《文明6》秋季版神級(jí)難度中,如何用斯基泰快速征服勝利,不知小伙伴們是否清楚法思路,今天小編帶來(lái)“雅蠛蝶奧尼醬”分享的《文明6》秋季版神級(jí)難度斯基泰征服勝利玩法及戰(zhàn)報(bào),感興趣的玩家跟小編一起來(lái)看吧。
神標(biāo),沒(méi)利用任何bug,沒(méi)用鍛造之神。
文明:太空相對(duì)5的革新是添加了任務(wù)系統(tǒng),類似6的尤里卡時(shí)刻。
而6最大改變是添加區(qū)域和文化槽概念,另外回歸了一些疊加單位軍團(tuán)等4之前的系統(tǒng)。
先說(shuō)下6代相比5初代的區(qū)別
同樣的:征服流無(wú)比優(yōu)勢(shì),騎系uuimba。當(dāng)年5希臘王伴騎兵強(qiáng)勢(shì)無(wú)比,和6一樣無(wú)攻城懲罰,5移動(dòng)高力。這版本斯基泰同樣。
不同點(diǎn):6代取消了城市攻擊,必須造城墻才有,而且那攻擊力慘不忍睹。不進(jìn)古典時(shí)代隨便進(jìn)別國(guó)國(guó)境內(nèi),移民搶了不會(huì)變妹子。
6代野蠻人大幅增強(qiáng),ai友好度有些問(wèn)題,沒(méi)兵基本拍臉必宣。5代許多友好國(guó)家都會(huì)主動(dòng)簽友。
6代造移民會(huì)掉人口,且隨著時(shí)代和個(gè)數(shù)錘子越來(lái)越多,暴鋪完全廢了。
5代初版巴比倫可以直接速文字跳神學(xué),加上溢出瓶,種田科技勝利是許多新人過(guò)神選擇。6代由于上述問(wèn)題導(dǎo)致純種田幾乎不可能,前期必須暴兵防守野蠻人。
如果上述還不足以毀滅神標(biāo)純種田流,那么大多數(shù)建筑必須以區(qū)域?yàn)榍疤岷?jiǎn)直災(zāi)難,區(qū)域的初期收益實(shí)在太低錘又太高還要地。一個(gè)分城不靠砍樹(shù)挖礦錘好小碑學(xué)院50t以上,簡(jiǎn)直了。
反觀征服
各種殺蠻族殺兵尤里卡加成,搶移民和妹子比自己造還快。打下個(gè)城各種尤里卡和文化鼓舞(別人的改良設(shè)施和奇觀都會(huì)觸發(fā)),順帶一堆城邦任務(wù)做了。
本人從3代開(kāi)始玩,6絕對(duì)是文明系列最野蠻的版本沒(méi)之一。
最終圖,盤(pán)古神標(biāo)。
先說(shuō)說(shuō)斯基泰文明
看試玩版時(shí)我一度懷疑介紹翻譯錯(cuò)了,怎么可能有這么bug的文明。
然后首發(fā)后一直沒(méi)玩他,想著第一個(gè)補(bǔ)丁應(yīng)該會(huì)和5代希臘一樣大砍,到時(shí)再玩玩。
結(jié)果。砍是砍了,不過(guò)是把所有騎兵砍一刀。但還是擋不住騎兵相比其他兵種優(yōu)勢(shì):沒(méi)有zoc阻礙。
先談?wù)?的騎兵
6代騎手是文明系列里最bug的,無(wú)攻城懲罰,不怕zoc,科技線居然只要兩條而且尤里卡時(shí)刻極容易達(dá)成,馬資源數(shù)量和軍隊(duì)數(shù)量不掛鉤可以無(wú)限暴,比同時(shí)代近戰(zhàn)高上15點(diǎn)的力,打近戰(zhàn)單位有10力加成。加上6代傷害計(jì)算的改變導(dǎo)致高力巨大優(yōu)勢(shì)和移動(dòng)點(diǎn)數(shù)消耗的改變導(dǎo)致騎兵大優(yōu)勢(shì),導(dǎo)致其他兵種在他面前就是垃圾。
