《口袋妖怪日月》可令玩家吐槽的地方很多,其中哪些最令大家不能忍受呢?今天小編帶來“L_Tsuna”分享的《口袋妖怪日月》設計不足之處分析,下面我們一起來看吧。 1、日月的地圖很大,但是可探索地圖太少...

《口袋妖怪日月》可令玩家吐槽的地方很多,其中哪些最令大家不能忍受呢?今天小編帶來“L_Tsuna”分享的《口袋妖怪日月》設計不足之處分析,下面我們一起來看吧。

1、日月的地圖很大,但是可探索地圖太少了(主要體現(xiàn)在各種不可進的房間,成都風格的那個特色標志的塔不能進,水蓮試練處階梯式的小湖不能進等等。),比起前作那些個迷宮,日月簡直沒的玩。

2、觀看風景的地方太少太少,尤其對比xy來說,這點太令我失望了。(比如成都風城鎮(zhèn)那個特色的塔甚至都沒有一個全景觀看,美樂美樂島號稱最美的海灣也并不美,水蓮試練的那個湖也就看看地圖。)

《口袋妖怪日月》設計不足之處分析 口袋妖怪日月三大敗筆

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生死狙擊

《口袋妖怪日月》設計不足之處分析 口袋妖怪日月三大敗筆

3、部分城鎮(zhèn)外觀很有特色,但沒什么內(nèi)里。

比如骷髏隊的大本營魄鎮(zhèn),劇情通關一次后,這地方就真的好像廢棄了一樣,毫無存在感。(不同于其他版本中,某個城市有華麗大賽,某個城市有寶可夢好萊塢等等,日月里面令人二周目返回去玩的地方并不多。或許把一些系統(tǒng)拆開來會好一些,比如寶可夢度假地可以分散到幾個島去,孵蛋的溫泉去火山公園,招募野生寶可夢去椰蛋樹島,探索道具去草試練森林,訓練努力值去大峽谷,對戰(zhàn)樹改到成都風格城鎮(zhèn)的那個塔,魄鎮(zhèn)也可以和骷髏隊斗舞解鎖新的丟球方式等等。)

《口袋妖怪日月》設計不足之處分析 口袋妖怪日月三大敗筆

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水蓮試練處的階梯瀑布,可惜只有這么個鏡頭可以看看,完完全全不能進

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