導(dǎo) 《文明6》神級難度下,日本如何輕松取得文化勝利呢?想必很多玩家還在嘗試不同的發(fā)展思路吧,今天小編帶來“戰(zhàn)略家法伊”分享的《文明6》日本度假流文化勝利玩法思路,希望大家能得到啟發(fā)。 ...

《文明6》神級難度下,日本如何輕松取得文化勝利呢?想必很多玩家還在嘗試不同的發(fā)展思路吧,今天小編帶來“戰(zhàn)略家法伊”分享的《文明6》日本度假流文化勝利玩法思路,希望大家能得到啟發(fā)。

《文明6》日本度假流文化勝利玩法思路 神級難度日本怎么玩

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生死狙擊

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這盤其實犯了好多失誤,感覺重打下200t妥妥的,不過算了好麻煩。。。特別是劇院建的有點晚整體文化速度非常慢,拖累了整局,拐點在180t的鐵塔以及192t的基督像,由于是滿工業(yè)加多倫多,所以可以快速建奇觀以及修工人來修度假區(qū),還有移民爆鋪。

對了我的商業(yè)區(qū)是在160t后才補(bǔ)了2個,1個是我這盤沒有規(guī)劃好主要城市的人口導(dǎo)致很大失誤,另外就是也測試下商業(yè)區(qū)有沒有那么重要,我覺得是沒有的,特別是對于要選擇非中心大陸邊緣的圖來建度假區(qū),能夠連同7國拿旅游加成不是那么容易的

戰(zhàn)爭的話,開場搶了印度一個移民,其他自錘,全程沒打過架

最后的輸出,一個度假區(qū)是24旅游業(yè)績平均,我建了27個,600多的輸出,文物和奇跡占了400,然后還有500應(yīng)該是國家公園的

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