而本身高移動(dòng)的轉(zhuǎn)場(chǎng)優(yōu)勢(shì)是速推流的保證,要知道每晚1tai城防和兵就越強(qiáng)。
關(guān)于傷害計(jì)算
6代比5代高力有巨大優(yōu)勢(shì),高出30力可以秒殺,騎手由于高移動(dòng)無(wú)視zoc所以天生夾擊帶+2力。舉例:任何文明白板騎手(35)可以秒殺白板投石兵(5),兩個(gè)騎手(35+2)可以殺掉丘陵開(kāi)寡頭的勇士(20+4+2),兩個(gè)一級(jí)騎手可以殺掉平原槍兵。
而斯泰基騎手35還自帶5力和回血,兩個(gè)白板騎手可以秒殺你看到的一切單位。講道理就靠這ua不用其他uu和ub都可以逆天了。(5代奧斯曼哭暈在廁所)
關(guān)于斯基泰文明
前面說(shuō)了騎手多逆天,女王還有個(gè)買(mǎi)一送一政策。。。
講道理如果女王的uu是替換騎手我覺(jué)得還平衡點(diǎn),結(jié)果騎手也可以買(mǎi)1送1。。。關(guān)于女王的uu沒(méi)什么好說(shuō)的,本身是個(gè)強(qiáng)力uu,但有騎手誰(shuí)還造這玩意。
本身騎手80錘,現(xiàn)在買(mǎi)1送1變成40錘,和勇士一個(gè)價(jià)格,加上文化樹(shù)加速50%(被削了本來(lái)100%),不算鍛造之神,30t時(shí)候大概3t出兩個(gè)。
如果不是圖不好,大平原完全可以60t推平全圖。
6代玩的就是尤里卡和鼓舞,本局觸發(fā)了所有尤里卡和鼓舞。下面重點(diǎn)講。
開(kāi)局
刷了下圖,終于找個(gè)二環(huán)里有兩馬的,其實(shí)一馬夠了。
科技直奔騎馬,文化先走技藝,到一半換成對(duì)外貿(mào)易,10t前兩猴新大陸肯定能發(fā)現(xiàn)。
造一猴,如果第一猴造完勇士踩村莊出猴子,就繼續(xù)造碑。如果沒(méi)有造第二猴。如果碰到文化城邦就推遲造碑造猴。
總之保證開(kāi)局至少兩猴。一碑或者一文化城邦。
先探到第一個(gè)國(guó)家是9點(diǎn)鐘方向阿茲特克,砍二是最差鄰居沒(méi)有之一,28力勇士簡(jiǎn)直惡心。搶了移民趕緊跑隨便找塊地拍臉(如圖右邊火山口湖旁邊),注意如果沒(méi)自信就拉遠(yuǎn)點(diǎn)拍,砍二這種戰(zhàn)狂會(huì)直接暴兵來(lái)懟你的,4個(gè)棒子一輪就可以把分城帶走了。
這時(shí)文明5老手可以拉猴子過(guò)來(lái)卡視野搶農(nóng)民,沒(méi)城市攻擊實(shí)在太好搶了。
關(guān)于文化
第一次選:偵察兵經(jīng)驗(yàn)翻倍和+1錘。信仰這東西不靠譜,雖然我10t多碰到個(gè)宗教城邦但都鍛造之神了,其他信條意義不大,本局選個(gè)天空之神。偵察兵經(jīng)驗(yàn)翻倍為了速出丘陵或森林+移動(dòng),每次碰到村落或奇跡+5經(jīng)驗(yàn),翻倍只需兩次就可升級(jí)。大大加速開(kāi)圖效率。
前面說(shuō)了兩猴一錘,之后補(bǔ)一個(gè)勇士,投石兵清寨可能被人搶了。等找到野蠻人寨子后,切野蠻人+5清了打開(kāi)軍事傳統(tǒng)的鼓舞。然后把兩個(gè)勇士拉到分城防守。
宣砍二時(shí)候記得先用回合金把他現(xiàn)金騙光,然后買(mǎi)農(nóng)民開(kāi)發(fā)牧場(chǎng)。
