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在《三國志13》中自建武將怎么設(shè)置數(shù)據(jù)才最合理最好玩呢,下面為大家?guī)韈wl0816分享的《三國志13》自建武將數(shù)據(jù)合理化建議,一起來看看吧。

新武將系統(tǒng)作為三國志系列游戲的一種特色已經(jīng)相傳多代。玩家可以根據(jù)自身喜好,設(shè)定各式各樣的武將并將他們投入劇本。可以是四維四百特技全九的神將,也可以是四一居士。在這里我主要向表達(dá)一些關(guān)于如何自建類似歷史武將的合理新武將的想法。

另外,這里說的新武將一般是“非主角”的“配角”武將。就是非玩家扮演的新武將。當(dāng)然作為主角也未嘗不可。

新武將的設(shè)定

新武將的設(shè)定一般有,

姓:

名:

字:

性別:(男/女)

武將類型:(武官/文官)

個性:(小心、冷靜、大膽、莽撞)

嗜好:(武具、書籍、寶物、酒。物欲:無欲、普通、貪心。)

聲音:

武器:(劍、刀、斧、蛇矛、槍、長槍、戟、方天戟、偃月刀、弓、羽扇。)

價值觀:(義理、愛勇、愛才)

四維:

兵科:(槍、騎、弓)

特技:

戰(zhàn)法:

傳授特技:

重臣特性:

拋開姓、名、字、性別不談。對于聲音、武器、武將類型、個性、嗜好、價值觀、傳授特技這些屬性。應(yīng)該根據(jù)自己所想塑造的人物的特點來設(shè)置。

比如:一個俠肝義膽,一蕭一劍走天涯的游俠形象大概會是這樣。

武器:劍。

武將類型:武官

嗜好:武具、酒、無欲。

個性:大膽。

價值觀:義理最重視、愛勇重視、愛才普通

傳授:單挑

或者是沖鋒陷陣的猛將。

武器:刀

武將類型:武官

嗜好:武具、酒、普通

個性:莽撞

價值觀:義理普通、愛勇最重視、愛才輕視

傳授特技:奮戰(zhàn)

根據(jù)自建所想創(chuàng)建的角色的特點來設(shè)置。

價值觀

關(guān)于價值觀:分為無視、輕視、普通、重視、最重視,這五個級別。普通是指一般人都能達(dá)到的水平或者是人生的追求目標(biāo)。一般的普通人大概是全普通。會遵守基本的道德準(zhǔn)則,會對武藝、才華高超的人心生欽佩之情。沒什么特別的追求。如果是一個一心習(xí)武的武者,那么他的愛武至少是重視。他會比普通更敬佩武者,因為那是他心之所向。

但并不是說輕視就是不在乎,像惡人一般。拿學(xué)者為例,他的追求是知識,思想上的充實。那么他對習(xí)武便不那么關(guān)心,甚至有偏見,但對于武藝高超之人還是會心生敬畏。

還有即使是義理輕視,忠心達(dá)到100也不易被誘惑拐走。但即使是義理最重視,忠心在90左右也還是容易被拉走。

我認(rèn)為,價值觀是很能體現(xiàn)一個角色的特點的地方。所以我認(rèn)為應(yīng)該用心設(shè)定。對于全最重視之類,我認(rèn)為是沒有突出特點的表現(xiàn),甚至有些隨意。當(dāng)然也不否定這樣的角色。

嗜好

關(guān)于嗜好:有武具、書籍、寶物、酒四種類型。同時還包括物欲:無欲、普通、貪心。

對于這四種類型的喜好,同樣是體現(xiàn)人物特征的地方。但喜好的設(shè)定并不是“無“就是不喜歡,甚至是討厭。比如在游戲中你會發(fā)現(xiàn),你將一瓶價值5的寶物送給一個喜好寶物為無的武將,他不會收。但你送一個價值為40的寶物他還是會收下。就好似生活中,你的朋友送給你一個瓷碗,你大概不會收下,還可能在心里小小抱怨一下,但若是送你一顆珍珠,你或許就會高興的收下了。我想表達(dá)什么呢?就是喜歡貴重的寶物不同于喜歡寶物。設(shè)定并不是那么隨意的。

