《戰(zhàn)地1》行動模式很多新人都不知道要怎么樣打的好,今天我們?yōu)槟鷰砹藨?zhàn)地1行動模式各地圖打法戰(zhàn)術圖文分析,一起來看看吧。
其實說實話行動模式倒是挺像紅色管弦樂(硬核向且非常吃團隊配合)的領土模式
行動模式打多了自然就知道哪個點怎么攻怎么守,我在下面給出一些個人的建議打法或者說自己選某種兵種時應該怎么打,怎么帶領團隊走出“人力黑洞”。
首先第一點?;緛碚f,行動模式哪邊更像瘋狗,哪邊更有幾率贏,或者說哪邊醫(yī)生突擊多..哪邊贏的幾率大
第二點,這游戲不僅僅是一個大家一起拉到正面互相硬杠的游戲 防守方確實是可以無腦反沖鋒讓旗幟顏色無限循環(huán)并讓進攻方進入人力黑洞,但是作為進攻方這種方法,如果對面實力太弱或者全是狙擊確實可以這么打,但如果對面稍微會玩,不停的反攻,偷點,你就如上所說陷入了人力黑洞。也就是說,要懂得如何去截斷防守方的援軍路線,白話一點講,就是偷屁股,不然對面進點。
第三點,延伸戰(zhàn)線,不要進了點就蹲在某個角落不管了,這個是叫搶點,不要光從一條路進點,尤其注意不要不管兩邊一直從點的正前方進點,那基本也是個人力黑洞。
下面我試著說一下幾張圖幾個點的個人建議打法
皇帝會戰(zhàn)
首先是進攻方最好打的皇帝會戰(zhàn)
第一二個點沒啥好說的...打不過就真是實力不如人或者有掛
第三個點上方教堂比較膠著,建議從紅色路線走切斷援軍然后上去打,這個路線有斜面保護,直接正面剛是很難的。下面的點由于防守方式從斜面上來的所以不是很容易偷,但還是需要守的。
第四個點全看哪邊突擊更莽,更會偷點,因為基本都是CQC,如果從兩邊走的話基本是個靶子,所以還是逐屋作戰(zhàn)吧。
第五個點是難點,LZ經常攻勢在這里卡住,建議打法是先打下面的點,從最下面的斜面慢慢推上去,搶了點以后沿著藍線在配合上面的藍線攻勢直接一波推過去 這個點難的是很多人都是直接從中間往兩邊發(fā)散開占點的,由于這個點視野非常開闊,所以這樣無異于活靶子。
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