砍二六點(diǎn)鐘方向是阿拉伯。這時(shí)有開(kāi)邊或奢侈都賣(mài)光換現(xiàn)金。買(mǎi)農(nóng)民加速分城錘小碑。
主城剛說(shuō)到錘完勇士,這時(shí)可以考慮錘農(nóng)民或商人。
推薦錘商人,本人這局錘了商人后來(lái)仔細(xì)一想虧大了。
6代商人效益比5低太多,無(wú)非就1錘/文化/瓶+3金。但商人對(duì)征服非常重要!下樓說(shuō)
如圖中央騎手位置,那是往東面最近的唯一出入口,有條河和丘陵樹(shù)格擋,其他就是山脈。30t我是分兩線進(jìn)攻的,西線有砍二阿拉伯,8個(gè)騎兵足夠。然而東線由于這個(gè)位置一堆騎手要排隊(duì)過(guò)去導(dǎo)致進(jìn)攻滯后了許多,最后兩國(guó)都有城墻了。
而這代商路最重要的作用就是造路!以前工人可以造現(xiàn)在不行了(工程師大后期了)。
如果我用商人往右邊城邦連,或者買(mǎi)個(gè)移民(搶個(gè))在那邊戰(zhàn)略位置造個(gè)分城,原本走到下面要花8t現(xiàn)在2t就能走到。
另外前期造妹子好處是延遲錘,這時(shí)候因?yàn)闆](méi)科技沒(méi)什么好造的,當(dāng)騎馬科技好了后,用等在森林或礦上的工人采集資源,主分城瞬間可產(chǎn)出4個(gè)騎手,加速征服進(jìn)程。
如果給我復(fù)盤(pán)這局有自信65t前結(jié)束。
東線第一個(gè)探到是地圖1點(diǎn)鐘方向德國(guó),東線地多河流和叢林,其實(shí)西線50t就推完了。東線分了兩線還是慢了。主要是上樓問(wèn)題。
說(shuō)下騎馬科技所需時(shí)間,無(wú)任何加成,8t畜牧+15t騎馬23t應(yīng)該就可以了。如果你rp爆炸開(kāi)局碰到個(gè)科技城邦那么18t差不多了(我碰到的是文化宗教貿(mào)易建筑+2錘)。關(guān)于探路也有很多技巧不細(xì)說(shuō)了,只說(shuō)一點(diǎn),請(qǐng)一格格走,別直接拖到目的地。
騎馬科技完成后切采礦,之后如上樓所說(shuō),雙城砍樹(shù)速出4騎手,雙城暴兵。
文化自然切成騎手+50%和+1錘。
在采礦完成后,補(bǔ)灌溉,之后沖建設(shè),在建設(shè)好后找一處樹(shù)和礦多的打下的首都造兵馬俑。之后科技完全不用管了。隨便補(bǔ)下鑄銅還有航海的捕魚(yú)科技。
文化線上,在軍事傳統(tǒng)出完后,目標(biāo)就是【政治哲學(xué)】?!緡?guó)家勞動(dòng)力】可以等打下首都拿別人區(qū)域觸發(fā)鼓舞,【帝國(guó)初期】自己兩城應(yīng)該很早就夠了。關(guān)鍵點(diǎn)和前面一樣,先造一半然后等鼓舞。實(shí)在達(dá)不成再造完。反正就那幾個(gè)槽完成也沒(méi)用。
在【政治哲學(xué)】后切寡頭,如果兵不夠繼續(xù)造兵先,夠了就切維護(hù)費(fèi)-1,外交槽用+2影響,通用用+大軍。
到此結(jié)束,后面文化其實(shí)沒(méi)用了,因?yàn)槟銢_不到游戲就結(jié)束了。(其他征服文明如羅馬金閃閃往君權(quán)神授沖)
有人問(wèn)探路技巧,好吧說(shuō)下。這和文明5是通用的
首先探路要明白你目的,你是要拿城邦初夜,還是找部落,還是找文明搶妹子?還是定位自己大陸位置為自己布局作準(zhǔn)備?
