幫派聯(lián)賽介紹
【玩法說明】
獲得參賽資格的幫派兩兩一組進入戰(zhàn)場,第一輪依據(jù)勝負決出王者組和絕殺組(所有勝利幫派進入王者組,失敗幫派進入絕殺組)。每輪獲勝的幫派會留在王者組繼續(xù)比賽,王者組失敗的幫派下輪比賽降級至絕殺組;絕殺組勝利的幫派繼續(xù)在絕殺組比賽,失敗的幫派被淘汰出局。按照以上規(guī)則循環(huán),最后分別在王者組和絕殺組分別各決出第一名,2個第一名的幫派最后在每周日進行終極PK決出本周至尊幫派。
【報名】
聯(lián)賽名單:每月的1號、11號、21號上午12:00依據(jù)幫派排行榜截取,當前幫派排名前16的幫派自動獲得幫派聯(lián)賽資格。
【參賽資格】
幫派長老及以上身份的玩家有資格進入戰(zhàn)場。
【比賽時間】
每月的1號、11號、21號開啟幫派聯(lián)賽。
【分組賽制】
·首輪分組
1.首輪分組在報名結(jié)束時生成(每月的1號、11號、21號上午12:00),生成時全服公告(分組完成以后玩家可以在【賽程】界面查看幫派的對陣信息)。
2.首輪為隨機分組。
3.首輪對戰(zhàn)為【定級賽】。
·王者組
1.首輪獲勝的幫派直接全部進入王者組。
2.第二輪以后王者組獲勝的幫派繼續(xù)留在王者組,戰(zhàn)敗的幫派降級至絕殺組。
·絕殺組
1.首輪失敗的幫派全部進入絕殺組。
2.第二輪以后,王者組失敗的幫派降級至絕殺組,絕殺組戰(zhàn)敗的幫派被淘汰出局。
【比賽規(guī)則】
1.王者組獲勝的幫派會留在王者組繼續(xù)比賽,王者組失敗的幫派下輪比賽降級至絕殺組;絕殺組勝利的幫派繼續(xù)在絕殺組比賽,失敗的幫派被淘汰出局。
2.首輪比賽的賽程表在比賽首日的12點生成,第二輪及以后的賽程表在比賽比賽當日0:00點即時生成。
3.猜勝負:猜勝負的結(jié)果在該場比賽結(jié)束時及時將玩家【已猜中勝場數(shù)】+1。獎勵在全部比賽結(jié)束以后以郵件形式發(fā)放。開賽前才能預測,每次預測消耗10元寶,可以同時預測多場比賽結(jié)果。
【比賽獎勵】
1.依據(jù)聯(lián)賽成績發(fā)獎,獲勝幫派獲得聯(lián)賽終極獎勵。
2.產(chǎn)生最后的獲勝幫派時發(fā)獎,獎勵會直接發(fā)放到幫派倉庫中。
幫派戰(zhàn)場介紹
【玩法說明】
以幫派為陣營,雙方陣營在同一地圖內(nèi)進行戰(zhàn)斗,以率先擊破對方基地者為勝利陣營,或到達戰(zhàn)場結(jié)束時間時雙方均未擊破則收獲陣營積分較多的一方為勝方。每擊殺一個敵對勢力玩家,本勢力積分+1。
【進入資格】
戰(zhàn)場開啟狀態(tài)下,幫派長老及長老身份以上的玩家可以進入戰(zhàn)場。
【進入戰(zhàn)場】
1.每月1號、11號、21號21:30-22:00開啟戰(zhàn)場,戰(zhàn)場開啟后直至戰(zhàn)場關(guān)閉均可通過【幫派聯(lián)賽】面板的【進入】按鈕進入戰(zhàn)場。
2.在戰(zhàn)場內(nèi)正常離開(通過NPC離開)后,玩家仍可以在戰(zhàn)場未結(jié)束之前重新返回戰(zhàn)場。
3.戰(zhàn)場在專線內(nèi),玩家離線后再次登錄,如果在戰(zhàn)場開啟時間內(nèi),則依然在戰(zhàn)場內(nèi);如果在戰(zhàn)場活動時間外,無法進入專線戰(zhàn)場。
【玩法流程】
1.玩家進入戰(zhàn)場后,2個幫派分別為紅隊和藍隊,以幫派為單位各自為營。進入后PK模式自動切換至幫派模式,且在戰(zhàn)場內(nèi)無法主動切換PK模式。玩家傳送進入戰(zhàn)場以后默認落腳點為所屬陣營的泉水附近。