例如,一個喜愛書籍的文官,就算你送他一本價值5的竹簡,他也會欣喜若狂,如獲至寶一般。這是熱愛。

物欲

物欲:分為無欲、普通、貪心。這個理解起來簡單一些。普通就是一般人的欲望,即使不太喜歡的東西,只要價值達(dá)到一定程度還是會動心。無欲,無欲無求,對物質(zhì)上沒有什么追求。超然灑脫曠達(dá)的一類。

特殊一點的是“貪心“。其實這個翻譯我不太喜歡,我更愿意去理解為”強欲“。擁有十分強烈欲望的人。比如對地位的追求,權(quán)利的渴望。還可以是心懷遠(yuǎn)大報復(fù),像曹植。

四維

關(guān)于四維:

在進行說明之前,我先將新武將大致分為這么幾個類型。

文官:

識(使)者、政治家、軍師

武官:

猛將、將軍、“智勇雙全”

之后的分析都會以這幾種類型為例。

四維是指新武將的四種屬性(統(tǒng)帥、武力、智力、政治)的數(shù)值的總和。一般新武將合適的四維在200~280之間。如果將四種屬性的重視程度安排一個先后順序的話。各類型的新武將大概是這樣。

文官:

識者(智力、政治、統(tǒng)帥、武力)

政治家(政治、智力、統(tǒng)帥、武力)

軍事(智力、統(tǒng)帥、政治、武力)

武官:

猛將(武力、統(tǒng)帥、智力、政治)

將軍(統(tǒng)帥、武力、智力、政治)

“智勇雙全”(武力、智力、統(tǒng)率、政治)

這里說的重視程度并不是單純的屬性的數(shù)值的先后順序。而是對對應(yīng)屬性的下限進行限制。第一重視的屬性下限在70左右,第二重視在60左右,第三重視在40左右。第四重視在30左右。拿軍師型新武將舉例,統(tǒng)帥是第二重視。但是統(tǒng)帥也和第一重視的智力一樣高,甚至有所超越。

舉兩個實例吧。

生死狙擊

四維240的猛將

統(tǒng)帥:73

武力:77

智力:54

政治:36

四維270的政治家

統(tǒng)帥:48

武力:34

智力88:

政治:100

可見當(dāng)四維達(dá)到270時新武將已經(jīng)相當(dāng)強了。而240也不算弱,有不小的進步空間。還有在對四維進行評定是,對于第三第四重視的屬性也應(yīng)該適當(dāng)增加,不要完全忽略。

特技

關(guān)于特技:

特技分為:統(tǒng)帥系、武力系、智力系、政治系這四類特技。分別是:

統(tǒng)帥系:神速、奮戰(zhàn)、連戰(zhàn)、攻城、訓(xùn)練

武力系:巡查、單挑、水練、豪杰、威風(fēng)

智力系:駁倒、交涉、口才、人德、鬼謀

政治系:農(nóng)業(yè)、商業(yè)、文化、兵器、堅守

特技的種類繁多,其中各個特技的強度也不一樣。其中人德、兵器、豪杰、鬼謀之類的特技強度略高于其他特技。而且特技的分配一直是一個不小的問題。如何設(shè)置出特技和屬性相對應(yīng)的武將呢?