拿我們第一個(gè)探路者,初代棒子(附送棒子)來(lái)說(shuō),由于6的移動(dòng)計(jì)算改變,比5更舉步為堅(jiān)。所以探路并不適合他,那么第一個(gè)目標(biāo)是找最多部落看能不能送個(gè)猴子(前20t村莊送猴幾率最高參考在線百科)。
其次對(duì)于征服流目標(biāo)就是碰到文明搶移民或妹子
第一,城邦三環(huán)內(nèi)絕不會(huì)出現(xiàn)部落(還是叫遺跡順口啊)。所以想找部落看到城邦就別往他三格內(nèi)走了。
第二,戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧邊緣是可以看到河流和海岸的,不用探開(kāi),所以看到后就別往那走了。
另外假設(shè)你在地圖偏南邊,你把地圖往下拉會(huì)發(fā)現(xiàn)拉不動(dòng)了,以前5還不太好辨別,現(xiàn)在直接能看到地圖邊緣。自己試下就懂我說(shuō)的什么意思了。這對(duì)定位自己位置很重要。
還有看到山脈別往那走,還有森林丘陵的視野,過(guò)河3移動(dòng)力,丘陵+1視野。6改移動(dòng)后什么時(shí)候上丘陵什么時(shí)候走平原要想好。
勇士和兩猴分三個(gè)方向移動(dòng),別走到死路,勇士一般要回頭的,考慮回來(lái)的探路路線。比如你確定在東南角而且東南方是自家后花園,那么先別探,之后出兵收村莊和城邦初夜。
其實(shí)到這就可結(jié)束了,因?yàn)槭O戮褪潜┍鵁o(wú)腦a。
再隨便講講,對(duì)于征服來(lái)說(shuō),探路非常重要。要盡快的找齊七文明的位置,觀察地貌情況才能規(guī)劃攻打順序。所以前期多造猴,兩猴保底,三猴不多。
移民對(duì)于斯基泰完全不需要,你算算造移民的錘子能換多少農(nóng)民和兵?而一個(gè)移民從走到一個(gè)地方普及基建到造兵又要多少t回本?別忘了移民要減人口的,拿1人口=2錘2糧的地塊要16t才能漲回去你又損失了多少?
移民這玩意能搶就搶搶不到拉倒,單城暴兵足以。文明5初代也是可以回合金直接換現(xiàn)金,現(xiàn)在6也是。這個(gè)不算bug但肯定以后會(huì)改的,和5一樣必須同盟才能換現(xiàn)金。
即使在5里,奢侈換回合金也相當(dāng)重要,要知道奢侈對(duì)ai是毫無(wú)作用的,然而你換了他回合金可以限制他用錢(qián)買(mǎi)兵買(mǎi)地。所以有奢侈就換,反正到中期征服又不要發(fā)展城市了,就算適宜度負(fù)的也無(wú)所謂。
如果更暴力點(diǎn),看到一個(gè)文明后他錢(qián)在150以上就可以直接換光宣他。反正遠(yuǎn)的你又打不到我?,F(xiàn)金拿來(lái)買(mǎi)地買(mǎi)工人砍樹(shù)加速產(chǎn)兵。
商人作用前面說(shuō)了,鋪路很重要。騎士升級(jí)路線一般走掠奪1移動(dòng)到移動(dòng)+1,一般升不到3級(jí)。反正我打完一個(gè)沒(méi)升到還是我有兵馬俑下。
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