DOTA27.00版本更新來襲,同時機制也發(fā)生了改動,那么一起跟著九游小編來看看吧。 其他綜合性調整: 幻像機制 現(xiàn)在幻象被摧毀后給予金錢和經驗獎勵 幻象提供的金錢和經驗均為5 + 等級 ...

DOTA27.00版本更新來襲,同時機制也發(fā)生了改動,那么一起跟著九游小編來看看吧。

其他綜合性調整:

幻像機制

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現(xiàn)在幻象被摧毀后給予金錢和經驗獎勵

幻象提供的金錢和經驗均為5 + 等級

幻象攻擊建筑的傷害降低效果從30%增加至50%

現(xiàn)在攻擊速度加成效果對幻象有效攻擊速度

魔法抗性加成不再對幻象有效。

現(xiàn)在幻象也會繼承下列光環(huán):竭心光環(huán)(瘟疫法師)、精準光環(huán)(卓爾游俠)和精氣光環(huán)(歿境神蝕者)

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幻象不再享受龍族血統(tǒng)的護甲加成效果。

下列幻象擁有恒定的賞金數(shù)值(而不是采用上述公式):

并列的幻象為恒定的5金錢/經驗。

復制之墻的幻象為恒定的5金錢/經驗。

纏繞機制

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現(xiàn)在纏繞會阻止下列移動類技能:掘地穿刺(沙王),波浪形態(tài)(變體精靈),幻影突襲(幻影刺客),實相裂隙(混沌騎士),突襲(斯拉克),巨角沖撞(馬格納斯),球狀閃電(風暴之靈),伐木鋸鏈(伐木機),巨石翻滾(大地之靈),鳳凰沖擊(鳳凰),跳躍(米拉娜),忽悠(米波),和時間漫游(虛空假面)

驅散機制

使驅散機制標準化 - 技能說明中會列出該技能為不可驅散,可驅散或只能被強驅散所驅散

現(xiàn)在驅散類技能會列明具體的驅散類型(弱驅散或強驅散)。

下列技能不再為不可驅散:靈魂獵手(暗影惡魔),奔襲沖撞減速效果(半人馬戰(zhàn)行者),召回(光之守衛(wèi)),風行(風行者),火箭彈幕(矮人直升機),嗥叫(狼人),以及沖刺(斯拉達)

極度饑渴(育母蜘蛛)不再可以被驅散。

修復致命鏈接(術士)在效果被驅散后還能繼續(xù)造成傷害的問題

分裂機制

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分裂區(qū)域現(xiàn)在為攻擊方向的錐形區(qū)域(而不像原來是攻擊單位前方的圓形區(qū)域)

新的分裂數(shù)值下,一個單位可以傷害到的總體距離大致不變

狂戰(zhàn)斧:

起始范圍:150

結束范圍:280

距離:520

授予力量(馬格納斯):

起始范圍:150

結束范圍:240

距離:460

長大(小小):

起始范圍:150

結束范圍:400

距離:600

潮汐使者(潮汐獵人):

起始范圍:150

結束范圍:450/500/550/600

距離:675/750/825/900

巨力揮舞(斯溫):

起始范圍:150

結束范圍:300

在體驗了dota2之后,九游小編也為大家推薦了一款好玩的槍戰(zhàn)手機游戲,玩家記得下去體驗哦!同時在這里也為大家推薦一款小編最近在玩的一款全新的AR游戲,喜歡的小伙伴可以下載進行體驗哦!

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指尖槍火《生死狙擊手游》

距離:550

其他改動

極限移動速度從522增加至550

極速神符的持續(xù)時間從25秒降低至22秒

轉身速率上限提高了15%(轉身速率在開始轉身后會逐漸增加,現(xiàn)在提高15%的是轉身時可以達到的最大值,而不是初始數(shù)值或加速/減速速度)

小兵現(xiàn)在被中立生物殺死后將提供50%的經驗,而不是35%(被玩家反補還是提供50%的經驗)

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下列英雄暫時移出隊長模式:瘟疫法師,工程師,狼人和樹精衛(wèi)士。

下列技能不再躲避攻擊和技能彈道:回光返照(亞巴頓),真熊形態(tài)(德魯伊),突襲(斯拉克),魔化(恐怖利刃),跳躍(米拉娜)

