導(dǎo) 陰陽(yáng)師手游抗性收益有多少?陰陽(yáng)師中,抗性是抵抗各種效果需要的屬性,那么游戲中抗性的收益有多高?下面就和小編一起來(lái)看看陰陽(yáng)師手游抗性收益分析吧! 最終命中=原始命中*(1+效果命中率)÷(1+效果...

陰陽(yáng)師手游抗性收益有多少?陰陽(yáng)師中,抗性是抵抗各種效果需要的屬性,那么游戲中抗性的收益有多高?下面就和小編一起來(lái)看看陰陽(yáng)師手游抗性收益分析吧!

陰陽(yáng)師手游抗性收益分析 陰陽(yáng)師手游抗性收益有多少

最終命中=原始命中*(1+效果命中率)÷(1+效果抵抗率)

這個(gè)公式來(lái)對(duì)命中和抵抗的收益進(jìn)行探討的,默認(rèn)這個(gè)公式為設(shè)定。

眾所周知,現(xiàn)在以鳳凰火為首的控制流大幅度興起,本打工戰(zhàn)士雖然既沒(méi)有雨也沒(méi)有火,但還是有一枚人見(jiàn)人愛(ài)的雪女,因此平時(shí)算控制率也是算的蠻勤的【但雪女太玄學(xué)了,我算不來(lái)】,所以今天為大家?guī)?lái)的就是有關(guān)抗性和命中的探討。

最終命中=原始命中*(1+效果命中率)÷(1+效果抵抗率)

有關(guān)這個(gè)公式,首先把

命中修正=(1+效果命中率)

抵抗修正=(1+效果抵抗率)

效果修正=命中修正÷抵抗修正

單獨(dú)提出來(lái),對(duì)命中和抵抗的性價(jià)比進(jìn)行探討

單看公式,很多人都會(huì)覺(jué)得效果命中是線性加成,效果抵抗是反比例加成,提升命中收益穩(wěn)定,提升抵抗收益遞減,進(jìn)而認(rèn)為堆抵抗沒(méi)用、性價(jià)比低,真的是這樣嗎?讓我們來(lái)算一算~

先看一組數(shù)據(jù):

效果命中67,抵抗0:效果修正=1.67

效果命中67,抵抗20:效果修正=1.39

效果命中100,抵抗20:效果修正=1.67

效果命中134,抵抗40:效果修正1.67

1.67的效果修正,是剛好把兵俑的控制率變?yōu)?00%的修正

在效果修正1.67的基礎(chǔ)值上,20點(diǎn)抵抗對(duì)效果修正有0.28的影響,需要補(bǔ)充34點(diǎn)命中來(lái)維持原控制率。

效果命中67是一個(gè)4星御魂玩家可以比較容易達(dá)到的

而當(dāng)面對(duì)一個(gè)有20抵抗的隊(duì)伍時(shí),他需要把命中堆到100來(lái)維持效果。

在御魂等級(jí)相同(比如同樣是4星御魂套裝或同樣是6星御魂套裝)的條件下,全隊(duì)抗性堆到20的成本,和命中式神的命中到100的成本哪個(gè)比較高呢?

維持 效果修正=2時(shí),每10點(diǎn)抵抗抵消20點(diǎn)命中

維持 效果修正=1.5時(shí),每10點(diǎn)抵抗抵消15點(diǎn)命中

維持 效果修正=1時(shí),每10點(diǎn)抵抗抵消10點(diǎn)命中

維持 效果修正=0.5時(shí),每10點(diǎn)抵抗抵消5點(diǎn)命中

事實(shí)上,游戲設(shè)定上抗性御魂的效果是12%,低于一般御魂的15%,依我個(gè)人的猜想,這就是最初希望玩家可以通過(guò)堆少量抗性來(lái)抵消命中御魂的大數(shù)值效果??刂脐?duì)通過(guò)大幅度的堆命中來(lái)提升控制力,但抵抗隊(duì)有能力通過(guò)分散的堆抵抗來(lái)抵消控制隊(duì)所堆的命中。

