閃是一個(gè)瞎子最秀的操作,但是這意味著會失去一個(gè)閃現(xiàn)。閃現(xiàn)對一個(gè)英雄有質(zhì)的提高,不到萬不得最好別交閃現(xiàn)。因?yàn)镽是觸發(fā)型技能,所以這個(gè)操作中,R技能設(shè)置為手動施法會對R閃操作有所影響,所以最好的設(shè)置鍵位是對R技能設(shè)置成快捷施法。

當(dāng)然,還有懲戒小怪或小兵瞬間加Q技能名字以為可以靠小兵擋住Q技能的敵方英雄。還有利用R技能打一個(gè)團(tuán)隊(duì)控制等等操作,都是我們所需要注意的。

結(jié)語:

賽季結(jié)算即將開始,希望各位玩家能夠在這短時(shí)間內(nèi)成功獲得皮膚獎(jiǎng)勵(lì)!一個(gè)細(xì)節(jié),決定了一次換血的賺與否,決定了一次反殺,決定了一條一路的碾壓。一局取勝的關(guān)鍵,便是由對線——到支援——到小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn),例如小龍團(tuán)——塔下攻防——高地塔,各個(gè)步驟的累積。而細(xì)節(jié)的操作,便是累計(jì)優(yōu)勢的基礎(chǔ)。

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