現(xiàn)在下列技能可以躲避攻擊和技能彈道:忠誠考驗(陳,對隊友使用),召回(光之守衛(wèi)),替換復制體(變體精靈)

現(xiàn)在下列技能可以被躲避:碎裂沖擊的次級效果(寒冬飛龍),靈魂超度(維薩吉)

下列技能對遠古生物不再采用特殊的規(guī)則/限制:戰(zhàn)斗饑渴(斧王),變體攻擊(變體精靈),電子渦流(風暴之靈),最后遺言(沉默術士)

現(xiàn)在下列技能采用偽隨機分布規(guī)則:并列(幻影長矛手),崎嶇外表(小小),頭狼的致命一擊(中型中立生物),巨狼的致命一擊(中型中立生物)

現(xiàn)在炎陽索的捕捉效果對隱身單位有效,與其他纏繞效果類似。

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下列技能的高空視野降低:投擲不穩(wěn)定化合物(煉金術士,400->300),野性之斧(獸王,500->350),幽魂爆炸(艾歐,300->150),連環(huán)霜凍(巫妖,1000->800),發(fā)芽(先知,1000->750),月神之箭(米拉娜,650->500),幻象法球(帕克,800->550),窒息之刃(幻影刺客,600->450),震蕩光彈(天怒法師,400->300),殘影(風暴之靈,600->500)

月刃(露娜)不再被技能傷害增強效果作用。

分裂不再被技能傷害增強效果作用。

技能吸血(玲瓏心)不會因無技能傷害增強效果的技能(月刃,分裂)而觸發(fā)。

修復下列被動技能不會被破壞禁用的問題:烈焰之拳(術士的地獄火),永久獻祭(術士的地獄火),遺愿(死靈戰(zhàn)士),豪豬的毒素(獸王),狼的致殘(狼人),死靈射手光環(huán),死靈戰(zhàn)士的魔力損毀

前往戰(zhàn)斗的新途徑

選人階段和決策階段

可供選擇上場的英雄數(shù)量驚人,無窮的新組合和戰(zhàn)術等待發(fā)掘,組建攻陷遺跡的小隊時考慮的因素繁多?,F(xiàn)在玩家擁有更多工具來幫助尋找正確的英雄,為一個團隊計劃前期的攻勢,同時游戲在后臺無縫載入,等待你的進場。

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選人階段

全新的選人界面與英雄長廊相匹配,可以使用常見的英雄篩選條件,或者輸入名稱來快速找到特定英雄,或直接點擊“隨機”,讓命運去做決定。

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熟悉的篩選條件

與英雄長廊相同的篩選條件也會在選人界面出現(xiàn),可以通過定位、類型或特定方面的強弱輕松縮小英雄的范圍。不確定找什么?可以點擊復雜程度的評級,了解在執(zhí)行英雄技能時的難易。

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英雄聚焦

點擊任意英雄都可以顯示他們的技能,在各個方面的強弱以及打法的簡短描述。對自己的選擇滿意后就可以鎖定,進入決策階段。

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團隊構成

每個團隊組合都有不同的優(yōu)點和缺點,有效的籌劃需要需要精通各個英雄的長處。使用全新的團隊構成窗口來為選定的英雄們測出各項能力指數(shù),再相應地進行籌劃。

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建議英雄

按住ALT鍵點擊肖像,向團隊建議該英雄。隊友可以在聊天中看到通知,而選擇的英雄肖像也會高亮,供他們考慮。

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決策階段 30秒

鎖定英雄后就可以開始計劃對線分路和眼位選擇,購買起始物品,更換英雄飾品等等。所有人選好英雄后,在比賽于后臺載入時有三十秒的決策時間著手最后的準備和物品購買。

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加強版戰(zhàn)術地圖

在更新后的戰(zhàn)術地圖上畫出你的作戰(zhàn)計劃。除了點擊自己想去的分路,還可拖拽敵方英雄圖標,放到你猜測的分路上,以及向團隊標出開局的插眼位置。

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購買物品

從此購買物品再馬上集體開霧出門也不會手忙腳亂了?,F(xiàn)在可以在進入泉水前就開始購買起始物品。所以早早地結束購買,在游戲載入之時就開始行走四方吧。

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