在這里我通過去限制統(tǒng)帥、武力、智力、政治這四類特技的等級上限。比如80武力的武將,武力特技最高點到5之類的。大概的想法是這樣的,用統(tǒng)帥、武力、智力、政治這四類能力值來限制對應(yīng)的類別的特技的最高等級。我想了一個比較簡單的公式,就是將屬性值除以5再減去11得到的數(shù)值當(dāng)作最高等級。比如88武力的武將,(88÷5)-11=6.6,所以88武力的武將的武力特技只能點到6。

然后擁有的特技點為,最高特技等級-1再乘以3.比如武力特技等級最高為6的武將可以擁有(6-1)×3=15的特技點。

另外之后對一些強度較高的特技進行限制。

關(guān)于“豪杰”特技:只有武將才可以擁有豪杰特技,并且等級必須小于自身擁有的“單挑”特技的等級-3。比如一個擁有單挑4的武將才可以擁有1級豪杰。(因為豪杰特技差不多相當(dāng)于全兵擊了…所以還是限制多一點好。)

關(guān)于“鬼謀”特技:文官和武將都可以擁有,等級小于“口才”特技等級-2。(因為歷史武將里擁有豪杰的人不多,所以對鬼謀的限制相對較小。)

關(guān)于“兵器”特技:文官和武將都可以擁有,但是必須當(dāng)你農(nóng)業(yè)、商業(yè)、文化任一一個特技達(dá)到4級時才能擁有。比如一個政治為70的武將因為政治系列特技最高等級只有3級所以不能擁有“兵器”。但是只要農(nóng)業(yè)、商業(yè)、文化有一個到達(dá)4級,兵器等級就可以隨意而定。

特技的分配

關(guān)于特技的分配:

各種類型的新武將對特技有各自不同的需求。其中在智力系和政治系分歧最大。因為智力系中存在“鬼謀”這種不同于其他特技的戰(zhàn)斗類特技。而政治系中存在“兵器”和“堅守”這樣不同于內(nèi)政類特技的戰(zhàn)斗類特技。下面我將對各個類型的新武將特技的需求進行一些分析。

因為特技點的機制,導(dǎo)致一般第三第四重視的屬性一般都沒有特技。甚至是第二重視的屬性也不是很多。這里主要就第一重視和一些特別的地方進行分析。

文官:

識者:(重視智力和政治。因為統(tǒng)帥較低所以不用出征。往往擔(dān)任了“外交”和“懷柔部落”這類工作。所以在智力系特技上首先選擇“駁倒”、“交涉”、“口才”。在政治特技上專修一項內(nèi)政類特技,之后根據(jù)人物形象來設(shè)置。)

軍師:(重視統(tǒng)帥和智力。往往軍師是主角最親密的人,因為統(tǒng)帥高的緣故需要隨時能陪同主角或者自己出征。同時還有發(fā)現(xiàn)在野人才和向君主舉薦人才的職責(zé)。所以智力系特技主選“口才”、“鬼謀”、“人德”。在統(tǒng)帥系特技上根據(jù)人物形象的特點來設(shè)置即可。)

政治家:(重視政治和智力。種田的后勤人員。當(dāng)然主選三種內(nèi)政特技了。智力特技根據(jù)人物形象而定。)

武官:

猛將:(重視武力和統(tǒng)帥。統(tǒng)帥和武力系特技分歧較少。特技根據(jù)人物形象而定即可。)

將軍:(重視統(tǒng)帥和武力。統(tǒng)帥和武力系特技分歧較少。特技根據(jù)人物形象而定即可。)

“智勇雙全“:(重視武力和智力,重視武力和智力這兩項意味著這類武將更易于廣泛學(xué)習(xí)和修行。用修行之身來稱呼他似乎比較恰當(dāng)。是一般游俠形象的代表。特技上主選”單挑“和”口才“。其他根據(jù)人物形象而定。)

兵科

關(guān)于兵科:

有C、B、A、S四種級別。兵科與訓(xùn)練成果和部隊屬性息息相關(guān)。兵科越高對于兵種的訓(xùn)練的成果和效率越高。對應(yīng)部隊越能發(fā)揮出新武將的能力。

