上個(gè)月,《質(zhì)量效應(yīng):仙女座(Mass Effect: Andromeda)》的大量情報(bào)被陸續(xù)放出,而在上周的TGA 2016年度盛典上,開發(fā)商Bioware放出了該作的首段實(shí)機(jī)演示。制作總監(jiān)Mac Walters曾向大家保證:開發(fā)團(tuán)隊(duì)會(huì)打磨這款游戲至進(jìn)廠壓盤前最后一秒。近日,他在接受外媒GameSpot采訪時(shí)再次談到了《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的新細(xì)節(jié),一起來了解一下吧。
相信有玩家已經(jīng)注意到了:《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》中的某些死亡場景還蠻殘暴的,但Mac Walters表示這并非典型案例?!疤囟愋偷纳锬軌蜻M(jìn)行一種名為‘同步(sync)’的攻擊,有時(shí)它很致命,有時(shí)則可以被躲避和逃脫。我們未來會(huì)公開更多相關(guān)細(xì)節(jié)?!?/p>
另外,演示中的“生物護(hù)盾(biotic shield)”看起來也非???。Mac Walters補(bǔ)充道:“以后大家會(huì)知曉它的具體特性。但如果你仔細(xì)看的話,就會(huì)發(fā)現(xiàn)它不僅僅是一個(gè)護(hù)盾而已,還可以彈回、偏轉(zhuǎn)敵人的射彈,如果能掌控好會(huì)很有意思?!?/p>
早前開發(fā)團(tuán)隊(duì)曾介紹說,《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》中將有裹挾著不同故事的各色世界,那么這些是全手工還是隨機(jī)生成打造的呢?對(duì)此,Mac Walters的回答是:“我們的星球都是手工制作的,內(nèi)容豐富、充滿細(xì)節(jié),它們各有各的歷史背景和與之相契合的角色、劇情、挑戰(zhàn)和選擇。每個(gè)世界都有貫穿其中的主線,玩家需要作出影響深遠(yuǎn)的關(guān)鍵決策。游戲中的所有支線都與核心劇情密切相關(guān)?!?/p>
在談及制造系統(tǒng)在《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》中扮演的角色時(shí),Mac Walters說:“因?yàn)檫@款游戲自由度非常高,所以它的重要性取決于玩家的游玩方式。如果你的目標(biāo)只是打完主線,那完全可以不對(duì)它多加理會(huì),畢竟它只能給你額外優(yōu)勢(shì)罷了,但你若想全面地探索各大星球并在所有挑戰(zhàn)中存活下來,深入挖掘制造系統(tǒng)就是門必修課了。也正因?yàn)榇?,我們讓《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的制造系統(tǒng)比前作更易用了。”
EA方面曾表示,為保證質(zhì)量,《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》隨時(shí)可能延期,不過Mac Walters倒是對(duì)這款新作能如期上市表示很有信心?!昂娴拇钶d和次時(shí)代主機(jī)平臺(tái)的確為我們的開發(fā)帶來了不少挑戰(zhàn),但我們已經(jīng)成功地處理了這些問題,全力向完工的目標(biāo)挺進(jìn)。”
《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》預(yù)計(jì)將于2017年春季登陸PS4、Xbox One和PC,敬請(qǐng)期待。
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