導(dǎo) 據(jù)游戲工委(GPC)和伽馬數(shù)據(jù)(CNG中新游戲研究)聯(lián)合發(fā)布的《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2016年上半年,中國電子競技市場規(guī)模已經(jīng)超過250億元人民幣,且呈高速增長態(tài)勢。在電子競技產(chǎn)業(yè)開始專業(yè)化、體系...

據(jù)游戲工委(GPC)和伽馬數(shù)據(jù)(CNG中新游戲研究)聯(lián)合發(fā)布的《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2016年上半年,中國電子競技市場規(guī)模已經(jīng)超過250億元人民幣,且呈高速增長態(tài)勢。在電子競技產(chǎn)業(yè)開始專業(yè)化、體系化發(fā)展的同時,社會及政府對此也從最初多持偏見至逐漸正視,繼而轉(zhuǎn)向如今的大力支持,相臨產(chǎn)業(yè)投資電競、跨界合作已成常態(tài)。

電子競技的跨界投資與合作成常態(tài)

中國電子競技市場規(guī)模高速增長

多方看好電子競技

2016年以來,各社會組織、主流媒體對電子競技相關(guān)話題的探討空前增加,大多給予中肯評價并看好未來發(fā)展態(tài)勢。

2016年10月15日,GEC金鷹電競體育盛典將電競納入主體活動的重頭戲。11月11日,第二屆中美大學(xué)體育教育峰會在上海交通大學(xué)舉行,會上阿里體育電子競技總監(jiān)王冠、前NBA名將比爾?沃頓等紛紛表示電子競技富含體育元素,中國大學(xué)生體育協(xié)會對電子競技走進高校也持開明態(tài)度。社會各界開始以實際行動接納電子競技,并將跨界合作視為支持新興產(chǎn)業(yè)與為傳統(tǒng)行業(yè)增添活力的重要方式。

電子競技的跨界投資與合作成常態(tài)

人民網(wǎng)發(fā)文“為電競正名”

在電子競技與相關(guān)周邊產(chǎn)業(yè)發(fā)展得如火如荼的時候,始終與之存在交集的娛樂界與體育界也熱衷于投資電競。4月19日,周杰倫收購S2英雄聯(lián)盟世界冠軍臺北暗殺星TPA,更名為“J戰(zhàn)隊”,并將世界賽冠軍作為最終目標。8月,凱爾特人前鋒約納斯?杰雷布科收購澳洲CS:GO戰(zhàn)隊。與此同時,美國NBA職業(yè)籃球隊費城76人收購了Dignitas和Apex Gaming兩家電子競技戰(zhàn)隊,并將二者合并。正處于發(fā)展狀態(tài)的電競行業(yè)雖為多方看好,但仍有諸多弊端,傳統(tǒng)體育較為成熟的管理模式與運營體系也許將為其帶來更多啟發(fā)。

政府支持,成都創(chuàng)意周新增電競大賽

2016年9月,中國教育部增補電子競技運動與管理專業(yè)。10月18日,首屆《中國電子競技頒獎盛典》在京舉行,體育總局希望通過評選頒獎,聚集行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀企業(yè),共同助力電子競技發(fā)展。至此,電競行業(yè)終于得到國家的認可,各地方政策也開始有意向此傾斜。

2016年11月25日,一年一度由成都市人民政府指導(dǎo),市文廣新局、市商務(wù)委、市旅游局、市博覽局主辦的成都創(chuàng)意設(shè)計周將如期在成都新會展中心舉行。本次創(chuàng)意周還額外加入了電子競技大賽等配套活動。據(jù)悉,本次的電子競技大賽由七煌電競學(xué)院主辦,作為全國職業(yè)電競選手青訓(xùn)選拔的最終總決賽亮相在創(chuàng)意周舞臺。大賽獲勝者除了高額的獎金獎勵之外,還將會得到七煌電競學(xué)院提供的免費培訓(xùn)名額,經(jīng)過三個月學(xué)院教練團隊的精心指導(dǎo),成績優(yōu)異者將推薦至各大職業(yè)俱樂部,開啟職業(yè)電競道路。

電子競技的跨界投資與合作成常態(tài)

2016賤驢杯NED全國電競總決賽

作為文化產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域年輕且極富活力的新興產(chǎn)業(yè),電子競技橫跨互聯(lián)網(wǎng)、傳統(tǒng)媒體及娛樂和體育界。近期,電競產(chǎn)業(yè)在政府政策的支持和各界資本的助力下迅速發(fā)展,必然成為文化產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級過程中最重要的項目之一。

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