陰陽(yáng)師手游抗性收益有多少?陰陽(yáng)師中,抗性是抵抗各種效果需要的屬性,那么游戲中抗性的收益有多高?下面就和小編一起來(lái)看看陰陽(yáng)師手游抗性收益分析吧!
最終命中=原始命中*(1+效果命中率)÷(1+效果抵抗率)
這個(gè)公式來(lái)對(duì)命中和抵抗的收益進(jìn)行探討的,默認(rèn)這個(gè)公式為設(shè)定。
眾所周知,現(xiàn)在以鳳凰火為首的控制流大幅度興起,本打工戰(zhàn)士雖然既沒(méi)有雨也沒(méi)有火,但還是有一枚人見(jiàn)人愛(ài)的雪女,因此平時(shí)算控制率也是算的蠻勤的【但雪女太玄學(xué)了,我算不來(lái)】,所以今天為大家?guī)?lái)的就是有關(guān)抗性和命中的探討。
最終命中=原始命中*(1+效果命中率)÷(1+效果抵抗率)
有關(guān)這個(gè)公式,首先把
命中修正=(1+效果命中率)
抵抗修正=(1+效果抵抗率)
效果修正=命中修正÷抵抗修正
單獨(dú)提出來(lái),對(duì)命中和抵抗的性價(jià)比進(jìn)行探討
單看公式,很多人都會(huì)覺(jué)得效果命中是線性加成,效果抵抗是反比例加成,提升命中收益穩(wěn)定,提升抵抗收益遞減,進(jìn)而認(rèn)為堆抵抗沒(méi)用、性價(jià)比低,真的是這樣嗎?讓我們來(lái)算一算~
先看一組數(shù)據(jù):
效果命中67,抵抗0:效果修正=1.67
效果命中67,抵抗20:效果修正=1.39
效果命中100,抵抗20:效果修正=1.67
效果命中134,抵抗40:效果修正1.67
1.67的效果修正,是剛好把兵俑的控制率變?yōu)?00%的修正
在效果修正1.67的基礎(chǔ)值上,20點(diǎn)抵抗對(duì)效果修正有0.28的影響,需要補(bǔ)充34點(diǎn)命中來(lái)維持原控制率。
效果命中67是一個(gè)4星御魂玩家可以比較容易達(dá)到的
而當(dāng)面對(duì)一個(gè)有20抵抗的隊(duì)伍時(shí),他需要把命中堆到100來(lái)維持效果。
在御魂等級(jí)相同(比如同樣是4星御魂套裝或同樣是6星御魂套裝)的條件下,全隊(duì)抗性堆到20的成本,和命中式神的命中到100的成本哪個(gè)比較高呢?
維持 效果修正=2時(shí),每10點(diǎn)抵抗抵消20點(diǎn)命中
維持 效果修正=1.5時(shí),每10點(diǎn)抵抗抵消15點(diǎn)命中
維持 效果修正=1時(shí),每10點(diǎn)抵抗抵消10點(diǎn)命中
維持 效果修正=0.5時(shí),每10點(diǎn)抵抗抵消5點(diǎn)命中
事實(shí)上,游戲設(shè)定上抗性御魂的效果是12%,低于一般御魂的15%,依我個(gè)人的猜想,這就是最初希望玩家可以通過(guò)堆少量抗性來(lái)抵消命中御魂的大數(shù)值效果??刂脐?duì)通過(guò)大幅度的堆命中來(lái)提升控制力,但抵抗隊(duì)有能力通過(guò)分散的堆抵抗來(lái)抵消控制隊(duì)所堆的命中。
游戲不希望抗性隊(duì)因?yàn)槎蚜丝剐跃湍馨研Ч拚档偷?以下,反而是希望命中隊(duì)有1以上的命中(畢竟嘲諷技兵俑也只有60%的命中率,游戲希望控制流玩家可以擁有高于面板值的命中率),而抗性隊(duì)可以通過(guò)堆抗性逃脫控制進(jìn)而完成反擊。
