《文明6》戰(zhàn)爭技巧大家掌握的怎么樣的呢?這次就為大家?guī)砹宋拿?戰(zhàn)爭技巧及過神思路詳解,讓大家看看這位玩家是怎么戰(zhàn)斗的,一起來看文明6戰(zhàn)爭打法圖文說明吧。 6 開荒用的羅斯福,前期本大陸作戰(zhàn)+5戰(zhàn)...

《文明6》戰(zhàn)爭技巧大家掌握的怎么樣的呢?這次就為大家?guī)砹宋拿?戰(zhàn)爭技巧及過神思路詳解,讓大家看看這位玩家是怎么戰(zhàn)斗的,一起來看文明6戰(zhàn)爭打法圖文說明吧。

6《文明6》戰(zhàn)爭技巧及過神思路詳解 文明6戰(zhàn)爭打法圖文說明

開荒用的羅斯福,前期本大陸作戰(zhàn)+5戰(zhàn)斗力,可以抵消電腦難度加成4點,不吃虧,還賺一點戰(zhàn)斗力,操(S)作(L)一下,和電腦打可以做到零戰(zhàn)損。

本土+5配合政策+5對小野戰(zhàn)斗力,打小野的時候就是+10,面對神級小野的時候可以迅速擊殺回家報信的偵查兵,這樣以免面對小野海(對于小野的一些機制,后面詳細說)。不過小野還真是猛,我的戰(zhàn)損都是小野打出來的,莫名會刷3個以上的騎兵,其中一次我差不多殺了10來個騎兵,才把營地清理掉。

接下來,關于戰(zhàn)爭相關的東西,我會分成下面幾點來說,講講在神級難度下,的一些感受和分析,還有過神的思路。

過神總體思路

這個思路,我分析下來,在前期的特點,就是用造單位,代替造其他東西,通過操(S)作(L),讓你能既拿到單位(軍事力量),有可以得到,移民,科技,文化,信仰(簡單來說就是產能),利用這些種田的時間,造出跟多的軍事單位,從而換取戰(zhàn)爭紅利,既保全了自己,又打擊了AI的發(fā)展,以此勝利。

在他的帖子里面,開始提到不要管什么糧倉和石碑,前期2-3猴搶城邦首發(fā),這點非常重要,真開始要錘這兩件的話,的確是非常費事的。

這里說一下比較關鍵的幾個數(shù)據(jù)

糧倉,消耗65,=,+1,+2住房

紀念碑,消耗50,=,+,2

斥候,消耗,20,丨,擲石手,消耗,25,=,15遠程戰(zhàn)力,1射程

戰(zhàn)士,消耗,30,=,20,

也就是說,這兩個東西(115錘),大概等于,2猴(40錘)+3投石(75錘),或者,2猴(40錘)+1,戰(zhàn)士(30錘)+2投石(50錘)。

原本你開局還是要,1猴,所以加上我算出來的,就有3猴了,如果地形比較好,2猴也可以,主要是用來搶城邦首發(fā),畢竟你舍去前期得到,+1食物,+2住房,+,2文化,總要得到點什么不是么。

前期3猴,基本能保證你在圖不差的情況下,至少首發(fā)3個城邦(需要適當),還可能踩到更多的蘑菇,但其實蘑菇不是重點,重點還是城邦,以及。搶到移民。

講真,如果你首發(fā)4個城邦外加搶到2移民,辣么,這局基本就穩(wěn)了

我們來看看城邦一個使者情況下的數(shù)據(jù)

貿易,首都,+4

宗教,首都,+2

科學,首都,+2

文化,首都,+2

工業(yè),首都建造奇觀、建筑和城區(qū)時,+2

經典頁游改編《生死狙擊手游》

軍事,首都訓練和建造單位時,+2

2出兩猴(40錘),拿到,3個首發(fā)的情況下,你可以分析一下有多賺

這把,我運(S)氣(L)好拿到的是4首發(fā),1科學,1文化,2軍事,等于,+2(碑),+2,造兵+4錘子多可怕,我錘投石/小弓的時候更賣力了

這里說一下,小弓還是非常猛的,25遠程戰(zhàn)力,2射程,1的維護費用,只要蛐蛐,50,

然而,投石升級小弓的費用是30金,一個小弓=投石(25錘)+30金

這個轉換比例。實在是非常高,堪稱超級轉換,,1金就等于一錘了,非常賺到后面就沒辣么容易遇到這樣的好事情了。所以這點也很關鍵。

還有一件事情,一個移民標準錘,要80錘,兩個我沒注意,大概第二個要100錘吧,一共180錘,搶到就賺得盆滿缽滿。

如果你搶到2個,既阻礙IA發(fā)展,畢竟AI產能方面,城市發(fā)展方面,加成都很夸張前期少一家一個移民,對我們來說很關鍵,打起來會容易很多很多,另外。。。其實你搶到的,基本已經是第2個移民了,這個時候電腦已經是開始發(fā)2分了少年,所以,一定得搶,至少一個。

