七雄爭霸關(guān)于陣容組合的看法攻略,只要是正常一點(diǎn)的組合之間是沒有什么好壞之分的,除非是上陣武將之間品質(zhì)相差的太多??傮w來看還是各有各的的有點(diǎn),同樣缺點(diǎn)也是必不可少的。
有游戲工作人員說了我們組合不好用,可以變的,可以像大漢組合一樣增加換亂策,好吧。你不說算了,說了我們接著來說說這個(gè)問題吧。
你們把閃避強(qiáng)的英雄,控制強(qiáng)的英雄都放在大漢陣容里。并且他們大漢組合的4人,韓信、呂后、劉邦、張良可以組成有攻有防的陣容。剩下一個(gè)位置可以選擇組合肉盾項(xiàng)羽,也可以選擇組合混亂策如晉文公及西施等;甚至組合英布用于輸出策(無論組合誰都不會(huì)影響大漢三大主力韓信的防御,呂后的輸出,張良的輸出)。
而我們大楚陣容就5個(gè):英布、項(xiàng)羽、鐘離昧、龍且、虞姬。這五人位置要擁有情同手足的四人情緣,首先四個(gè)英布、項(xiàng)羽、鐘離昧、龍且是絕對(duì)不能動(dòng)的,唯一能換的是虞姬,還得付出主力攻擊手英布減少25%攻擊情緣代價(jià),次肉盾項(xiàng)羽減少25%敏捷情緣為代價(jià),這傷害了主攻擊手的英布的攻擊,減少一個(gè)弓箭換取一個(gè)只有體力情緣的混亂策?這還是前狼后虎。
綜上所述,你們給玩敏捷系統(tǒng)將,設(shè)計(jì)了閃避體系,以及高敏捷能大幅增強(qiáng)閃避、命中,暴擊等的幾率及效果。
而玩體力將,由于沒有什么敏捷(敏捷低于對(duì)方無法閃避無法暴擊,命中率極其低下),現(xiàn)狀是玩體力將,沒有未來,投入同樣的錢,左右逃不過一個(gè)半殘廢的命運(yùn)。這樣現(xiàn)狀你們覺得公平嗎?
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