面對(duì)一個(gè)命中堆到100,有速度可以先手,并且有連貫出手鏈和不錯(cuò)的輸出的對(duì)手:
效果命中100,抵抗0:效果修正=2
效果命中100,抵抗25:效果修正=1.6
效果命中25,抵抗25:效果修正=1
效果命中100,抵抗45:效果修正=1.38
效果命中25,抵抗45:效果修正=0.86
效果命中100,抵抗60:效果修正=1.25
效果命中25,抵抗60:效果修正=0.78
沒(méi)錯(cuò)這個(gè)例子我就是想說(shuō)雨火
設(shè)定里是100命中的鳳凰火和25命中的雨女,在其先手拉條后控制住抵抗25的單體的概率是80%(連暈2輪的概率是64%),控制住抵抗45的單體的概率是59%(連暈2輪的概率是40.7%),控制住抵抗60的單體的概率是48.75%。
私以為面對(duì)100命中還先手的雨火隊(duì)時(shí),己方如果全隊(duì)都稍微堆過(guò)一點(diǎn)抗性,比如有一個(gè)60抗的拉條,第一輪就有1/2的概率躲避控制。其他隊(duì)友在80%-59%的概率區(qū)間里,也多少有逃脫的機(jī)會(huì)。而2輪脫暈的概率也在50%上下。
依照目前所推定的理論公式來(lái)計(jì)算的話,抗性的收益還算可以接受,對(duì)面畢竟是一個(gè)控制陣容,總不能全隊(duì)出點(diǎn)抗性就能把對(duì)方大部分加成抵消掉。
陰陽(yáng)師手游式神圖鑒相關(guān)資料 | ||||
雪女 | 瑩草 | 三尾狐 | 河童 | 管狐 |
山兔 | 貍貓 | 座敷童子 | 椒圖 | 九命貓 |
兵俑 | 鴉天狗 | 蝴蝶精 | 獨(dú)眼小僧 | 丑時(shí)之女 |
跳跳妹妹 | 跳跳弟弟 | 武士之靈 | 食發(fā)鬼 | 巫蠱師 |
鯉魚(yú)精 | 青蛙瓷器 | 狐妖 | 桃花妖 | 童男 |
童女 | 鐵鼠 | 白無(wú)常 | 吸血姬 | 兵傭 |
白狼 | 青行燈 | 酒吞童子 | 兩面佛 | 閻魔 |
大天狗 | 荒川之主 | 茨木童子 | 般若 | 一目連 |
陰陽(yáng)師手游式神御魂搭配匯總 | ||||
青行燈御魂 | 酒吞童子御魂 | 兩面佛御魂 | 閻魔御魂 | 大天狗御魂 |
荒川之主御魂 | 茨木童子御魂 | 小鹿男御魂 | 妖刀姬御魂 | 雪女御魂 |
姑獲鳥(niǎo)御魂 | 白狼御魂 | 桃花妖御魂 | 鬼使白御魂 | 鬼使黑御魂 |
鳳凰火御魂 | 二口女御魂 | 惠比壽御魂 | 骨女御魂 | 判官御魂 |
妖琴師御魂 | 鬼女紅葉御魂 | 傀儡師御魂 | 清姬御魂 | 海坊主御魂 |
跳跳哥哥御魂 | 孟婆御魂 | 食夢(mèng)貘御魂 | 鐮鼬御魂 | 犬神御魂 |
櫻花妖御魂 | 螢草御魂 | 椒圖御魂 | 九命貓御魂 | 鴉天狗御魂 |
鯉魚(yú)精御魂 | 座敷童子御魂 | 管狐御魂 | 兵傭御魂 | 餓鬼御魂 |
三尾狐御魂 | 般若 | 一目連 |
看了上邊這篇陰陽(yáng)師手游抗性收益分析,各位玩家是否都了解相關(guān)信息了呢!找精彩好玩手機(jī)游戲請(qǐng)瀏覽九游。
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