《看門狗2》很多玩家反應優(yōu)化一般,有時候還是幀數(shù)低,今天就為大家?guī)砹丝撮T狗2畫面優(yōu)化及提升幀數(shù)方法介紹,教給大家?guī)瑪?shù)怎么提升,幀數(shù)低的玩家可以參考,一起來看吧。 直接奔入主題,本人配置1080...

《看門狗2》很多玩家反應優(yōu)化一般,有時候還是幀數(shù)低,今天就為大家?guī)砹丝撮T狗2畫面優(yōu)化及提升幀數(shù)方法介紹,教給大家?guī)瑪?shù)怎么提升,幀數(shù)低的玩家可以參考,一起來看吧。

《看門狗2》畫面優(yōu)化及提升幀數(shù)方法介紹 幀數(shù)怎么提升

直接奔入主題,本人配置1080,5930K,32G,剛開始2K采用超級設置的時候,幀數(shù)完全不穩(wěn)定,一直都是50左右,用英偉達優(yōu)化,最新驅(qū)動也通通不管用,然后我根據(jù)自己的微調(diào)實驗(仗著自己讀取快,調(diào)了并且對比了上十次,給廣大吧友謀福利的精神)發(fā)現(xiàn)有兩項對幀數(shù)有著非常大的影響。

第一個是“頁面交錯過濾”,這個一定要打開,打開比沒打開,幀數(shù)大概有10幀左右的差距。

第二個是陰影,經(jīng)過實踐,超級,pcss,hfts這三個選項用我正常人的肉眼基本看不出區(qū)別,但后兩個應該是英偉達自己的,千萬別開,負優(yōu)化,只開超級就行了,幀數(shù)差距極值有20幀左右的差距,但畫質(zhì)完全一模一樣,不信可以站在路邊看陰影。

經(jīng)過調(diào)試上述兩項,其余全調(diào)到頂,現(xiàn)在正常跑路,場景,基本是70+,好的時候是80+,只有到草地才會到55-60(估計草地確實沒優(yōu)化好)。

另外對幀數(shù)沒有太大影響的幾項(確實從事實上證明,別問我為什么,我也不清楚)后制反鋸齒中的FXAA和SMAA幀數(shù)沒多大區(qū)別,另外環(huán)境光屏蔽,頭燈陰影,這幾項對幀數(shù)的影響并不是很大,基本沒有,放心開(至少我這里是的)。

另外,開了頁面交錯過濾后就默認是MSAA的反鋸齒了,不過講真的,多重采樣反鋸齒這東西,不是多路交火,真沒必要去搞,沒見過幾個游戲連這個都能優(yōu)化的很好的。反鋸齒太吃性能了,而且真的看不出什么差別。

當然,每個人的配置不同,本文提供的方法不一定全部有效,玩家們可以結(jié)合自身的情況進行調(diào)整,希望對玩家順暢進行游戲能有幫助。

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