導(dǎo) 雖然我們不知道《死亡擱淺(Death Stranding)》到底是個(gè)啥,但我們能確認(rèn)它的制作團(tuán)隊(duì)中人才濟(jì)濟(jì)——這本身就是一種質(zhì)量保證。而且從小島秀夫在TGA 2016上放出的最新預(yù)告看,不僅其中內(nèi)容莫...

雖然我們不知道《死亡擱淺(Death Stranding)》到底是個(gè)啥,但我們能確認(rèn)它的制作團(tuán)隊(duì)中人才濟(jì)濟(jì)——這本身就是一種質(zhì)量保證。而且從小島秀夫在TGA 2016上放出的最新預(yù)告看,不僅其中內(nèi)容莫名酷炫感人,而且用PS4 Pro運(yùn)行下的即時(shí)演算的畫面效果也讓人驚艷。

小島秀夫:《死亡擱淺》終版極致擬真 效果好過預(yù)告

然而小島秀夫在近日接受外媒采訪時(shí)表示,即便《死亡擱淺》看起來已經(jīng)這么棒了,但這并不是開發(fā)團(tuán)隊(duì)心中的終點(diǎn),他甚至直言,由于Decima引擎的存在,《死亡擱淺》最終版的視覺效果一定會(huì)更上一層樓。

“Decima是一款具有開創(chuàng)性意義的渲染引擎,但是如果我們?cè)儆盟ゴ蛟煲粋€(gè)和Guerrilla工作室同樣的世界就沒什么意思了,”小島秀夫說:“雖說《地平線:零之黎明(Horizon: Zero Dawn)》的畫面和藝術(shù)效果已經(jīng)極佳了,但我們更傾向于追求的是一種如照片般寫實(shí)的風(fēng)格。我自己非常喜歡用以光照為基礎(chǔ)的物理效果,而且為了做好這方面,開發(fā)團(tuán)隊(duì)還建造了一座‘玻璃房間(Glass Room)’。其實(shí)它本質(zhì)上就是一個(gè)會(huì)議室,但我們可以在其中測(cè)試任一物品各個(gè)角度的光照效果,比如坦克和娃娃。《死亡擱淺》最終版的效果會(huì)比大家現(xiàn)在看到的好很多?!?/p>

小島秀夫:《死亡擱淺》終版極致擬真 效果好過預(yù)告

小島秀夫這番話聽起來簡(jiǎn)直信心爆棚,也許這種自信正是來自于諸多才華橫溢者已加入《死亡擱淺》制作團(tuán)隊(duì)的事實(shí)。在采訪中,他也就這一點(diǎn)進(jìn)行了詳細(xì)說明,尤其強(qiáng)調(diào)了Guillermo del Toro的加入。“我和Guillermo del Toro之前在其他項(xiàng)目上有過合作(即被砍掉的《寂靜嶺》新作),當(dāng)時(shí)他真心對(duì)這段合作關(guān)系的突然終結(jié)感到很難過。所以后來我又去問他愿不愿意入伙和我再干一發(fā)?,F(xiàn)在這種合作已經(jīng)達(dá)到了相當(dāng)?shù)纳疃?,我們不光一起討論他?a class='keyword-tag' href='http://pc333.cn/topic/jueselei/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-9_other-22115'>角色塑造,還交換了各種想法、靈感,甚至鏡頭角度與敘事內(nèi)容。當(dāng)然,我對(duì)出演大反派的MadsMikkelsen也懷抱一樣的態(tài)度?!?/p>

小島秀夫:《死亡擱淺》終版極致擬真 效果好過預(yù)告

看來《死亡擱淺》是一款野心勃勃的游戲,不過這或許也意味著大家等待的時(shí)間不會(huì)短。不過早前小島秀夫也聲稱它會(huì)在2020年上市,所以敬請(qǐng)期待吧。

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