享受沉浸式動作體驗!立動科技近期力推風格化動作手游《魔劍奇兵》,這款以視角全開,極限自由式動作體驗為賣點的作品,要求玩家在戰(zhàn)斗中創(chuàng)造多重連招方式以及在安全智能化的情況下通過QTE即時反應(yīng)來完成游戲中一系列的挑戰(zhàn),也就是說,在魔劍的世界里,沒有預(yù)先設(shè)計好的通關(guān)秘籍,沒有最佳配組,沒有戰(zhàn)力碾壓的說法,一切都需要依靠玩家運用智慧及快速反應(yīng)去創(chuàng)造屬于自己的最佳戰(zhàn)術(shù)。
沉浸式劇情,暗黑魔幻風格
作為一款動作手游,首先打擊感、動作的流暢度以及連招的爽快度是保障產(chǎn)品優(yōu)劣的關(guān)鍵,《魔劍奇兵》搭載了一套獨特的連招排序演算系統(tǒng),加上游戲內(nèi)同時被植入智能AI尋路系統(tǒng)與獨一無二的ML(Machine Learning機器學(xué)習)系統(tǒng),及受力反饋計算,最終構(gòu)成了動態(tài)浮動傷害指數(shù),除了打出常規(guī)屏幕中提示的技能按鍵之外,技能觸發(fā)的先后順序,技能觸發(fā)時的角色狀態(tài),例如:跳劈,躍起,后退等,被攻擊對象躲閃程度,周遭地形變化等等一切能影響到玩家攻擊的因素,都將會導(dǎo)致最終傷害數(shù)值的不同,就算是同一位玩家,在同一關(guān)卡展開兩次戰(zhàn)斗,所得到的結(jié)果也可能會有所不同。
智能AI+Machine Learning系統(tǒng)
獨創(chuàng)的ML系統(tǒng),即(Machine Learning機器學(xué)習)實現(xiàn)整合,首次將概率、統(tǒng)計、逼近演算、凸分析學(xué)等多項綜合技術(shù)運用到游戲中來,舉個最簡單的例子:《魔劍奇兵》游戲中的所有副本均采用NPC不限定運動法則,不限制怪物的走動路徑,不限定怪物的攻擊套路,所有NPC的反應(yīng)均受自于玩家,真正做到完全自由化的游戲模式。
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