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我是火影:一款妙趣橫生的卡牌、城建游戲,上百名Q版忍者形象,大大增強了原著的人物性格。數(shù)百種原汁原味的忍術(shù)將你的戰(zhàn)斗爽快感提升到極致!踏入忍者世界后,你將成為傳說中的火影。
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我是火影:一款妙趣橫生的卡牌、城建游戲,上百名Q版忍者形象,大大增強了原著的人物性格。數(shù)百種原汁原味的忍術(shù)將你的戰(zhàn)斗爽快感提升到極致!踏入忍者世界后,你將成為傳說中的火影。
人物形象:
《我是火影》是一款忍者題材的卡牌網(wǎng)游。其中里面的忍者形象高度還原了火影忍者中的形象,非常漂亮。在此點個贊。
操作:
點擊屏幕中間的忍者小木屋,在此頁面中,上部陣容中羅列的是你抽取到的忍者,下方4個圖標會根據(jù)玩家抽取進度按順時針被依次點亮,為了與動漫相吻合,游戲中的下中上超4種分類對應(yīng)產(chǎn)出的忍者星級上線也是逐步遞增,當(dāng)然實力也是越來越強。
其實上忍產(chǎn)出的4星卡基本上已可以滿足大多數(shù)玩家的日常需求了,這一點做的還是非常厚道的,不花錢也能玩的high。
村莊:
游戲為玩家提供了一個村莊的概念,還增加了一個建設(shè)類的玩法,隨著人物等級的提升玩家可以建設(shè)更多的可操控項,小村莊會在玩家勤勞的雙手下愈發(fā)壯大,這是多么令人有成就感的一個玩法呀。
劇情關(guān)卡:
前期安安生生的刷劇情副本是硬道理,《我是火影》的劇情關(guān)卡設(shè)定的非常有趣,首先這個漫畫風(fēng)格的章節(jié)選擇界面就能讓人眼前一亮,打破常規(guī),標新利益,先贊一個,想必廣大影迷看到這一幕也會倍感親切的,強烈的代入感,使人機對戰(zhàn)不再枯燥。
戰(zhàn)斗系統(tǒng):
接下來就是游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)了,《我是火影》把忍術(shù)概念發(fā)揮的淋漓盡致,給人的感覺就是雖然你不曾看到過我出手,但你早已死在了我的劍下。游戲并沒有特別華麗的攻擊特效,但是本作把屬性相克玩法深深的融入到了游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)中,每個忍者都會有一種屬性,突出每個角色的特色天賦能力,小瞧我我就克死你。
裝備:
每個忍者都可以裝備一件武器和一件防具,技能分為兩大類,左側(cè)為主動技能,右側(cè)為被動技能,不要誤以為會有什么元神配合你發(fā)動一些驚天動地的組合技能,這里的組合技能只是一些提升角色屬性的被動技能,主要是通過上陣忍者的搭配來激活對應(yīng)的技能。試想當(dāng)你鳴人快要超神的時候,卻沒有日向雛田在他身邊為他激活35%的攻擊力BUFF,這是多么令人傷感的一件事啊,趕快行起來讓他們早日團圓吧。
神獸:
還記得火影忍者中的上古九大神獸嗎?一尾守鶴、二尾又旅、三尾磯撫...九尾九喇嘛?!段沂腔鹩啊穼⒆屗鼈?yōu)槟愣鴳?zhàn),當(dāng)你無憂無慮的升到7級的時候,就會自動開啟尾獸系統(tǒng),那些年只能以幻想的形式存在于我們腦海中的神級靈獸們今天將為你而重生。
PVP系統(tǒng):
既然是網(wǎng)游,獨樂樂就從來不是我們的追求,PVP爭做萬人之上才是玩家的終極目標,10級以后便可以開啟PVP系統(tǒng),可以去征戰(zhàn)掠奪碎片,合成尾獸。30級后開啟金幣掠奪戰(zhàn),有點像COC的偷菜模式。
總結(jié):《我是火影》依然是采用了市面上已經(jīng)相當(dāng)成熟的游戲
模式,通過扭蛋類系統(tǒng)產(chǎn)出高級卡牌、高級裝備。但也有一定的缺點,任務(wù)系統(tǒng)過于簡單枯燥,變化不夠??傮w來說不失為國內(nèi)游戲的中上之作。
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