王者榮耀12月6日進(jìn)行了英雄調(diào)整,那么這次的英雄調(diào)整有哪些?那么一起跟著九游小編來看看吧。
1.項(xiàng)羽
我們現(xiàn)在有更合理的機(jī)制來支撐項(xiàng)羽1技能的冷卻縮減,我們不希望在裝備出滿后項(xiàng)羽能夠在很短的時(shí)間內(nèi)不斷沖擊敵人的陣型,我們希望所有的效果都是能有明確的反制空間而之前項(xiàng)羽的機(jī)制可能造成這個(gè)空間過??;所以我們對(duì)他的沖鋒技能進(jìn)行調(diào)整,讓這個(gè)技能的收益相對(duì)穩(wěn)定,并與此同時(shí)縮短2技能的CD作為強(qiáng)度的補(bǔ)充;我們認(rèn)為2技能冷卻的縮短能夠讓項(xiàng)羽有更多選擇可能性,也能夠讓項(xiàng)羽免傷的覆蓋時(shí)間變長(zhǎng),我們期待項(xiàng)羽在正式服的表現(xiàn)
1技能:命中敵方后減少CD:固定3秒→減少30%冷卻
1技能:CD:14/13/12/11/10/9 秒→12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒
2技能:CD:固定12秒→12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒
2技能:傷害:100(+10/Lv)(+0.58Ad)→150(+30/Lv)(+0.8Ad)
2.楊戩
楊戩 是一位擁有超遠(yuǎn)突進(jìn)技能的戰(zhàn)士,依靠2技能 特殊的控制效果和大招的恢復(fù)能力 能為楊戩創(chuàng)造許多反殺的可能。但是一旦進(jìn)入中后期,楊戩的輸出能力就會(huì)非常的乏力,所以我們將在此次更新中 提升楊戩中后期的輸出能力。另外,楊戩 2技能 一旦達(dá)成暈眩條件,就會(huì)對(duì)敵方造成范圍1.5秒的暈眩,收益有時(shí)候會(huì)大大超出我們的預(yù)期。我們將調(diào)整他這一機(jī)制,讓他的2技能命中敵人后都擁有2秒的減速效果,但是如果敵方生命值百分比高于楊戩,則額外造成1秒的暈眩。這樣調(diào)整是希望他的控制收益更加的穩(wěn)定,而且能夠給予對(duì)手更多的反制空間。
1技能:第2段傷害:150(+30/Lv)(+0.54Ad) → 225(+45/Lv)(+0.81Ad)
2技能:暈眩時(shí)長(zhǎng):1.5秒 → 1秒
2技能:減速時(shí)長(zhǎng):1.5秒 → 2秒
2技能:強(qiáng)化后的真實(shí)傷害:50(+30/Lv)(+0.25Ad) → 60(+36/Lv)(+0.3Ad)
3.莊周
既然反制是需要窗口,那么反制反制就更需要窗口;莊周的大招是非常強(qiáng)力的用于反制敵人先手控制的戰(zhàn)略武器,但攻擊他的對(duì)手又如何反制他呢?目前看來這里的空間非常的小,較短的CD使得在任何一波團(tuán)戰(zhàn)中莊周都會(huì)擁有大招,這讓對(duì)手的進(jìn)攻選擇變得非常困難,這是我們不希望看到的;我們希望延長(zhǎng)莊周的大招間隙,讓對(duì)手能在快速反應(yīng)的戰(zhàn)斗中有機(jī)會(huì)抓住莊周沒大的機(jī)會(huì)打出一波更有效的進(jìn)攻,也希望莊周玩家提升對(duì)大招釋放時(shí)機(jī)的把握
3技能:CD:35/30/25 秒 → 50/45/40 秒
4.不知火舞
火舞的花蝶扇與翻滾躲避組合讓敵人感到十分頭疼,這是她的核心騷擾與控制技能,但我們不希望這個(gè)技能能夠在游戲的最初期就對(duì)敵人造成過高的傷害;同時(shí)我們適當(dāng)調(diào)整了2技能的寬度,使得舞的遠(yuǎn)程騷擾能力有一定的下降
2技能:傷害:550(+110/Lv)(+0.77Ap) → 500(+90/Lv)(+1.0Ap)
2技能:技能寬度:2000 → 1800
5.蔡文姬
作為一名輔助英雄,蔡文姬有著極具競(jìng)爭(zhēng)力的特性——最強(qiáng)的治療技能,然而,這樣強(qiáng)力的特性卻無法為我們可愛的小蘿莉爭(zhēng)得更多的上場(chǎng)機(jī)會(huì)。因此我們決定對(duì)她的玩法做出一些調(diào)整:
1技能的治療量雖然充足,但對(duì)于【續(xù)航】和【救急】的定位不是特別清晰,導(dǎo)致技能使用時(shí)機(jī)的難以把握。我們將該技能的定位改為明確的續(xù)航技能,擁有蔡文姬的隊(duì)伍可以有效減少戰(zhàn)后回家的次數(shù),從而給予對(duì)方持續(xù)的壓力。同時(shí)在開啟1技能時(shí)給予蔡文姬一個(gè)加速效果,從而更好地接近需要治療的隊(duì)友,并提高自身的生存能力。
2技能的控制效果并不算弱,但是控制效果過于不穩(wěn)定,因此我們降低了技能收益的上下限波動(dòng),同時(shí)略微增加了飛行速度以降低命中難度。
3調(diào)整為不能被打斷后,我們發(fā)現(xiàn)三技能的釋放難度仍然高于我們的預(yù)期,技能的整體收益無法匹配【無法移動(dòng)】這個(gè)巨大的成本。因此,我們將3技能的效果修改為可以移動(dòng)釋放——當(dāng)然,需要降低技能的范圍來使其整體強(qiáng)度保持平衡。
1技能:回復(fù)間隔:1秒 → 0.5秒
1技能:取消效果:回復(fù)隊(duì)友已損生命值
1技能:增加效果:持續(xù)過程增加自己20%移速
1技能:取消效果:增加附近隊(duì)友攻擊速度
1技能:回血效果:60(+12/Lv) (+0.1Ap) → 40(+8/Lv)(+0.3Ap)
2技能:技能飛行速度:13000 → 18000
2技能:增加控制上限:?jiǎn)蝹€(gè)目標(biāo)最多受到2次暈眩
2技能:暈眩時(shí)長(zhǎng):0.5秒 → 0.75秒
3技能:取消減速效果
3技能:僅能原地釋放 → 可移動(dòng)釋放
3技能:技能范圍:7000 → 5000
6.廉頗
隨著版本的更替,廉頗的傷害以及承受能力都有些不足,加上較長(zhǎng)的前中期CD使得幾乎沒有人愿意在高端的排位中使用他,這是我們不希望看到的;保持大多數(shù)英雄的輸出承受能力在一定框架之內(nèi)是我們的任務(wù);
1技能:12/11/10/9/8/7秒→ 9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒
2技能:傷害:375(+50/Lv)(+1.17Ad) → 450(+60/Lv)(+1.4 Ad)
2技能:護(hù)盾:250(+50/Lv) → 350(+70/Lv)
3技能:第一段傷害:125(+35/Lv)(+0.65Ad)→ 100(+50/Lv)(+0.7Ad)
3技能:第二段傷害:125(+35/Lv)(+0.65Ad)→ 125(+62/Lv)(+0.87Ad)
3技能:第三段傷害:150 (+35/Lv )(+0.8Ad)→ 150(+75/Lv)(+1.05Ad)
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