這把開始的時候我搶到2個移民,還以為自己優(yōu)勢很大,IA直接從雙城首發(fā),變成單城,這差別還是很大的,但是我打過去的時候才發(fā)現(xiàn),IA還是雙城。但也可能是補出來的,這點需要斟酌,因為IA還是會在有水源的地方坐分城,所以你看到的時候,就跟過去,提前站位,等他到位沒移動力坐的時候。

一把搶下,這樣下回合就可以直接坐。而且位置應該也不會太差,AI的棒子雖然不會和移民綁定,但是大概也會在旁邊,難度的+4戰(zhàn)力,外加棒子20力。錘在猴子身上,兩下就要死,所以搶到第一件事,就是在下一個回合坐下。

這樣的話,前期兩家鄰居2城首發(fā)(也許不是2城,不過你兵臨城下的時候,絕對有兩城),你3城,算是有了一戰(zhàn)的資本了。首都接著爆,投石,期間補一個妹子,然后接著爆,如果鄰居是蘇美爾,和斯基泰,你就會日子很難過,不過那是后話。

爆投石不要停,如果運氣好遇到個工業(yè)型城邦首發(fā)的話,中間補一下糧倉,不然等人口上去了再補。接著猴子一直去碰運氣看看還有移民可以撿不,(離家遠,還可以趕一下小野的候子)但不要消耗血量打,主要是再逛一下有移民沒有,,妹子你就別想了,基本不會離家,家里面的兵茫茫多。

前期不推薦探太多文明出來,畢竟我們是戰(zhàn)狂,不認識的話就沒紅臉,到時候自己肥了,還可以交易一下。

壓制住兩家鄰居大概需要小弓10多個,基本靠升級過來,所以你要早打出小弓的尤尼卡,然后打野存點錢,升級一下,錢多的話可以卡一下時間,多出些投石,然后一起升級,科技留著等只要一個回合就好的時候,你換成別的,覺得投石夠了,就換,當然戰(zhàn)事激烈的話,建議直接出,然后升級小弓,前期升一級加的5點遠程戰(zhàn)力,這樣你就有30的遠程戰(zhàn)力,傷害還是很足的,前期城市的戰(zhàn)力大概在15-29之間,看你攻過去的時間,所以越早越好。

這作是看絕對戰(zhàn)斗力差值算傷害,超30點秒殺這點我想大家都比較了解了,每個時代的兵種,大概戰(zhàn)力差在15點左右,一般特色單位就多出5點,所以升級+5點是非常不錯的,升兩級一共加12點,差不多等于高了一個時代了,所以精兵戰(zhàn)術一非常行得通。

趁著IA鄰居還沒有出城墻,趕緊一口氣下掉分城和首都吧,下第二個城的時候,就算損失一點也沒關系,但是一定要在城墻出來之前,不然就比較難了。消滅完兩個鄰居,運氣好,還會再搶到一點移民,找跟首都不算太遠的地方坐下(關系到以后建筑布局)然后就要看你的選擇了,是科技飛天,還是征服勝利,但不管怎么樣,仗還是得打,繼續(xù)找AI宣戰(zhàn)逼迫他不斷出兵影響發(fā)展,然后拿戰(zhàn)爭賠款。

打完鄰居,我去打一家在種田的Ai,,拼著死2個兵換了個城,,然后我回合金太少了,估計弩兵無法升級,所以答應和解,結果拿到了60+的回合金和幾百現(xiàn)金,這下升級的錢有點數(shù)了。在沒有升級減半費用的情況下,200多升級一個,實在可怕,所以在可能的情況下,宣兩家,一家攻城,一家殺兵練級,我就是這么干的,和解下來一共得了100多回合金,徹底解決了升級費用的煩惱。

稍微提一下,跑去在AI旁邊撩撥小野,他回去就回召喚大軍,很有意思的。

AI的情況

這作AI,在遠古和古典時代,其實是遵循的黑暗叢林法則,用血與火換取發(fā)展,如果你早期多發(fā)現(xiàn)幾家文明,可以看到他們互相之間征戰(zhàn)就沒有停過。

弱國無外交,如果AI發(fā)現(xiàn),你兵力少,就會來宣你,但是因為AI巨大的產能優(yōu)勢,他們的兵力幾乎在不影響發(fā)展的情況下,也是非常多的,你要想達到持平,基本沒法基建,都一直在錘兵!

這代AI,特別雞賊,他甚至還會買宣你,讓你和別的文明打,自己不插手,然后還會出來譴責你。

AI的發(fā)展速度很快,如果放任不管,基本是170T-180T左右進工業(yè)后期,210T,進現(xiàn)代,所以要打早打,還要一直打,有機會,還要買宣他們,讓他們互相打打壓制發(fā)展。

比較有意思的是有的AI也有奇觀癌,,我這局的羅馬,隱藏特性奇觀癌,我都清理完其他的文明,自己進入原子時代過去找他,他還在用弩兵,和劍士,家里每個城都有奇觀,可見奇觀之誤國。

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