《戰(zhàn)國無雙真田丸》很多玩家反映了掉幀、同屏等問題。那么實際體驗真的如此嗎?下面小編就為大家?guī)硗婕摇俺了嫉挠挈c”帶來的《戰(zhàn)國無雙真田丸》幀數及界面體驗心得,希望大家能夠喜歡。
關于同屏問題:
其實這個同屏,我個人覺得還是可以接受的,和V版的戰(zhàn)國無雙4差不多,但是還是無法和主機版的相提并論。
另外神隱現(xiàn)象感覺不太嚴重,作為以前被PSP版戰(zhàn)國無雙3Z Special 坑怕了的樓主來說,V版 的這幾款無雙游戲(357除外)在同屏和神隱問題上都有很大的改進。
另外幀數問題:
整體來看還好,在真田本城的時候有點掉幀和神隱,但是在戰(zhàn)場上其實都還好,就算是放無雙,雖然也有一點點卡頓,但是還是在可接受范圍內的,沒有到PSP版本戰(zhàn)國無雙3Z sp 那樣的打太極的情況出現(xiàn)(這一點在V版上感覺有了很大的提升,印象中PSV上的戰(zhàn)國無雙系列,除了Z52With 猛將傳掉幀之外,其他的都還好)
另外本作放無雙時候的特寫也沒有V版42的曝光問題
另外本次的形式和Z54一樣,無雙極意在屏幕右下角。戰(zhàn)場限制時間不再是以前的形式,而是根據戰(zhàn)場的日常變化來計時,左上角純黑的地方就是不算在時間范圍內的,當然到了后面的關卡就會出現(xiàn)整個圓盤了,另外本作中加入了戰(zhàn)場時間變化的設定,左上角的指針就是記錄時間的。
其實這樣看來,雖然游戲里的時間變長了,有時候是10幾個“小時”,但是換算到真正的時間,我個人感覺,其實是有大幅度的縮減的。更考驗殺敵的速度。
另外本作中的新要素——“一手”和“次の一手”下面會介紹到。
在本作中,特定的時間點,人物會發(fā)生“一手”劇情。關卡之間的聯(lián)系也就在這里體現(xiàn)了出來。
比如我在“妻女山追擊戰(zhàn)”中達成了以下條件:
那么在下一關中就會更加相應的有利于我軍的劇情。左上角標示了“一手”的條件,則是下一關中可以使用計策的先決條件,必須達成了這些條件,在下一關中才能生效。
在戰(zhàn)場中,遇到這些人物,有一些是任務必須完成的,有一些是不需要任務完成的,在戰(zhàn)場中人物會這樣表示:
頭上的Target 代表是任務,和之前的Z54、Z54-II以及C3一樣,六文錢的真田家紋則代表是達成“一手”的任務武將。
達成“一手”后會這樣表示:
另外在特定的時間可以發(fā)動“一手”,這時候屏幕左邊 會出現(xiàn)沙漏和計時表,屏幕左上方會出現(xiàn)和無雙極意一樣的標志,按下即可發(fā)動“一手”(昨天玩PS4的時候沒注意這個主機版的怎么按,是不是按L3,求大神指點一下主機怎么發(fā)動“次の一手”):
本作喚馬依然是Z54的默認模式——左半邊背觸。我Z54已經習慣了背觸喚馬,這個也就無所謂了。
戰(zhàn)斗結算畫面:
任務結算:
本作每一關的任務不太多,不像Z54一關有10幾個任務,同Z54一樣,也是采用主線任務+支線任務的模式。不過由于本作的武器屬于自己打造,所以任務的獎勵一般都是金錢。
戰(zhàn)斗評價界面:
需要說明的是,由于V版機能有限,所以擊破數有點難搞,像“妻女山追擊戰(zhàn)”這一關,我昨天在PS4上打了3次,每次的擊破數都是1100以上,所用時間和V版差不多,但是可以明顯看出,v版的擊破數比主機低了不止兩倍。不過比起之前的掌機類無雙,真田丸在同屏人數上還是不錯的。
手柄評價界面:
達成“一手”,可以在下一關解鎖計策(左上方標注了“一手”)
人物評價界面:
這一作感覺戰(zhàn)場補給不太多,據點外沒有飯團給回血。另外大部分升級都是在戰(zhàn)場內完成的,結算時好像不會再升級(這一點和Z54不太一樣)
戰(zhàn)利品:
本作中很多人掉下來的物品都是戰(zhàn)利品(Z54里面的ITEAM小盒子),物品和Z54一樣是分等級的,有LV1、LV2和LV3的區(qū)別,不過我沒太注意是不是LV3的物品出現(xiàn)以后LV1的物品會自動消失?
一關中達成了“一手”之后,會解鎖下一關的“一手”,也就是下一關的計策,如果沒有達成,在右邊的圖標上就會使一個小鎖。
另外,本作的一大特色,在Load界面時,會有介紹戰(zhàn)國人物、合戰(zhàn)以名城的《真田丸戰(zhàn)紀》,有助于我們更好的了解戰(zhàn)國史:
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