2.【準備階段】:戰(zhàn)場開啟后的前1分鐘為準備階段。此時戰(zhàn)場地圖內(nèi)刷出泉水、基地、內(nèi)中外防御塔和終極防御塔,玩家進入戰(zhàn)場后會提示玩家當前戰(zhàn)斗階段(準備階段或者戰(zhàn)斗階段)的剩余時間。此時玩家可以隨意走動,基地、野外均不會刷怪,所有防御塔處于無敵狀態(tài)不可被攻擊,但是防御塔會攻擊敵對陣營的玩家。
3.【戰(zhàn)斗階段】:戰(zhàn)場開啟1分鐘時,客戶端播放戰(zhàn)場開啟公告,此時基地內(nèi)開始刷出怪物,同時刷出野外Boss和采集物,三條路線上的最外圍防御塔解除無敵狀態(tài)。
4.在戰(zhàn)場中擊殺對方勢力的玩家不會產(chǎn)生懲罰。
5.在戰(zhàn)場內(nèi)擊殺對方勢力的玩家后,會為本勢力增加1點戰(zhàn)場積分。被殺不會扣除本勢力的積分。殺死敵方玩家增加個人榮譽值。
6.【戰(zhàn)場結(jié)束】:率先擊破對方基地的陣營獲得勝利,若戰(zhàn)場限定時間內(nèi)未攻破基地則戰(zhàn)場時間結(jié)束后,結(jié)算雙方勢力的積分,積分較多的勢力獲得勝利。獲勝勢力的玩家獲得獎勵。戰(zhàn)場結(jié)束后,玩家無法互相攻擊,系統(tǒng)將所有玩家傳送出戰(zhàn)場地圖。踢出位置為主城隨機坐標點。
7.在戰(zhàn)場內(nèi)被擊殺后,在自己所屬勢力的基地泉水處復活,復活時僅有10%的血藍。
8.拿取戰(zhàn)場一血、10連殺、50連殺、100連殺的玩家會獲得豐厚的經(jīng)驗和榮譽獎勵。
9.采集戰(zhàn)場內(nèi)的采集物(血池、魔池、千年人參、天山雪蓮、金木水火土靈珠)均可全面恢復生命和法力,同時還有屬性強大的BUFF加成。所有戰(zhàn)場BUFF在玩家退出戰(zhàn)場后消失。
【戰(zhàn)場怪物介紹】
1.【野怪Boss】
共4個野外Boss(斧頭王、元元法師、九公主、春十三娘)均為被動攻擊,會攻擊玩家和攻城的小兵。野外Boss被擊殺后擊殺陣營獲得50點陣營積分,擊殺者獲得50點榮譽獎勵。刷新時間為5分鐘,若該Boss尚未被擊殺則不會重復刷新。
2.【攻城小兵】
日游神和夜游神為戰(zhàn)場攻城小兵,均為主動攻擊類怪物,沿固定路線行進,有陣營屬性,不同陣營的小兵會互相攻擊。只要游戲還未結(jié)束,基地中就會不斷刷新小兵,從3個方向?qū)硨﹃嚑I發(fā)起進攻,基地中每隔一定時間刷新一波怪物,小兵會沿著右圖中綠色虛線的路線行進。擊殺敵方小兵可以獲得2點戰(zhàn)場榮譽和少量經(jīng)驗。
3.【防御塔】
主動攻擊類型,遠程單體攻擊方式,優(yōu)先攻擊仇恨范圍內(nèi)的敵對陣營小兵(由近到遠),若互為敵對陣營的玩家在塔的仇恨范圍以內(nèi)戰(zhàn)斗,則防御塔優(yōu)先攻擊敵對陣營的玩家,直到該玩家死亡或遠離塔的攻擊范圍為止。
4.【終極防御塔】:攻防屬性同普通防御塔,但是玩家必須擊破任意一條直線線路上面的所有敵對陣營防御塔以后才可以對終極防御塔進行攻擊。
5.【基地】:不可移動無攻擊力,基地被擊破時則視為該陣營失敗。玩家必須擊破2個終極防御塔以后才可以對基地進行攻擊。
6.【基地泉水】:主動攻擊怪物,進入戰(zhàn)場和死亡復活的玩家會傳送到基地泉水附近,站在泉水附近一定范圍內(nèi),與泉水同陣營的玩家會獲得每秒恢復一定百分比生命和法力值的增益效果,離開指定范圍后該效果消失,基地泉水會主動攻擊仇恨范圍內(nèi)的敵方玩家。敵對陣營玩家可以攻擊泉水。
【戰(zhàn)場獎勵】
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