電子競技從萌芽到發(fā)展至今已經(jīng)有15年的時間了(從wcg第一屆舉辦日期2001年算起),從一開始的行業(yè)混亂選手工資低賽事獎金沒有保證到退役選手轉(zhuǎn)型當(dāng)淘寶店主混得風(fēng)生水起,再到如今的選手直播賣餅月入百萬,不得不說在這15年間選手的待遇提升的太快了,快到某職業(yè)選手年入百萬仍然嫌少。
電子競技的迅速發(fā)展離不開資本的涌入,更離不開王思聰當(dāng)初的大支持,而網(wǎng)癮少年到職業(yè)選手的正名,仍然要打一個個大大的問號?為何,因為就如今的職業(yè)選手來說,他們個人的素質(zhì)仍然與職業(yè) 這一詞有一定的距離。電子競技從被國家認可那一刻開始就被印上新興體育競技項目的烙印,作為一個職業(yè)選手,除了要有專業(yè)的競技技能之外,還有具備最基本的體育賽事競技精神,互聯(lián)網(wǎng)的興起給了太多人嘴巴,快餐化暴力化的內(nèi)容也讓選手更不容易沉下心來磨練自己的內(nèi)心涵養(yǎng),動不動開口國罵的職業(yè)選手大有人在,俱樂部為了盈利光顧著利用自家選手來簽約直播平臺,在直播平臺競爭下選手身價自然是水漲船高,這也導(dǎo)致了選手在沒有足夠職業(yè)素質(zhì)下容易膨脹,自然會做出許多與身份不符的行為。從職業(yè)選手的年齡來說,這個時段的少年誰有能說是經(jīng)歷過風(fēng)雨的呢?俗話說三十而立,電子競技如同一個揠苗助長的農(nóng)夫,將這些尚需要打磨的少年強行搬上社會的舞臺,接受社會的洗禮,我們尚不去談?wù)搶﹀e,但是有時候不能拔完就不管啊,這個時期如同一個沒有人裁剪的樹苗仍然會忘可能錯誤的方向發(fā)展,這個時候俱樂部更應(yīng)該承擔(dān)起教育的責(zé)任,除了日常的訓(xùn)練之外,還應(yīng)該加強選手的基本素質(zhì)教育,而不是一味的讓他們在金錢的海洋里徜徉。
根據(jù)E-SPorts官方數(shù)據(jù)顯示,登記在冊未滿18歲的職業(yè)玩家一共有1227名,這個數(shù)字大約為所有職業(yè)玩家的11.5%。值得讓人注意的是,在這份名單收入排行前五的玩家年齡段中,最少也是也是19歲,最多是23歲,也就說職業(yè)選手取得最大的成就是在19~23歲這個年齡段,而對于未成年的選手來說他們需要在2~6年的時間里面去證明自己的價值,也需要將自己最需要汲取營養(yǎng)的一個時段全副身心的貢獻到這里面。當(dāng)然,成王敗寇也是電子競技殘酷的事實,若是功成名就退下來,自然是喜大普奔,而那些被淘汰的選手,只能重新回歸蕓蕓眾生,從新開始自己新的生活。除此之外值得大家思考的是無論是哪樣的生活狀態(tài),真的有利于選手嗎?一個25歲手握巨款經(jīng)濟條件如同40歲的青年,一個除了會打游戲其他職業(yè)技能一竅不通的青年,往后的發(fā)展將會如何?我想著這里更應(yīng)該留待職業(yè)選手來填寫。
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