游戲不希望抗性隊(duì)因?yàn)槎蚜丝剐跃湍馨研Ч拚档偷?以下,反而是希望命中隊(duì)有1以上的命中(畢竟嘲諷技兵俑也只有60%的命中率,游戲希望控制流玩家可以擁有高于面板值的命中率),而抗性隊(duì)可以通過(guò)堆抗性逃脫控制進(jìn)而完成反擊。

面對(duì)一個(gè)命中堆到100,有速度可以先手,并且有連貫出手鏈和不錯(cuò)的輸出的對(duì)手:

效果命中100,抵抗0:效果修正=2

效果命中100,抵抗25:效果修正=1.6

效果命中25,抵抗25:效果修正=1

效果命中100,抵抗45:效果修正=1.38

效果命中25,抵抗45:效果修正=0.86

效果命中100,抵抗60:效果修正=1.25

效果命中25,抵抗60:效果修正=0.78

沒(méi)錯(cuò)這個(gè)例子我就是想說(shuō)雨火

設(shè)定里是100命中的鳳凰火和25命中的雨女,在其先手拉條后控制住抵抗25的單體的概率是80%(連暈2輪的概率是64%),控制住抵抗45的單體的概率是59%(連暈2輪的概率是40.7%),控制住抵抗60的單體的概率是48.75%。

私以為面對(duì)100命中還先手的雨火隊(duì)時(shí),己方如果全隊(duì)都稍微堆過(guò)一點(diǎn)抗性,比如有一個(gè)60抗的拉條,第一輪就有1/2的概率躲避控制。其他隊(duì)友在80%-59%的概率區(qū)間里,也多少有逃脫的機(jī)會(huì)。而2輪脫暈的概率也在50%上下。

依照目前所推定的理論公式來(lái)計(jì)算的話,抗性的收益還算可以接受,對(duì)面畢竟是一個(gè)控制陣容,總不能全隊(duì)出點(diǎn)抗性就能把對(duì)方大部分加成抵消掉。

陰陽(yáng)師手游式神圖鑒相關(guān)資料
雪女 瑩草 三尾狐 河童 管狐
山兔 貍貓 座敷童子 椒圖 九命貓
兵俑 鴉天狗 蝴蝶精 獨(dú)眼小僧 丑時(shí)之女
跳跳妹妹 跳跳弟弟 武士之靈 食發(fā)鬼 巫蠱師
鯉魚(yú)精 青蛙瓷器 狐妖 桃花妖 童男
童女 鐵鼠 白無(wú)常 吸血姬 兵傭
白狼 青行燈 酒吞童子 兩面佛 閻魔
大天狗 荒川之主 茨木童子 般若 一目連
陰陽(yáng)師手游式神御魂搭配匯總
青行燈御魂 酒吞童子御魂 兩面佛御魂 閻魔御魂 大天狗御魂
荒川之主御魂 茨木童子御魂 小鹿男御魂 妖刀姬御魂 雪女御魂
姑獲鳥(niǎo)御魂 白狼御魂 桃花妖御魂 鬼使白御魂 鬼使黑御魂
鳳凰火御魂 二口女御魂 惠比壽御魂 骨女御魂 判官御魂
妖琴師御魂 鬼女紅葉御魂 傀儡師御魂 清姬御魂 海坊主御魂
跳跳哥哥御魂 孟婆御魂 食夢(mèng)貘御魂 鐮鼬御魂 犬神御魂
櫻花妖御魂 螢草御魂 椒圖御魂 九命貓御魂 鴉天狗御魂
鯉魚(yú)精御魂 座敷童子御魂 管狐御魂 兵傭御魂 餓鬼御魂
三尾狐御魂 般若 一目連    

看了上邊這篇陰陽(yáng)師手游抗性收益分析,各位玩家是否都了解相關(guān)信息了呢!找精彩好玩手機(jī)游戲請(qǐng)瀏覽九游。

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