其中部隊的攻擊和兵種等級與統(tǒng)帥掛鉤。用一級兵種舉例,兵科為C可以發(fā)揮100%的統(tǒng)帥。B可以發(fā)揮110%。A可以發(fā)揮120%。S可以發(fā)揮130%??梢钥闯龈鱾€級別之間的增幅是相同的。這個差距會隨著兵種等級的增加而微微擴大,但始終相同。

如果用文字描述四個等級的話。C級別是普通,B級別是小成,A級別是卓越。S級別大家自己體會吧!在對兵科進行評估時最好不要夸大。一個擁有A級兵科的武將已經(jīng)是十分不錯的武將了。配合重臣特性還可以提升到S。要知道有的名將是連一個S都沒有的。

下面對各個類型的新武將的兵科提出一些小建議。

文官:識者和政治家一般不出戰(zhàn),不需要過高的兵科。如果兵科過高就會被AI帶上戰(zhàn)場,浪費人才。甚至還有殞命的危險。一般CCC或者CCB這樣的,能突然出人物形象即可。)

另外的軍師、猛將、將軍和“智勇雙全“類根據(jù)人物形象的特點來設(shè)置即可。

戰(zhàn)法

關(guān)于戰(zhàn)法:

新武將來說一般都會是主角或者是主角的助理。所以戰(zhàn)法以實用為主。比如:逆境指揮、攻擊指揮、疾驅(qū)指揮、突進指揮之類。或者作為突顯人物形象的地方。比如:用勇略指揮、剛將不屈、天下無雙、王佐。這樣的戰(zhàn)法來彰顯新武將的形象。

重臣特性

關(guān)于重臣特性:

有軍師、軍事、內(nèi)政三類重臣特性。如下:

騎馬調(diào)練 軍事重臣 所屬武將的騎兵適性上升

弓術(shù)調(diào)練 軍事重臣 所屬武將的弓兵適性上升

槍術(shù)調(diào)練 軍事重臣 所屬武將的槍兵適性上升

慎重堅守 軍事重臣 所屬部隊的防御上升,機動微減

豪膽猛進 軍事重臣 所屬部隊的機動上升,防御微減

農(nóng)業(yè)重視 內(nèi)政重臣 農(nóng)業(yè)特技持有者的農(nóng)業(yè)特技LV上升

商業(yè)重視 內(nèi)政重臣 商業(yè)特技持有者的商業(yè)特技LV上升

兵站管理 內(nèi)政重臣 減輕軍隊的消費軍糧

合理徹底 內(nèi)政重臣 縮短市場、農(nóng)地、學(xué)舍的執(zhí)行期間

遠(yuǎn)征輔佐 內(nèi)政重臣 歸還兵回到都市的速度上升

神算鬼謀 軍師重臣 所屬武將的指揮兵力與部隊的最大士氣上升

公正無私 軍師重臣 所屬武將忠誠度隨季節(jié)推移上升

敵中作敵 軍師重臣 能執(zhí)行指令“敵中作敵”

和氣生財 軍師重臣 外交相關(guān)的初期交涉率增加

眾所周知,在游戲中擁有重臣特性的武將是少有的。因為“稀有“,所以重臣特性的作用十分強大。有效果高、范圍廣的特點。如果肆意的使用,反而會減少玩家的體驗感。會讓玩家差生”重臣特性隨手可來“的錯覺。使重臣特性失去了它原本”稀有“的特點。當(dāng)一個玩家收獲了一個擁有重臣特性的名將時,都沒有了滿足感時??梢娙绻粚χ爻继匦赃M行限制會大大減少可玩性。

“只有統(tǒng)帥、智力、政治,其中一項達(dá)到90以上時,才能選擇對應(yīng)的重臣特性?!叭绻右赃@樣的限制,就可以使許多新武將受限。

小結(jié)

在最后...做一個小結(jié)吧。其實做任何事情都需要用心去體會。游戲也是,只有用端正的心態(tài)才能品味出它的各種樂趣。制作新武將只是其中一環(huán)而已。還有許多等待著去發(fā)覺。希望看完這些,你能對新建新武將有一個不同的體會。

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