相信大家對(duì)天涯明月刀五維屬性都不陌生,那大家想知道天涯明月刀五維屬性加功力計(jì)算嗎?今天九游小編為大家?guī)砹颂煅拿髟碌段寰S屬性詳解。
五維屬性:
力道、根骨、氣勁、洞察、身法
戰(zhàn)斗屬性:
內(nèi)外攻擊、命中率、會(huì)心率、會(huì)心傷害、內(nèi)外防、格擋、韌勁
首先,天涯明月刀經(jīng)過改版已經(jīng)不再像很久之前那樣,每個(gè)門派的各項(xiàng)五維屬性功力不同,而是變成了所有門派,所有五維的功力加成都是0.8,也就是說一點(diǎn)五維,加0.8功力。雖然每個(gè)五維點(diǎn)數(shù)加成的屬性是不同的,但是加成的功力是相同的,也就是說,如果追求功力的最大化,那么你應(yīng)該注重的是均衡的五維(如果在相同的條件下)。但是相對(duì)應(yīng)的,為什么天涯明月刀中還有單獨(dú)的戰(zhàn)斗屬性呢。在對(duì)戰(zhàn)中,你對(duì)對(duì)方造成的傷害以及格擋防御之類的全都是由戰(zhàn)斗屬性來決定的,因此,如果你更追求對(duì)戰(zhàn)的效果,那么你應(yīng)該更加注重一下你的戰(zhàn)斗屬性。
接下來我們來分析一下戰(zhàn)斗屬性的功力加成。通過不同砭石的更換,來進(jìn)行的功力變化的計(jì)算,得到了以下的結(jié)果:
1點(diǎn)氣血=0.1功力,1點(diǎn)外防=1點(diǎn)內(nèi)防=0.5功力,1點(diǎn)外功=1功力,1點(diǎn)內(nèi)功=1.5功力,1%會(huì)心率=10功力,1%會(huì)傷=4功力,1%韌勁=10功力,1%格擋=5功力,1%命中=5功力。
每個(gè)職業(yè)的戰(zhàn)斗屬性功力加成都是相同的,不會(huì)因?yàn)樘赘幼⒅貢?huì)心而導(dǎo)致會(huì)心率加功力更高。所以對(duì)于戰(zhàn)斗屬性的選擇,各位也不需要擔(dān)心因?yàn)槎询B屬性而導(dǎo)致功力差別。
然后,我們來分析一下五維屬性和戰(zhàn)斗屬性之間的比例。小編以太白的五維加成為例,1點(diǎn)力道增加外防0.2和外功0.35折合0.2+0.175=0.375,1點(diǎn)根骨增加7血量折合0.7功力,1點(diǎn)氣勁增加0.4內(nèi)功0.2內(nèi)防以及0.01%會(huì)心傷害折合0.6+0.1+0.04=0.74功力,1點(diǎn)洞察增加0.3外功0.02%會(huì)心率以及0.02%命中率折合0.3+0.2+0.1=0.6功力,1點(diǎn)身法增加0.3外功0.015%韌勁以及0.02%格擋折合0.3+0.15+0.1=0.55功力。
看到這里是不是感覺到很詫異呢,五維屬性折合的戰(zhàn)斗屬性沒有一個(gè)可以達(dá)到五維屬性增加的0.8功力,同時(shí)主洞察的太白洞察的收益似乎沒有那么高。其實(shí)也不能光看屬性加成這樣計(jì)算,太白的技能加成很低,而天刀中技能是可以產(chǎn)生會(huì)心效果,因此只能通過堆疊會(huì)心率來達(dá)到一個(gè)高的會(huì)心效果,達(dá)到更大的輸出形式,而比如真武,真武的技能加成高,真武可以通過堆疊內(nèi)外攻,來達(dá)到更大的輸出效果,同樣還有命中率的制約以及破定速度的關(guān)系來限制會(huì)心命中等屬性的要求。以太白為例,第一本練武選擇練武洞察是絕大多數(shù)玩家的選擇,第二本有人選擇根骨,有人選擇身法,有人選擇氣勁,仁者見仁智者見智,總之五維屬性的選擇,不是說只看戰(zhàn)斗屬性的加成,還需要考慮很多其他因素,但是這并不是本篇文章并不是主要討論的問題。另外在這里,小編要說明一點(diǎn),并不是所有門派的五維屬性加成的戰(zhàn)斗屬性是達(dá)不到0.8的,比如神威的根骨,一點(diǎn)根骨等于10點(diǎn)氣血等于1功力。
在我們了解到了這些之后我們可以對(duì)此針對(duì)做一些什么呢?
首先,如果更加追求功力的加成,潛修的時(shí)候需要注意的不僅僅只是該心法的主屬性和副屬性,以小編現(xiàn)在潛修的悲回風(fēng)為例,洞察6級(jí)升級(jí)需要300潛修值增加8洞察,氣勁2級(jí)升3級(jí),需要100潛修值增加5點(diǎn)氣勁,顯而易見,氣勁更加合算。
其次,選擇附魔,以三品的屬性為例命中增加2.7%是13.5功力,而五維最高是24點(diǎn)是19.2功力,但是相對(duì)應(yīng)的屬性就需要自己計(jì)算了,可以肯定的是選擇五維的功力高于戰(zhàn)斗屬性(價(jià)格應(yīng)該也便宜一些),但是屬性并不一定會(huì)有戰(zhàn)斗屬性高。然后,幫派技能中的選擇,追求功力,應(yīng)該五維都均衡的點(diǎn),追求屬性,單個(gè)戰(zhàn)斗屬性顯然更加劃算(此處不計(jì)算修為和金錢的比例)。
最后,因?yàn)槲寰S屬性的差異以及真實(shí)轉(zhuǎn)換的戰(zhàn)斗屬性的不同,各位可以認(rèn)真計(jì)算一下自己職業(yè)的屬性最高性價(jià)比,來選擇自己的最佳屬性(需要考慮的還有神威根骨和霸氣的關(guān)系等等)。
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