《魔獸世界》7.1血DKT拉怪手法天賦屬性介紹,很多小伙伴都問(wèn)血DK怎么拉怪呢?血DKT怎么點(diǎn)天賦??jī)?yōu)先選擇哪種屬性呢?和小編一起來(lái)看看魔獸世界7.1血DKT拉怪手法天賦屬性介紹吧!
7.1血DKT天賦加點(diǎn)選擇
這是一般情況下血DK的天賦加點(diǎn),適用于任何壓力不大的場(chǎng)合,該天賦的主要特點(diǎn)是進(jìn)一步強(qiáng)化了血DK強(qiáng)悍的AOE傷害。在生存方面,碰到高額的尖刺傷害時(shí)比較疲軟。
天賦加點(diǎn)詳解:
T15
這一層點(diǎn)碎心打擊毫無(wú)疑問(wèn),碎心打擊能夠增加血DK獲取的符文能量,尤其是群拉情況下,基本上兩個(gè)碎心打擊就能打出一個(gè)靈打。相比之下,被砍成渣渣的血蟲(chóng)以及引導(dǎo)施法的飲血者都顯得很弱小。
T30
這一層有兩個(gè)天賦是不錯(cuò)的選擇,一是迅速凋零,一方面進(jìn)一步提升了血DK獲取符文能量的速度,另一方面也加強(qiáng)了血DK的AOE傷害。當(dāng)面對(duì)高額的尖刺傷害與BOSS平A傷害時(shí),我們推薦選擇鬼靈偏斜天賦已進(jìn)一步的降低血DK受到的傷害,但這會(huì)使得骨盾消耗速度變快。間接的減少靈打的數(shù)量。
T45
埋骨之所應(yīng)當(dāng)是最佳的常駐天賦,活力分流獲取符文的效率太低了。反魔法屏障在特定的BOSS下有奇效。比如翡翠夢(mèng)魘史詩(shī)難度的蜘蛛BOSS,玩家可以提前一秒開(kāi)啟天賦加強(qiáng)的反魔法屏障,免疫DeBuff從而達(dá)成一次單吃風(fēng)的操作。
T60
赤紅渴望最佳天賦,其余兩個(gè)天賦弱的不予評(píng)價(jià)。
T75
大秘境常駐緊繃之握,因?yàn)樵撎熨x提供了血DK風(fēng)箏小怪的能力,此外在團(tuán)本之中如果不是經(jīng)常需要群拉的話,推薦選擇詛咒進(jìn)軍彌補(bǔ)DK的小短腿。
T90
腐爛壁壘是最佳的常駐天賦,此外在需要應(yīng)對(duì)高額的尖刺傷害時(shí),選擇符文分流。
T100
需要生存就點(diǎn)血之鏡像,需要AOE輸出穩(wěn)定仇恨,就點(diǎn)白骨風(fēng)暴。至于煉獄,再?zèng)]了天災(zāi)契約之后,略顯雞肋。
7.1血DK怎么拉怪?
拉怪手法介紹:
首先接怪的時(shí)候視目標(biāo)怪物的位置決定是使用嘲諷還是死亡之握。
在單體BOSS下只要正常的覆蓋骨盾以及自療用的靈打基本上是沒(méi)有仇恨壓力的,在生存方面,保證骨盾覆蓋至少在五層以上,因?yàn)?a class='keyword-tag' href='http://pc333.cn/mssjydb/keyword-176683-1/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-8_other-176683'>神器天賦的緣故,所以推薦在六層骨盾的時(shí)候補(bǔ)骨盾。另外靈界打擊的時(shí)機(jī)也比較講究,在你受到傷害后的那一瞬間打出靈界打擊會(huì)讓你回復(fù)更多的血量。
此外就是面對(duì)BOSS的不同技能開(kāi)出相應(yīng)的減傷,大部分情況下你會(huì)選擇吸血鬼之血這個(gè)好用到爆炸的技能。
但有些時(shí)候,是不能吃到太多傷害或者說(shuō)是debuff,這就需要血之鏡像/冰封之刃與反魔法護(hù)罩來(lái)幫忙了。
在大秘境無(wú)常詞綴下群拉小怪并保證仇恨,對(duì)于血DK來(lái)說(shuō)不算是很難的事情。
起手血沸給小怪上好群體疾病,并保證第一目標(biāo)是你。
施放枯萎凋零,盡可能多的覆蓋小怪。
站在枯萎凋零之中使用碎心打擊,來(lái)增加AOE輸出,當(dāng)然這是在保證骨盾覆蓋的前提之下的。
此外還要時(shí)刻盯著怪物,觀察是否有怪物脫離仇恨,要第一時(shí)間嘲諷回來(lái)。
在怪物數(shù)量較多的情況下,開(kāi)出白骨風(fēng)暴。
7.1血DK屬性優(yōu)先級(jí)是什么?
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